UE相关杂项笔记

1.PAK包解析

UE4如何反向查找Pak里面包含哪些文件 - 哔哩哔哩

CMD控制台命令输入

D:"Epic Games"\UE_5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe 包路径 -list

*文件夹带空格时 添加“ ”包裹住文件夹名

解包工具路径

UE引擎安装路径\UE_5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe

2.UE 清理缓存和修改缓存路径

【UE5】清理缓存和修改缓存路径_ue5缓存路径修改-CSDN博客

清理默认缓存

UE5的默认缓存存放在C盘存放路径为:

C:\Users"用户名"\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

修改缓存路径

找到UE编辑器的安装路径,进入文件夹路径:UE_5.1\Engine\Config

找到BaseEngine.ini文件

将文件中的

ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache

替换为

GAMEDIR%DerivedDataCache

3. 番茄助手笔记

番茄助手功能及快捷键_番茄助手快捷键-CSDN博客

Visual Assist X 设置中文说明 - 百度文库

切换.h和.cpp:Alt+O

查找.h和.cpp:Shfit+Alt+O

查找定义:Alt+G

查找继承/重载链:Shfit+Alt+G

查找符号(前缀/字符串):Shfit+Alt+S

查找引用:Shfit+Alt+F

查找文件:Shfit+Alt+O

重命名 (Shift+Alt+R)

4.VS- Json自动对齐排列

VS格式化(自动对齐)快捷键

全部代码对齐:

法一:

1.Ctrl+K

2.Ctrl+D

法二:

Ctrl+K+D(三个键同时按下)

法三:

1.Ctrl+A(全选)

2.Ctrl+K

3.Ctrl+F

部分对齐(对齐光标所在行或对齐选中代码行):(按两次组合键)

1. Ctrl+K

2.Ctrl+F

5.其它蓝图怎么通信到关卡蓝图

其它蓝图怎么通信到关卡蓝图_物品蓝图转到关卡蓝图-CSDN博客

UE相关杂项笔记_第1张图片

UE相关杂项笔记_第2张图片

*执行控制台命令函数(cd 加关卡蓝图自定义事件名字)

6.Window打包成exe文件之后,模拟移动端Touch

UE4 Window打包成exe文件之后,模拟移动端Touch_ue4 触摸屏控制pc-CSDN博客

快捷方式后面添加:-faketouches

7.基本UEC++要找的都有

UE4 & C++ 笔记_setcolorandopacity-CSDN博客

8.UEC++ 正确加windows头文件

UE C++ 正确加windows头文件_ue5c++调用win操作系统-CSDN博客

#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include "Windows/PreWindowsApi.h"
 
//此处写要调用的windows的头文件
 
#include "Windows/PostWindowsApi.h"
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"

9.UE UMG:ScrollBox 出现滚动条后鼠标右键点击事件失效

UE4_UMG:ScrollBox 鼠标右键点击事件失效_ue4在umg中限制鼠标事件-CSDN博客

滚动框选项中,取消勾选 允许点击右键拖动滚动(Allow Right Click Drag Scrolling)

10.UE 编辑器语言选择中文后还是英文为主鼠标移上去才是中文问题

  • 勾选 使用本地化数字输入
  • 勾选 使用本地化属性命名

UE相关杂项笔记_第3张图片

11.UE 物体高速移动产生拖影(运动残影)

UE5 物体高速移动产生拖影(运动残影)_ue5拖影-CSDN博客

TSR抗锯齿的原因。将抗锯齿方法改成 TAA,就会消除拖影

12.ScrollBox 子项是Button。不能滚动

UE4 小知识 ScrollBox 子项是Button 点击事件 不能滑动_ue4让滑动条无法滑动-CSDN博客

UE4 Scroll list中滑动无响应问题(button) - 知乎

  • button设置中Touch Method 把原来的 Down and Up 改成 Precise Tap就行了。
  • 如果想在手指接触滑动过程中,不想让button选中,就把button事件选择On clicked,而不选择 On Pressed

13.项目启动 消息日志出现"引用"报错

  • 可在蓝图中直接显示的错误

在vs 运行时的输出窗口中搜索Error.可以找到对应的错误资源路径

  • 蓝图导致c++断言(不可在蓝图中直接看见报错)
  • 安装引擎源代码与输入调试符号这两个选项
  • 报错过程直接进入断点
  • 断言部分一直往下执行(F10)直到 函数BlueprintEditorUtils.cpp时,可以看见引发报错的蓝图

14.UE编辑器运行时需要鼠标点一下才能操作的问题

解决UE编辑器运行时需要鼠标点一下才能操作的问题 - 哔哩哔哩

编辑器设置 - 播放- 游戏获取鼠标设置

15.UE引擎工具笔记

UE 引擎工具笔记-CSDN博客

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