二叉查找树也称为二叉搜索树或二叉排序树。二叉排序树的节点包含键值key。二叉排序树或者是一棵空树,否则要求:
1.若它的左子树不为空,那么左子树上所有节点的key都小于根节点的key
2.若它的右子树不为空,那么右子树上所有节点的key都大于根节点的key
3.它的左右子树也分别为二叉排序树
从定义得,二叉查找树中没有重复key值的节点。
template <typename T>
struct BSNode
{
//初始化 只赋予权值
BSNode(T t):value(t),lchild(NULL),rchild(NULL) {}
//BSNode() = default;
T value; //节点的值
BSNode* lchild; //左孩子
BSNode* rchild; //右孩子
BSNode* parent; //节点的双亲
};
template T>
class BSTree
{
public:
//初始化为空树
BSTree():root(NULL){}
//外部接口
void preOrder(); //前序遍历
void inOrder(); //中序遍历
void postOrder(); //后序遍历
BSNode<T>* search_recursion(T key); //递归查找指定节点
BSNode<T>* search__iterator(T key); //迭代查找指定节点
T search_maxnum(); //查找最大元素
T search_minnum(); //查找最小元素
void insert(T key); //插入指定结点
void remove(T key); //删除指定结点
void destory(); //销毁二叉树
void print(); //打印二叉树
private:
BSNode<T>* root; //根节点
//内部接口
void preOrder(BSNode<T>* pnode);
void inOrder(BSNode<T>* pnode);
void postOrder(BSNode<T>* pnode);
BSNode<T>* search(BSNode<T>* & p,T key);
void remove(BSNode<T>* pnode,T key);
T search_maxnum(BSNode<T>* pnode);
T search_minnum(BSNode<T>* pnode);
void destory(BSNode<T>* &pnode);
};
假设我们要为数组 a[] = {10 , 5 , 15 , 6 , 4 , 16 }构建一个二叉查找树,我们按顺序逐个插入元素。
插入过程:
从这个过程我们可以总结出插入新元素的步骤:
寻找元素合适的插入位置:新元素与当前结点进行比较,若值大于当前结点,则从右子树进行寻找;否则从左子树进行寻找。
找到插入位置之后,以元素的值构建新节点,插入二叉排序树中。
具体代码实现:
/*insert(T key)*/
template <typename T>
void BSTree<T>::insert(T key)
{
BSNode<T>* pparent = NULL; //要插入节点的父节点
BSNode<T>* pnode = root;
/*先找到能插入的位置,即此节点的父节点*/
while(pnode!=NULL)
{
pparent = pnode;
if(key < pnode -> value)
pnode = pnode -> lchild;
else if(key > pnode -> value)
pnode = pnode -> rchild;
else
break;
}
/*以元素的值构建新节点*/
pnode = new BSNode<T>(key);
/*空树,新节点即为根节点*/
if(pparent == NULL)
{
root = pnode;
}
else //不是空树
{
if(key < pparent->value)
pparent -> lchild = pnode; //新节点为左孩
else
pparent -> rchild = pnode;
}
pnode -> parent = pparent; //指定新节点的父节点
};
遍历三种方式前面讲过,这里直接上代码
/*前序遍历*/
template <typename T>
void BSTree<T>::preOrder(BSNode<T>* pnode)
{
if(pnode != NULL)
{
cout << pnode -> value << endl;
preOrder(pnode -> lchild);
preOrder(pnode -> rchild);
}
};
template <typename T>
void BSTree<T>::preOrder()
{
preOrder(root);
};
/*中序遍历*/
template <typename T>
void BSTree<T>::inOrder(BSNode<T>* pnode)
{
if(pnode != NULL)
{
inOrder(pnode -> lchild);
cout << pnode -> value << endl;
inOrder(pnode -> rchild);
}
};
template <typename T>
void BSTree<T>::inOrder()
{
inOrder(root);
};
/*后序遍历*/
template <typename T>
void BSTree<T>::postOrder(BSNode<T> *pnode)
{
if(pnode != NULL)
{
postOrder(pnode -> lchild);
postOrder(pnode -> rchild);
cout << pnode -> value << endl;
}
};
template <typename T>
void BSTree<T>::postOrder()
{
postOrder(root);
};
删除二叉排序树的某个节点有三种情况:
1. 被删除节点同时有左子树与右子树。
2. 被删除节点只有左子树或只有右子树。
3. 被删除节点没有子树。
对于第一种情况,我们的处理方式是将前驱节点的值保存在当前结点,继而删除前驱节点。
对于第二种情况,我们直接用子树替换被删节点。
对于第三种情况,我们可以直接删除节点。
/*删除某个节点*/
template <typename T>
void BSTree<T>::remove(BSNode<T>* pnode,T key)
{
BSNode<T> *pdel = NULL, *ppre = NULL,*pnow = pnode,*s,*q;
while(pnow != NULL)
{
if(pnow -> value == key)
break;
//ppre 被删节点的父节点
ppre = pnow;
if(pnow -> value > key)
pnow = pnow -> lchild;
else
pnow = pnow -> rchild;
}//找到要被删除节点
if(pnow == NULL)
return ;
if(pnow -> lchild == NULL)
{
if(ppre == NULL)
root = pnow -> rchild;
else if(ppre -> lchild == pnow)
ppre -> lchild = pnow -> rchild;
else
ppre -> rchild = pnow -> rchild;
delete pnow;
pnow = NULL;
}
else
{
//s 前驱节点
q = pnow;
s = pnow -> lchild;
while(s -> rchild != NULL)
{
q = s;
s = s -> rchild;
}
if(q == pnow)
q -> lchild = s -> lchild;
else
q -> rchild = s -> lchild;
pnow -> value = s -> value;
delete s;
s = NULL;
}
};
template <typename T>
void BSTree<T>::remove(T key)
{
remove(root,key);
};
查找元素的方式有递归和非递归两种,原理就是将要查找的元素的值与当前节点的值就行比较。如果要查找元素的值小于当前节点的值,就在当前节点的左子树中继续查找;如果值大于当前节点的值,就在当前节点的右子树中继续查找。
/*根据指定节点值查找节点--非递归实现*/
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::search__iterator(T key)
{
BSNode<T>* pnode = root;
while(pnode != NULL)
{
if(pnode -> value == key)
return pnode;
else if(pnode -> value > key)
pnode = pnode -> lchild;
else
pnode = pnode -> rchild;
}
return NULL;
};
/*根据指定节点值查找节点--递归实现*/
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::search(BSNode<T>*& pnode,T key)
{
if(pnode == NULL)
return NULL;
if(key == pnode -> value)
return pnode;
//在这打印 节点值,可查看查找顺序
cout << "-----> " << pnode -> value << endl;
if(key < pnode -> value)
return search(pnode -> lchild,key);
return search(pnode -> rchild,key);
};
template <typename T>
BSNode<T>* BSTree<T>::search_recursion(T key)
{
return search(root,key);
};
最大值位于最右节点上,最小值位于最左节点上,递归搜索左右子树
/*查找最大元素*/
template T>
T BSTree<T>::search_maxnum(BSNode<T>* pnode)
{
if(pnode -> rchild != NULL)
return search_maxnum(pnode -> rchild);
return pnode -> value;
};
template T>
T BSTree<T>::search_maxnum()
{
return search_maxnum(root);
};
/*查找最小元素*/
template T>
T BSTree<T>::search_minnum(BSNode<T>* pnode)
{
if(pnode -> lchild != NULL)
return search_minnum(pnode -> lchild);
return pnode -> value;
};
template T>
T BSTree<T>::search_minnum()
{
return search_minnum(root);
};
使用后序遍历递归销毁二叉查找树
template <typename T>
void BSTree<T>::destory(BSNode<T>* &pnode)
{
if(pnode != NULL)
{
if(pnode -> lchild != NULL)
destory(pnode -> lchild);
if(pnode -> rchild != NULL)
destory(pnode -> rchild);
delete pnode;
pnode = NULL;
}
};
template <typename T>
void BSTree<T>::destory()
{
destory(root);
};
int main()
{
BSTree tree;
BSNode * pnode;
tree.insert(10);
tree.insert(20);
tree.insert(30);
tree.insert(40);
tree.insert(25);
tree.insert(100);
tree.insert(60);
tree.insert(55);
tree.inOrder();
cout << "查找顺序为:" << endl;
pnode = tree.search_recursion(55);
cout << pnode -> value << endl;
cout << "最大值为:" << tree.search_maxnum() << endl;
cout << "最小值为 " << tree.search_minnum() << endl;
tree.remove(100);
tree.inOrder();
return 0;
}
中序遍历:
10
20
25
30
40
55
60
100
查找值为55 的节点 查找顺序为:
-----> 10
-----> 20
-----> 30
-----> 40
-----> 100
-----> 60
55
最大值为:100
最小值为 10
删除节点后,再次中序遍历:
10
20
25
30
40
55
60
结束