C++中的const是一种常量修饰符。在变量、函数参数和成员函数中使用const可以限制其对数据的修改。
const修饰的数据在定义时必须进行初始化,且不能被修改,因此使用const可以提高代码的安全性和可读性。在C++中,const修饰的成员函数表示该函数保证不会修改类的成员变量,从而保证对象的状态不会被改变。使用const修饰的成员函数可以帮助程序员更好地实现不变类(不修改内部状态的类)和避免不必要的拷贝构造函数的调用。
C++中使用`const`的主要目的是为了告诉编译器某些变量或函数参数、类成员函数、关键字等不会被修改,从而提高代码的可读性、可维护性和安全性。使用`const`的主要注意事项如下:
1. 使用const修饰变量
使用const修饰变量时,需要注意以下几点:
- 定义时必须进行初始化,一旦初始化后,就不能再修改变量的值。
- const定义的常量存放在静态存储区,而不是栈中。
- 通常采用const全大写的命名方式来表示常量,提高可读性。
- 在函数参数列表中,const修饰的参数表明函数不能修改该参数的值。
2. 在类中使用const修饰成员变量
在类中使用const修饰成员变量时,需要注意以下几点:
- const成员变量必须在定义时进行初始化,在构造函数中无法进行初始化。
- const成员变量只能通过成员初始化列表进行初始化。
- 可以在构造函数中通过调用其他函数或者使用默认参数对const成员变量进行初始化。
- const成员变量的值不能在构造函数中被修改。
3. 在类中使用const修饰成员函数
在类中使用const修饰成员函数时,需要注意以下几点:
- const成员函数不能修改类的非静态成员变量。
- 如果类中有一个const成员函数,那么该成员函数是类的常量成员函数,只能被const对象调用,不能被非const对象调用。
- 具有相同名称和参数的另外一个非const成员函数可以修改类的成员变量。
使用const可以使你的代码更加安全、可读性更高,并且有助于防止一些不必要的错误。
为了避免const使用时出现的错误,需要在使用时注意以上细节,如常量的定义和初始化、使用const修饰的指针、const修饰的成员变量和成员函数、以及常量对象的初始化等细节。
// const修饰变量
#include
int main()
{
// 定义并初始化N
const int N = 10;
// 使用const修饰变量N,使其成为一个常量。因为N是常量,所以可以用它定义数组并使用,但是在后面试图修改N的值是会编译错误。
int arr[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
{
arr[i] = i;
std::cout << arr[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
//const修饰的N不能修改, 编译报错,error: assignment of read-only variable ‘N’
// N = 20;
return 0;
}
// const修饰函数参数
#include
// const修饰函数参数
void arrPrint(const int arr[], const int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
std::cout << arr[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
// const修饰的参数不能修改,编译报错试图对只读的数组元素进行赋值。error: assignment of read-only location ‘* arr’
// arr[0] = 10;
// size = 6;
}
int main()
{
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
arrPrint(arr, size);
return 0;
}
// const修饰成员函数
#include
class Circle {
public:
// 常量数据成员通常不直接在声明时初始化赋值,不合适,一般使用成员初始化列表进行赋值
Circle(double r) : radius(r) {}
// const修饰成员函数
double getArea() const {
return 3.1415926 * radius * radius;
}
// const修饰成员函数
double getRadius() const {
// const修饰的radius不能修改,编译报错,error: assignment of member ‘Circle::radius’ in read-only object
// radius = 3;
return radius;
}
// const修饰数据成员
const double radius;
// 常量数据成员通常不直接在声明时初始化赋值,不合适,一般使用成员初始化列表进行赋值
// const double radius = 5.0;
};
int main()
{
Circle c(5.0);
std::cout << "radius : " << c.getRadius() << std::endl;
std::cout << "area : " << c.getArea() << std::endl;
// const修饰的radius不能修改,编译报错,error: assignment of read-only member ‘Circle::radius’
// c.radius = 3;
return 0;
}
// const修饰的类枚举
#include
class Shape {
public:
enum class Type : int {
Circle = 0,
Square = 1,
};
Shape(Type t) : type(t) {}
void getType() const {
switch (type)
{
case Type::Circle:
std::cout << "circle" << std::endl;
break;
case Type::Square :
std::cout << "square" << std::endl;
default:
break;
}
}
// const修饰的类枚举
const Type type;
};
int main()
{
// 创建Shape对象,指定类型为Circle
Shape c(Shape::Type::Circle);
c.getType();
Shape s(Shape::Type::Square);
s.getType();
// const修饰的类枚举不能修改,编译错误,error: assignment of read-only member ‘Shape::type’
// c.type = Shape::Type::Square;
return 0;
}
// const修饰的静态类变量
#include
class Counter {
public:
Counter() {
count++;
}
Counter(const Counter & c) {
count++;
}
static int getCount() {
return count;
}
private:
// const修饰的静态成员变量
static const int LIMIT = 10;
// 类静态变量
static int count;
};
// 定义静态成员变量
int Counter::count = 0;
int main()
{
Counter c1, c2, c3;
std::cout << "count : " << Counter::getCount() << std::endl;
// const修饰的类静态变量不能修改,编译错误,error: assignment of read-only variable ‘Counter::LIMIT’
// Counter::LIMIT = 20;
return 0;
}
// const修饰的非静态成员函数
#include
class Circle{
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double getArea() const {
return PI * radius * radius;
}
double getRadius() const {
return radius;
}
private:
// 定义静态常量
static const double PI;
double radius;
};
const double Circle::PI = 3.1415926;
int main()
{
const Circle c(5.0);
std::cout << "area : " << c.getArea() << std::endl;
return 0;
}
// const修饰的类转换函数
#include
class Point {
public:
Point(int x, int y) : _x(x), _y(y) {}
int getX() const {
return _x;
}
int getY() const {
return _y;
}
// 类中定义了一个使用const修饰的类转换函数:`operator int()`。
// 该函数将一个Point对象转换为一个整数,这里我们将`_x`和`_y`简单地相加。
// 在`main()`函数中,我们创建了一个`Point`对象,并将其转换为整数输出。
// 由于在类转换函数中使用了const修饰,保证了不会修改对象
operator int() const {
return _x + _y;
}
private:
int _x;
int _y;
};
int main()
{
Point p(3, 4);
std::cout << static_cast(p) << std::endl;
return 0;
}
// const在函数前面修饰
// 在C++中,const可以用在函数的前面和后面,
// 用在函数后面是用来修饰成员函数,用在函数前面则是用来修饰函数返回值。它们的区别在于const的含义不同。
// const修饰成员函数和修饰函数返回值都能达到保护数据不被修改的目的,但用法和意义不同。必须根据实际情况选择适当的修饰。
// const在函数前面为常量函数,const在函数后面为常量成员函数
// 常量成员函数用于定义不能修改任何非静态成员数据的函数(或称“只读”函数),而常量函数用于定义不能修改其返回值的函数,使返回值更安全。
#include
class Rectangle {
public:
Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}
// const在函数后面用来修饰成员函数,表示该成员函数是一个常量成员函数,不能修改类的非静态成员变量。
// 常量成员函数也不能被非const对象调用。
int getArea() const;
// 返回值类型为`const int &`,表示返回的是一个常量引用,不能修改它所引用的变量。
// const在函数前面用来修饰函数返回值,表示该函数返回的值是一个常量。
// 通常用于返回一个常量指针或常量引用,以避免返回值被修改。
const int &max(const int &a, const int &b) {
return (a > b) ? a : b;
}
// C++中`const`关键字可以用在函数返回值的前面或后面,
// 用在函数返回类型前面就表示返回值是一个`const`常量,用在类型后面表示该函数是一个常量函数。
// 所以`int const func()`和`const int func()`是等同的,它们都表示一个返回值是`const int`类型的函数。
// 这种用法通常用于返回一个常量对象,或常量指针、常量引用等等,以避免返回值被修改。
const int get100() {
return 100;
}
int const get200() {
// const修饰的是返回值,函数可以修改成员变量的值
this->width = 200;
return 200;
}
int getWidth() const {
// 函数被声明为常量成员函数,因此不能修改成员变量的值
// 不能修改成员变量,编译错误,error: assignment of member ‘Rectangle::m_val’ in read-only object
// this->m_val = 100;
return this->width;
}
void setValue(int value) {
this->width = value;
}
// 当`const`关键字放在成员函数的前面时,它修饰的是函数的返回值,表示这个函数的返回值是一个常量。
// 这种函数返回类型前加`const`关键字的写法,通常用于返回一个常量整数、常量指针或常量引用等,以避免返回值被修改。
// 常量函数的常量限制作用于函数的返回值上,而非函数的实现代码中。
// 函数的返回值类型被定义成`const int`,表明函数返回了一个常量整数
const int getHeight() const {
return this->height;
}
private:
int width, height;
};
// 常成员函数,在函数尾部加const,常成员函数在类外实现的时候const不能丢掉,因为const时函数的一部分
// 在常成员函数中不能修改任何数据成员的值,常成员函数内不能对类的任何数据成员进行修改,
// 即当前类中凡是能用this指出来的成员都改不了,但是可以访问,就是只能看不能改,但是静态成员变量可以修改。
int Rectangle::getArea() const {
// error: assignment of member ‘Rectangle::width’ in read-only object
// width = 10;
return width * height;
}
int main()
{
const Rectangle r(5, 10);
std::cout << "area : " << r.getArea() << std::endl;
// const放函数前面
Rectangle r1(5, 10);
// 常量引用`maxVal`来引用`max()`函数返回的值,因此不能修改`maxVal`的值。
// 报错,error: passing ‘const Rectangle’ as ‘this’ argument discards qualifiers [-fpermissive]
// const int & max = r.max(5, 10);
const int & maxVal = r1.max(5, 10);
// error: assignment of read-only reference ‘maxVal’
// maxVal = 20;
std::cout << "max val : " << maxVal << std::endl;
// 报错,error: passing ‘const Rectangle’ as ‘this’ argument discards qualifiers [-fpermissive]
// r.get100();
const int a1 = r1.get100();
// 报错,error: expected initializer before ‘a2’
// 这个错误是因为`r1`对象是一个`const`对象,在`const`对象上调用非常量成员函数是不允许的,
// 因为非常量成员函数可以修改对象的状态,会破坏对象的不可变性。
// int cosnt a2 = r1.get100();
std::cout << "get100 : " << r1.get100() << std::endl;
std::cout << "get200 : " << r1.get200() << std::endl;
// 创建了一个常量对象`obj`,也不能修改其中的成员变量。
const Rectangle obj0(10, 20);
std::cout << obj0.getWidth() << std::endl;
// 不能修改常量对象的成员变量,编译错误,error: passing ‘const Rectangle’ as ‘this’ argument discards qualifiers [-fpermissive]
// obj0.setValue(10);
Rectangle obj1(10, 30);
std::cout << obj1.getHeight() << std::endl;
// 通过调用常量函数`obj.getValue()`来获取常量整数值,并将结果保存到一个常量值`value`中,这样可以防止常量值被修改。
int a3 = obj1.getHeight();
const int a4 = obj1.getHeight();
std::cout << "a3 = " << a3 << ", a4 = " << a4 << std::endl;
return 0;
}
// 常量成员函数和常量函数的区别
// - 常量成员函数在函数声明的结尾处加上`const`修饰符,用于定义不会修改任何非静态成员数据的函数。
// 也就是说,常量成员函数将其所操作的对象指定为常量,从而导致它不能在函数调用中修改类中的任何非静态成员变量。
// - 常量函数在函数返回类型前加上`const`修饰符,用于定义不能修改其返回值的函数。
// 也就是说,常量函数指定了函数返回的值是一个常量,无法被修改。
#include
class Rectangle {
public:
Rectangle(int width, int height) : m_width(width), m_height(height) {}
// 常量成员函数
int getArea() const;
int getValue() const;
void setValue(int value);
// 常量函数
int const getWidth() const {
return m_width;
}
const int getHeight() const {
return m_height;
}
const int get100() {
return m_height;
}
const int get200() {
return m_height;
}
private:
int m_width;
int m_height;
int m_value;
};
// 常成员函数,在函数尾部加const,常成员函数在类外实现的时候const不能丢掉,因为const时函数的一部分
// 在常成员函数中不能修改任何数据成员的值,常成员函数内不能对类的任何数据成员进行修改,
// 即当前类中凡是能用this指出来的成员都改不了,但是可以访问,就是只能看不能改,但是静态成员变量可以修改。
int Rectangle::getArea() const {
return m_width * m_height;
}
int Rectangle::getValue() const {
return m_value;
}
void Rectangle::setValue(int value) {
m_value = value;
}
int main()
{
// c++非常量对象可以调用类的常量成员函数,常量对象不能调用非常量成员函数
const Rectangle r(3, 4);
// 调用常量成员函数
std::cout << "Area: " << r.getArea() << std::endl;
// 调用常量函数
const int value = r.getValue();
std::cout << "Value: " << value << std::endl;
// 不能在常量对象上调用非常量成员函数
// r.setValue(5); // 编译错误
const Rectangle r1(10, 20);
std::cout << "width : " << r1.getWidth() << ", height : " << r1.getHeight() << std::endl;
// 常量对象不能调用非常量成员函数,报错,error: no matching function for call to ‘Rectangle::setValue() const’
// r1.setValue();
// r1.get100();
// r1.get200();
return 0;
}
// const常量对象
// C++中,如果对象被声明为常量对象,那么就意味着该对象的值不能被修改。
// 常量对象是指对象在创建后,其值被确定不变,不允许被修改。
// 非常量对象可以调用常量成员函数,因为常量成员函数不会修改对象的状态,所以没有任何风险和限制。
// 而常量对象不能调用非常量成员函数,因为非常量成员函数有可能会修改对象的状态,这会与常量对象的定义相矛盾,所以编译器会拒绝这样的调用并报错。
#include
class Rectangle {
public:
Rectangle(int width, int height) : m_width(width), m_height(height) {}
int getArea() const;
void setValue(int value);
private:
int m_width;
int m_height;
};
// 常成员函数,在函数尾部加const,常成员函数在类外实现的时候const不能丢掉,因为const时函数的一部分
// 在常成员函数中不能修改任何数据成员的值,常成员函数内不能对类的任何数据成员进行修改,
// 即当前类中凡是能用this指出来的成员都改不了,但是可以访问,就是只能看不能改,但是静态成员变量可以修改。
int Rectangle::getArea() const {
return m_width * m_height;
}
void Rectangle::setValue(int value) {
m_width = value;
m_height = value;
}
int main() {
Rectangle r1(2, 3); // 非常量对象
// 在C++中,`const`关键字可以用在类型的右侧或左侧。
// 当`const`关键字出现在类型名称的左侧时,它会作用于变量名之前的类型部分;
// 当`const`关键字出现在类型名称的右侧时,它会作用于变量名之后的类型部分。
// int const b = 20; // 常量整数,等价于const int b = 20;
// Rectangle const r3(5, 6); // 常量对象,值不可修改,等价于const Rectangle r3(5, 6);
const Rectangle r2(3, 4); // 常量对象
Rectangle const r3(5, 6); // 常量对象
r1.getArea(); // 非常量对象调用常量成员函数
r2.getArea(); // 常量对象调用常量成员函数
// r2.setValue(5); // 编译错误,常量对象不能调用非常量成员函数
r1.setValue(5); // 非常量对象可以调用非常量成员函数
return 0;
}