不用但一定要懂 ---- iOS 之 alloc&init 原理

首先来一张图,看下alloc 做了些什么:

然后我们来跟进一下源码

1、进入alloc方法的源码实现
//alloc源码分析-第一步
+ (id)alloc {
    return _objc_rootAlloc(self);
}
2、_objc_rootAlloc的源码实现
//alloc源码分析-第二步
id
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
    return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
3、 callAlloc的源码实现
static ALWAYS_INLINE id
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)// alloc 源码 第三步
{
#if __OBJC2__ //有可用的编译器优化
    /*
     参考链接:https://www.jianshu.com/p/536824702ab6
     */
    
    // checkNil 为false,!cls 也为false ,所以slowpath 为 false,假值判断不会走到if里面,即不会返回nil
    if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
    
    //判断一个类是否有自定义的 +allocWithZone 实现,没有则走到if里面的实现
    if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
        return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
    }
#endif

    // No shortcuts available. // 没有可用的编译器优化
    if (allocWithZone) {
        return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
    }
    return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}

其中关于slowpathfastpath这里需要简要说明下,这两个都是objc源码中定义的宏,其定义如下

//x很可能为真, fastpath 可以简称为 真值判断
#define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) 
//x很可能为假,slowpath 可以简称为 假值判断
#define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0)) 

其中的__builtin_expect指令是由gcc引入的

  • 目的:编译器可以对代码进行优化,以减少指令跳转带来的性能下降。即性能优化
  • 作用:允许程序员将最有可能执行的分支告诉编译器。
  • 指令的写法为:__builtin_expect(EXP, N)。表示 EXP==N的概率很大。
  • fastpath定义中__builtin_expect((x),1)表示 x 的值为真的可能性更大;即 执行if 里面语句的机会更大
  • slowpath定义中的__builtin_expect((x),0)表示 x 的值为假的可能性更大。即执行 else 里面语句的机会更大

cls->ISA()->hasCustomAWZ()
其中fastpath中的 cls->ISA()->hasCustomAWZ() 表示判断一个类是否有自定义的+allocWithZone 实现,这里通过断点调试,是没有自定义的实现,所以会执行到 if 里面的代码,即走到_objc_rootAllocWithZone

4、_objc_rootAllocWithZone的源码实现
{
    // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
    //zone 参数不再使用 类创建实例内存空间
    return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                         OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}

5、_class_createInstanceFromZone的源码实现,这部分是alloc源码的核心操作,由下面的流程图及源码可知,该方法的实现主要分为三部分

  • cls->instanceSize:计算需要开辟的内存空间大小
  • calloc:申请内存,返回地址指针
  • obj->initInstanceIsa:将类与isa关联
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)// alloc 源码 第五步
{
    ASSERT(cls->isRealized()); //检查是否已经实现

    // Read class's info bits all at once for performance
    //一次性读取类的位信息以提高性能
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();
    size_t size;

    //计算需要开辟的内存大小,传入的extraBytes 为 0
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;

    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        //申请内存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    if (!zone && fast) {
        //将 cls类 与 obj指针(即isa) 关联
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

alloc :分配内存、关联指针

  • cls->instanceSize:计算所需内存大小

计算需要开辟内存的大小的执行流程如下所示

1、instanceSize的源码实现

size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
    //编译器快速计算内存大小
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }
    
    // 计算类中所有属性的大小 + 额外的字节数0
    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    //如果size 小于 16,最小取16
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

2、fastInstanceSize的源码实现,会执行到align16

size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
{
    ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));

    //Gcc的内建函数 __builtin_constant_p 用于判断一个值是否为编译时常数,如果参数EXP 的值是常数,函数返回 1,否则返回 0
    if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
        return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
    } else {
        size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
        // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
        // by setFastInstanceSize
        //删除由setFastInstanceSize添加的FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 8个字节
        return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
    }
}

3、align16的这个方法是16字节对齐算法

//16字节对齐算法
static inline size_t align16(size_t x) {
    return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
}

init 源码探索

init的源码实现有以下两种

1、类方法 init
+ (id)init {
    return (id)self;
}
2、实例方法 init
- (id)init {
    return _objc_rootInit(self);
}

_objc_rootInit的源码实现

id
_objc_rootInit(id obj)
{
    // In practice, it will be hard to rely on this function.
    // Many classes do not properly chain -init calls.
    return obj;
}

有上述代码可以,都是的是传入的self本身。


new 源码探索

+ (id)new {
    return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}

通过源码可以得知,new函数中直接调用了callAlloc函数(即alloc中分析的函数),且调用了init函数,所以可以得出new 其实就等价于 [alloc init]的结论

但是一般开发中并不建议使用new,主要是因为有时会重写init方法做一些自定义的操作,用new初始化可能会无法走到自定义的部分。


总结:

1、 通过对alloc源码的分析,可以得知alloc的主要目的就是开辟内存,而且开辟的内存需要使用16字节对齐算法,现在开辟的内存的大小基本上都是16的整数倍
开辟内存的核心步骤有3步:计算 -- 申请 -- 关联
2、对init的源码分析,可得知 直接返回了obj,里面什么也没有做,而我们自定义一个对象,定义他的属性,在它初始化的时候,它就有一些默认值,比如,占位图、占位字符,我们需要重写init方法,在它的初始化方法中,给这些属性赋值,这就是init的作用。
3 、而 new 则是对 allocinit 的简写形式而已,但是一般开发中并不建议使用new,主要是因为有时会重写init方法做一些自定义的操作,用new初始化可能会无法走到自定义的部分。

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