拓扑是什么?3D建模师的必备技能!

大家好,我是阿比盖尔女士,近期我会集中火力为大家科普建模的知识。

相信已经初步掌握了3D建模知识的小伙伴们,当初都没绕开“拓扑”这个东西。

“拓扑”在中文里真是挺晦涩的词,阿比第一次看到它时也充满了问号。

其实,“拓扑”一词来自英文于Topology,它在很多领域都有被广泛应用,而在3D动画领域中它则表示:

在高模外覆盖一个低模。

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大家是不是更加充满疑惑了,精致好看的高模为什么要用低模来替代呢?

别着急,我们稍微讲解一下大家就明白了~


首先,我们在上一期文章《不要再说建模师的坏话啦》里确实有提到,一个高模的视觉效果比低模要好很多很多。(还没看的同学快去戳来复习哦)

因为高模可能有几百万的面,而低模只有几十万或几万的面。

这个差别在视觉效果上的体现真是不言而喻。

但同时我们也说到了,要建出越高面数的模型,对电脑CPU的配置要求也就越高。

即所谓:模型的视觉效果越好=模型面数越高=电脑CPU配置越高

于是就有聪明人会想了,那有没有方法可以做到:既能让模型在视觉上好看,又不需要让模型有太高的面数?

换言之,就是要让低模在视觉上也顺眼好看?

答案是,有!必须有!而且这个这个方法也是现在业内人士的主流做法,

我们称之为 “拓扑”。

所谓拓扑,就是在高模外覆盖一个低模。

然后,我们再给这个低模贴上绘制好的贴图,令其在视觉上达到“精致好看”的效果,以蒙混人们眼球。

这对于制作游戏动画的电脑来说,运行压力已然小很多很多了!

要知道,在制作动画或游戏时时,要让人物在场景里动起来,电脑是不停的进行计算的。

如果人物加场景的模型面数过多,电脑的压力太大,那它很可能会跑不动呐。

而现在,我们只要给低模绘制上好看的贴图,比如皮肤毛孔纹理,皮肤高光阴影等,就可以以假乱真,让一个低模在视觉上给人们“非常精致”的感觉。

这就是为什么我们一定要“拓扑”的原因了,简直是必学作弊手段呀~

低模+贴图=以假乱真

当然了,如果有小伙伴只是想纯粹做一个高模来欣赏,也未尝不可。

有兴趣的小伙伴们请私信我为你介绍拓扑的方法哦。

下一期我们来细致的介绍动画师的常用软件:Maya

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