首先要了解一下面向对象的概念:
JS是一种基于对象的语言,和其它面向对象语言不同
对象
一.如何创建一个对象:
第一种方法:创建对象的方式:
var obj = new Object(); 利用new实例化出一个obj对象;
里面的属性和方法可以自定义
第二种用字面量的方式:直接设置一个obj,在里面设置属性和值;
工厂模式
软件工程领域的一种设计模式,抽象了创建对象的过程,通过函数封装创建对象的细节:
这种方法比较简单明了并且动态,但是也有弊端:
1.看不出类型(如果比如写的是new的别的对象,那么其实也可以执行,也可以打印出来,很容易造成错误)
===》解决方法:构造函数;
2.函数重复、浪费资源 (利用传参的方式,每次写一次,函数就要执行一次,会造成服务器压力大)
===》解决方法:原型;
构造函数怎么写:
构造函数一般以大写字母开头
构造函数也是函数,只不过可以用来创建对象
与工厂模式对比,没有显式创建对象,直接将属性和方法赋给了this对象,没有return
原型:prototype 是指原型 原型本身就是一个对象,因此我们只是在原型对象里创造了一个方法
★推荐使用原型+构造函数结合的方法,既可以解决看不出类型的问题,又可以解决重复函数执行,浪费资源;
★在原型上写的新的方法,方法名不要和原来就有的方法重名,不然会产生覆盖;(比如trim)
我们已知trim方法可以去除前后的空格,那么我们为什么还要用正则,而不直接使用trim呢?
因为trim有兼容问题,(trim有trimRight 、trimLeft、trimStart、trimEndie11不兼容; 本身的trim兼容):
面向对象高级:
如何继承:
用原型继承链 prototype:(这个不是直接继承):
但是会有一个问题,本来的原型被覆盖了,那么我们怎么办?
我们需要手动添加他的本来一个原型:构造函数.prototype.constructor =构造函数本身;
原型链继承-直接继承prototype:
对上一种方法的改进
由于Person对象中,不变的属性都可以直接写入Person.prototype。所以,可以让Man()跳过 Person(),直接继承Person.prototype;
优点:效率比较高(不用执行和建立Person的实例了)
缺点:Man.prototype和Person.prototype现在指向了同一个对象,任何对Man.prototype的修改,都会反映到Person.prototype
利用空对象作为中介:其实这几种方法就是在进行一步又一步的优化:
空对象的好处:既可以继承,但是又不会影响子类的原型;
然后再精简化一下,把空对象函数封装一下:
构造函数绑定:掌握构造函数绑定实现继承,改变this的指向:
1.用call的方法:
2.用apply的方法:apply的方法和call方法是一样的,只是call一个一个传递的,而apply需要用数组的方式来传递;
3.用bind方法来改变this执行:
bind方法执行完返回的是一个函数,
想要执行,就要加括号去执行
添加参数的第一种方法: obj1.fn.bind(obj2)("爱钓鱼","爱看手机")
添加参数的第二种方法: obj1.fn.bind(obj2,"爱钓鱼","爱看手机")()
那么bind和apply还有call有什么区别呢?:返回的是一个函数;
通过call方法掌握构造函数绑定实现继承:
通过apply的方法掌握构造函数绑定实现继承:
通过bind方法掌握构造函数绑定实现继承:
组合继承:
也叫伪经典继承:将原型链继承和构造函数继承组合在一块
利用call/apply/bind只能继承父类实例属性的继承,不能继承父类原型上的属性和方法,所以要借助于原型链继承;
拷贝继承:
把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象
ES6的继承方式:class的继承:
ES6继承实际上是一种语法糖,底层就是原型链继承==通过new父类的实例给到子类的原型上
父类 可以把构造函数为类class,利用构造器constructor来传递参数,或设置自身的属性和方法,不需要写function,子类 子类继承父类 通过关键词 extends实现,利用super关键字来调用父类的构造函数,super就代表父类;
ps:我们可以通过使用instanceof的方法,来判断实例是哪一个类的实例,如果属于,返回true,不属于返回false
原型链继承的方式:子类的实例是属于父类的
拷贝以及构造函数(call,apply,bind)的方式:子类的实例是不属于父类的