Perl 子程序(函数)
Perl 子程序也就是用户定义的函数。
Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。
Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:
sub subroutine{
statements;
}
调用子程序语法格式:
subroutine( 参数列表 );
在 Perl 5.0 以下版本调用子程序方法如下:
&subroutine( 参数列表 );
在新版本上,虽然也支持该调用方法,但不推荐使用。
接下来我们来看一个简单是实例:
实例
#!/usr/bin/perl
# 函数定义
sub Hello{
print "Hello, World!\n";
}
# 函数调用
Hello();
执行以上程序,输出结果为:
Hello, World!
向子程序传递参数
Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。
因此子程序第一个参数为 _[1], 以此类推。
不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。
实例
#!/usr/bin/perl
# 定义求平均值函数
sub Average{
# 获取所有传入的参数
$n = scalar(@_);
$sum = 0;
foreach $item (@_){
$sum += $item;
}
$average = $sum / $n;
print '传入的参数为 : ',"@_\n"; # 打印整个数组
print "第一个参数值为 : $_[0]\n"; # 打印第一个参数
print "传入参数的平均值为 : $average\n"; # 打印平均值
}
# 调用函数
Average(10, 20, 30);
执行以上程序,输出结果为:
传入的参数为 : 10 20 30
第一个参数值为 : 10
传入参数的平均值为 : 20
用户可以通过改变 @_ 数组中的值来改变相应实际参数的值。
向子程序传递列表
由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。
但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上,如下所示:
实例
#!/usr/bin/perl
# 定义函数
sub PrintList{
my @list = @_;
print "列表为 : @list\n";
}
$a = 10;
@b = (1, 2, 3, 4);
# 列表参数
PrintList($a, @b);
以上程序将标量和数组合并了,输出结果为:
列表为 : 10 1 2 3 4
我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来传递。
向子程序传递哈希
当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。
实例
#!/usr/bin/perl
# 方法定义
sub PrintHash{
my (%hash) = @_;
foreach my $key ( keys %hash ){
my $value = $hash{$key};
print "$key : $value\n";
}
}
%hash = ('name' => 'runoob', 'age' => 3);
# 传递哈希
PrintHash(%hash);
以上程序执行输出结果为:
age : 3
name : runoob
子程序返回值
子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。
如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。
实例
#!/usr/bin/perl
# 方法定义
sub add_a_b{
# 不使用 return
$_[0]+$_[1];
# 使用 return
# return $_[0]+$_[1];
}
print add_a_b(1, 2)
以上程序执行输出结果为:
3
子程序中我们可以返回标量,数组和哈希,但是在返回多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来返回多个数组和函数。
子程序的私有变量
默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。
如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。
my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。
闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。
以下实例演示了如何声明一个或多个私有变量:
sub somefunc {
my $variable; # $variable 在方法 somefunc() 外不可见
my ($another, @an_array, %a_hash); # 同时声明多个变量
}
实例
#!/usr/bin/perl
# 全局变量
$string = "Hello, World!";
# 函数定义
sub PrintHello{
# PrintHello 函数的私有变量
my $string;
$string = "Hello, Runoob!";
print "函数内字符串:$string\n";
}
# 调用函数
PrintHello();
print "函数外字符串:$string\n";
以上程序执行输出结果为:
函数内字符串:Hello, Runoob!
函数外字符串:Hello, World!
变量的临时赋值
我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。
local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。定义时可以给其赋值,如:
实例
#!/usr/bin/perl
# 全局变量
$string = "Hello, World!";
sub PrintRunoob{
# PrintHello 函数私有变量
local $string;
$string = "Hello, Runoob!";
# 子程序调用的子程序
PrintMe();
print "PrintRunoob 函数内字符串值:$string\n";
}
sub PrintMe{
print "PrintMe 函数内字符串值:$string\n";
}
sub PrintHello{
print "PrintHello 函数内字符串值:$string\n";
}
# 函数调用
PrintRunoob();
PrintHello();
print "函数外部字符串值:$string\n";
以上程序执行输出结果为:
PrintMe 函数内字符串值:Hello, Runoob!
PrintRunoob 函数内字符串值:Hello, Runoob!
PrintHello 函数内字符串值:Hello, World!
函数外部字符串值:Hello, World!
静态变量
state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。
state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效,举个例子:
实例
#!/usr/bin/perl
use feature 'state';
sub PrintCount{
state $count = 0; # 初始化变量
print "counter 值为:$count\n";
$count++;
}
for (1..5){
PrintCount();
}
以上程序执行输出结果为:
counter 值为:0
counter 值为:1
counter 值为:2
counter 值为:3
counter 值为:4
注1:state仅能创建闭合作用域为子程序内部的变量。
注2:state是从Perl 5.9.4开始引入的,所以使用前必须加上 use。
注3:state可以声明标量、数组、哈希。但在声明数组和哈希时,不能对其初始化(至少Perl 5.14不支持)。
子程序调用上下文
子程序调用过程中,会根据上下文来返回不同类型的值,比如以下 localtime() 子程序,在标量上下文返回字符串,在列表上下文返回列表:
实例
#!/usr/bin/perl
# 标量上下文
my $datestring = localtime( time );
print $datestring;
print "\n";
# 列表上下文
($sec,$min,$hour,$mday,$mon, $year,$wday,$yday,$isdst) = localtime(time);
printf("%d-%d-%d %d:%d:%d",$year+1990,$mon+1,$mday,$hour,$min,$sec);
print "\n";
以上程序执行输出结果为:
Sun Jun 12 15:58:09 2016
2106-6-12 15:58:9