黑客马拉松结束后,我们和冠、亚军聊了聊

在LiquidApps 组织的 DAPP 网络黑客马拉松活动中,来自全世界的44个团队角逐前三甲。最终,Onessus、Blockstart 和 BCS 德国分别获得冠、亚、季军。

这三个团队都是 EOS 生态系统的深度参与者,并且,也是 DAPP 网络所提供的区块链扩展解决方案的热情倡导者。

换句话说,上天不辜负有准备的团队,他们此前的积极参与,在黑客马拉松活动中,都成为他们赢得胜利的助推器。

在活动之中,他们不仅夺得桂冠、获得声誉,也赢得了丰厚的奖金:DAPP 网络黑客马拉松活动提供了5万美元奖金,由获胜者分享。

第三名得主是BCS德国 ,他们所创建的“LiquidGalaxy”概念作品,是一个随机、自然生长的星系的游戏,在 EOSIO 和 DAPP 网络上构建。

亚军由 Blockstart 团队获得,他们创建了 中心化交易所 EOS 资源借贷提案。

Onessus 创造了电子竞技理念产品,他们夺得了冠军。

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赢走15000美金,Onessus团队的厉害之处在于?

在活动结束后,冠军 Onessus 团队和 亚军 Blockstart 团队接受了采访,在下文之中,我们会详细介绍他们的团队、项目亮点、技术能力、和促使他们创建产品的动力。


一、冠军:Onessus

尽管只有三人,但是,这支冠军团队的雄心壮志和技术实力不容小觑。

Onessus 团队由前端和后端开发人员Dante Scott、平面设计师 Chuck MacDonald 和网络架构师Jon Scott 组成,三人提出了一个全新的 DAPP 网络用例,利用它来创建一个全球电子竞技社区。

他们的计划是这样的:Discord 作为世界最大的游戏社区,形成了一个数百万玩家交流和互动中心。

如果能够利用它的网络效应,将玩家带到一个针对玩家的兴趣和能力而量身定做的新平台上,那么可以期待会产生理想的效果。

为了实现这一目标,Onessus 提出了 LiquidEscrow,这是一个专门为 DAPP 网络设计的功能,除了电子竞技还有很多其他的应用场景,都能派上用场。

让我们一起看看,他们怎么说吧!

Q1:你要解决什么问题?

我们先看下基础的数据:电商领域的欺诈,每年造成 600亿美元的损失,电子竞技领域也受到同样的影响。

通过这个特定的项目,我们想要解决电子竞技领域的欺诈问题。

数以百万计的玩家每天都在“黑市”赌博比赛中竞争,在这些比赛中,资金通过 PayPal 进行交易,这会产生大量的退单拒付。

而我们认为,使用第三方托管来推动电子竞技联盟能够解决这一问题,并通过代币经济学的设计,为所有游戏玩家打开一扇门,通向充满机遇的新世界。

Q2:你能告诉我们你在黑客松活动中都做了些什么吗?

我们开发了一个完整的功能原型部署在麒麟测试网上,在黑客松活动中,我们提交了有着三冠、十联盟所支持的产品方案。

自从黑客马拉松结束后,我们已经想到了一堆新特性,相比黑客马拉松开发的版本,公共 GEEC 的发布更加令人兴奋。

主网版本将支持数百个联赛,并将根据社区的要求继续添加更多的联赛。

我们已经有了一个可以运行的产品了,下一步将是完善经济模型,将团队构建机制集成到智能合约之中,并进行测试,为产品在 EOS 主网上线做好准备。


二、亚军:Blockstart

Blockstart由拉曼·宾德利什(Raman Bindlish)领导,由五位 DAPP 网络爱好者组成,他们热衷于改进 dApp,并突破其技术能力的边界。

Raman Bindlish 拥有后端开发和游戏设计背景,这对参加黑客马拉松而言非常合适。在队友的帮助合作之下,BlockStart 团队的技能通吃前后端。

Blockstart 为 DAPP 网络黑客马拉松提出的方案概念简单,但是实现起来却颇有挑战: 

为中心化交易所创建 REX 服务以方便 EOS 资源借贷。

REX 全称是 EOS Resourcer Exchange,即 EOS 资源交易功能,是 EOS 生态系统中出现的最强大的 defi 用例之一,但是像许多去中心化的金融项目一样,它也因为缺乏流动性而受到限制。

原因之一是,超过50%的 EOS 代币在中心化交易所中锁住了,无法为资源市场提供流动性。

Blockstart 的提案做法,可以用一句古老的格言来描述:“山不过来,我就过去“。

Blockstart 提议在中心化交易所的框架内创建一个资源借贷平台。

为了促进这一点,会用 LiquidAccounts 的虚拟账号服务为 CEX 用户提供“链上”账户,借此能够将锁定的 EOS 资源充分利用起来。

我们一起看看,他们怎么说。

Q1:你要解决什么问题?

EOS 协议遇到了明显的限制,这一点,我们有所目睹。在社区之中,我们也能够看到因为 dApp 无法使用 CPU, EOS 社区对此也有诸多不满。

此外,我们还看到,如果无法让中心化交易所的用户参与其中,那么REX DeFi 的解决方案就并不完整,因为仍然有那么多 EOS 代币持有人的资产未参与市场流通。

DAPP 网络黑客马拉松是一个绝佳的机会,让我们有机会去思考、创造,并试图为 EOS 社区找到一个合适的解决方案。

Q2:你能告诉我们你在黑客松活动中都做了些什么吗?

我们一开始就制定了一个雄心勃勃的目标,要解决一些主要的 EOS 协议级别问题,比如REX中可用的资源有限(少于10%),而 EOS 生态中大量的 EOS 在交易所中锁定(据一些数据显示,估计接近50%)未参与流通。

并且,我们也像解决一些与此相关的治理(投票)参与问题。

使用 LiquidApps 的技术,我们成功地构建了一个成本非常低廉的原型,它可以在真实的交易所中部署,并为 EOS 代币持有者的参与现状带来巨大的转变。

Q3:下一步有什么计划? 你们会开发一个实际的产品,还是只是概念验证?

我们开发的所有代码都是开源的,任何人都可以部署。任何交易所如果希望将此解决方案带给用户,我们都非常乐意和他们合作。

我们希望 EOS 社区能以此为参考,帮助我们前进。

不管用什么标准来衡量,首届DAPP 网络黑客马拉松都称得上是一次成功的活动。

该活动吸引了来自 40 个国家的 234 名参与者组成的 44 个团队。20 名导师和 5 名裁判分别提供指导和裁判服务,奖金达 5 万美元。

人们对 Onessus、Blockstart 和 BCS 德国所提交的作品寄予厚望,希望它们能得到进一步的发展,最终在现实世界中得以实现。

DAPP网络黑客马拉松表明:

要扩大区块链的规模,消除大规模应用的障碍,改善用户体验,方法不止一种。

虽然我们主要聚焦在 EOS 和 DAPP 网络生态系统,但从黑客马拉松活动中学到的这些经验教训,可以应用到所有的区块链项目中。

-THE END-

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