- 设计模式 23 访问者模式
WineMonk
#设计模式设计模式访问者模式
设计模式23创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式23访问者模式(VisitorPattern)1定义2结构3
- 漫谈设计模式 [17]:状态模式
AI让世界更懂你
设计模式状态模式python
引导性开场菜鸟:老鸟,我最近在写一个项目,遇到一个问题。我们有一个订单系统,不同的订单状态需要执行不同的操作。现在代码里充满了各种if-else语句,维护起来好痛苦。有没有什么好的解决办法?老鸟:你这个问题很常见,很多人都会遇到类似的痛点。你有没有听说过状态模式?菜鸟:状态模式?好像听过,但不太了解。老鸟:没关系,我们可以一步步来。先讲讲你现在的实现方式吧。渐进式介绍概念菜鸟:好的,我现在是这样写
- java设计模式---中介者模式
奔跑的扫地僧
Java设计模式java
首先我们了解下设计模式的总览:GoF提出的设计模式总共有23种,根据目的准则分类分为三大类:创建型模式,共五种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式
- Java 设计模式-状态模式
动物园首领
Java设计模式java设计模式状态模式
目录一.概述二.主要角色三.代码示例四.优缺点优点:缺点:五.常见应用场景一.概述状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式把所有的与一个特定的状态相关的行为放到一个类中,并且将请求委托给当前状态对象来执行。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随状态对象改变而改变的Context对象。二.主要角色状态模式主要包含三个
- 软考-常见的23种设计模式整理
ppliu600
软件架构数据仓库数据库数据挖掘
参考:23种设计模式总结设计模式可以将复用别人的解决方案。一、设计模式的分类创建型模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共7种:适配器模式、组合模式、代理模式、享元模式、外观模式、桥接模式、装饰器模式、行为型模式,共11种:观察者模式、策略模式、模板方法模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
- 状态模式
虎三呀
模式定义当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。UML类图简单案例背景:使用空调遥控器时候,当空调处于开启状态遥控器按键才会做一些操作,否则按任何键都是不起作用的。publicinterfaceKTState{publicvoidtemperatureUp();publicvoidtemperatureDown();}publicclassKTOffStateimple
- 34 设计模式——状态模式 详解
木子教程
在软件开发过程中,应用程序中的部分对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会发生改变,从而使其行为也发生改变。如人都有高兴和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然
- 设计模式 15 解释器模式
WineMonk
#设计模式设计模式解释器模式
设计模式15创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式15解释器模式(InterpreterPattern)1定义
- 设计模式 18 备忘录模式
WineMonk
#设计模式设计模式备忘录模式
设计模式18创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式18备忘录模式(MementoPattern)1定义2结构3
- 多层条件语句重构
BIGSHU0923
设计模式重构
概述阿里的java开发规范中建议:多层条件语句建议使用卫语句、策略模式、状态模式等方式重构。卫语句卫语句(GuardClauses)是一种编程实践,用于简化方法中的条件逻辑,使代码更清晰、更易读。它通过在方法的开头直接处理特殊情况或异常情况,并在满足条件时立即返回,从而避免嵌套的条件语句。使用卫语句的好处包括:减少嵌套,代码更平坦,更易读。提前处理异常情况,使主要逻辑更清晰。改善代码维护性。卫语句
- 行为模式6.备忘录模式------文本的撤销和保存
臣妾写不来啊
23种设计模式备忘录模式
行为型模式模板方法模式(TemplateMethodPattern)命令模式(CommandPattern)迭代器模式(IteratorPattern)观察者模式(ObserverPattern)中介者模式(MediatorPattern)备忘录模式(MementoPattern)解释器模式(InterpreterPattern)状态模式(StatePattern)策略模式(StrategyPat
- 设计模式- 代理模式(Proxy Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
TsengOnce
设计模式设计模式代理模式
设计模式(分类)设计模式(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式代理模式(ProxyPattern)是一种结构型设计模式,它为其他对象(被代理对象)提供一个代理对象,并由代理对象控制
- 游戏开发设计模式之命令模式
Ctrl+CV九段手
游戏开发设计模式设计模式命令模式状态模式游戏开发uiunityc#
目录命令模式的定义和工作原理应用场景实现方式优点缺点结论命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么?如何在Unity3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?命令模式观察者模式状态模式总结在使用命令模式时,有哪些最佳实践可以遵循以避免性能开销和类数量增加的问题?命令模式的历史发展和理论基础是什么?历史发展理论基础应用场
- C++ 设计模式——状态模式
不是仙人的闲人
#C++设计模式c++设计模式状态模式
C++设计模式——状态模式C++设计模式——状态模式1.主要组成成分2.逐步构建状态模式1.状态接口定义2.具体状态类实现3.上下文类的实现4.主函数3.状态模式UML图状态模式UML图解析4.状态模式的优点5.状态模式的缺点6.状态模式的适用场景完整代码1.Monster.h2.Monster.cpp3.MonsterStatus.h4.MonsterStatus.cpp5.main.cppC+
- 设计模式 11 享元模式
WineMonk
#设计模式设计模式享元模式
设计模式11创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式11享元模式(FlyweightPattern)1定义2结构
- 设计模式(Kotlin)
找藉口是失败者的习惯
设计模式kotlin开发语言
设计模式创造型设计模式(5种)1、工厂方法模式2、抽象工厂模式3、单例模式4、建造者模式5、原型模式结构型设计模式(7种)1、适配器模式2、桥接模式3、组合模式4、装饰者模式5、外观模式6、享元模式7、代理模式行为型模式(11种)1、模板方法模式2、策略模式3、状态模式4、观察者模式5、备忘录模式6、迭代器模式7、访问者模式8、解释器模式9、责任链模式10、命令模式11、中介者模式以下我会以And
- Java 22种设计模式详解
冲上云霄的Jayden
Javajava设计模式单例模式工程模式代理模式适配器模式桥接模式
22种设计模式详解创建型模式单例模式工厂方法模式抽象工厂模式建造者模式原型模式结构型模式适配器模式桥接模式组合模式装饰器模式装饰器模式与桥接模式代理模式代理模式与装饰器模式外观模式享元模式享元模式原理:享元模式角色:示例代码:行为型模式模板方法模式原理角色示例代码命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式状态模式策略模式访问者模式设计模式通常分为三类:创建型(Creational)
- 设计模式 7 桥接模式
WineMonk
#设计模式设计模式桥接模式
设计模式7创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式7桥接模式(BridgePattern)1定义2结构3示例代码
- 设计模式 2 抽象工厂模式
WineMonk
#设计模式设计模式抽象工厂模式
设计模式2创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式2抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
- 设计模式 5 原型模式
WineMonk
八股文#设计模式设计模式原型模式
设计模式5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式5原型模式(PrototypePattern)1定义2结构3示
- 工厂模式--创建型模式
凌不了云
设计模式简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式
设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。一、创建模式(5种)工厂方法模式、
- 【设计模式】行为型设计模式汇总(二)
allen218
行为型设计模式范围观察者模式模板方法策略模式职责链模式状态模式迭代器模式访问者模式备忘录模式命令模式解释器模式中介模式行为型设计模式作用行为型设计模式主要关注的是类与类之间的交互问题。7.访问者模式7.1定义允许一个或多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。7.2作用解耦操作和对象本身,使得操作和对象本身都可以单独扩展,且满足职责单一、开闭原则等设计思想和原则变向支持双分派实现,即调用哪个对
- 设计模式 1 工厂方法模式
WineMonk
八股文设计模式设计模式工厂方法模式
设计模式1创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式文章目录设计模式1简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)1定
- 设计模式——状态模式
DebugDiver代码深处潜水员
设计模式设计模式状态模式ui
状态模式1.什么是状态模式?2.状态模式的结构3.状态模式的实现3.1首先,定义状态接口:3.2然后,实现具体的状态类:3.3接下来,创建上下文类(Context):3.4最后,客户端代码:3.5详细说明4.状态模式的优点5.状态模式的缺点6.状态模式的应用场景7.状态模式与其他模式的关系8.Java标准库中的状态模式8.1java.util.Iterator结构:示例:8.2java.io.In
- 设计模式实战:交通管理系统的设计与实现
捕风捉你
设计模式实战设计模式
系统功能需求交通信号控制:管理交通信号灯的状态,如红灯、绿灯和黄灯。交通策略应用:根据不同的交通状况(如高峰期、紧急状况)应用不同的交通控制策略。交通事件监控:实时监控交通事件(如事故、交通拥堵)并通知相关部门采取行动。设计分析状态模式状态模式用于表示对象在不同状态下的行为。交通管理系统中的交通信号灯有多种状态(如红灯、绿灯、黄灯),状态模式可以帮助管理信号灯的状态转换和行为。策略模式策略模式定义
- 【设计模式】Java 设计模式之状态模式(State)
新手村长
Java设计模式设计模式java状态模式
深入理解状态模式(State)一、概述状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式把所有的与一个特定的状态相关的行为放到一个类中,并且将请求委托给当前状态对象来执行。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随状态对象改变而改变的Context对象。二、模式结构状态模式主要包含三个角色:Context(环境类)角色:定义客户
- 设计模式-状态模式使用方法
程序员爱学习
设计模式实践案例设计模式状态模式
状态模式(StatePattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来就好像改变了它的类一样。状态模式主要用于实现一个对象的状态转换逻辑分离,以及避免使用大量的条件判断语句。状态模式通常涉及以下几个角色:上下文(Context):它定义了客户端需要的接口,并持有一个状态对象的引用,用以表示当前状态。状态(State):它是一个抽象接口或基类,定义了每个状态应有
- JavaScript 设计模式之策略模式
放逐的程序猿
JavaScript设计模式设计模式策略模式
策略模式结构上看,它与状态模式很像,也是在内部封装一个对象,然后通过返回的接口对象实现对内部对象的调用,不同点是,策略模式不需要管理状态、状态间没有依赖关系、策略之间可以相互替换、在策略对象内部保存的是相互独立的一些算法。创建策略constPrice=function(){conststrategy={return30:function(price){returnprice*0.3},return
- 行为型设计模式: 状态模式(State Pattern)
MTVideoAI
设计模式专题设计模式(UML/23种模式)状态模式StatePattern行为型模式设计模式
行为型设计模式:状态模式(StatePattern)CSDN专栏:设计模式(UML/23种模式)状态模式(StatePattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式(StatePattern)属于行为型模式。行为型模式涉及到算法和对象间职责的分配;行为型模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。行为型模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控
- 设计模式之:状态模式(State Pattern)
DevDiary
设计模式状态模式java
状态模式(StatePattern)状态模式是一种行为设计模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这种模式通过把状态的变化逻辑分布到State的子类之间,减少了相互间的依赖,使得状态的切换更加清晰。状态模式的关键是将那些会随着状态改变而改变的行为抽离出来,使得状态和行为可以独立变化,不同状态下的行为可以分别管理和修改,增加新的状态或者改变状态间的转换逻辑变得更加容易。使用状态模式的好处:
- SQL的各种连接查询
xieke90
UNION ALLUNION外连接内连接JOIN
一、内连接
概念:内连接就是使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行。
内连接(join 或者inner join )
SQL语法:
select * fron
- java编程思想--复用类
百合不是茶
java继承代理组合final类
复用类看着标题都不知道是什么,再加上java编程思想翻译的比价难懂,所以知道现在才看这本软件界的奇书
一:组合语法:就是将对象的引用放到新类中即可
代码:
package com.wj.reuse;
/**
*
* @author Administrator 组
- [开源与生态系统]国产CPU的生态系统
comsci
cpu
计算机要从娃娃抓起...而孩子最喜欢玩游戏....
要让国产CPU在国内市场形成自己的生态系统和产业链,国家和企业就不能够忘记游戏这个非常关键的环节....
投入一些资金和资源,人力和政策,让游
- JVM内存区域划分Eden Space、Survivor Space、Tenured Gen,Perm Gen解释
商人shang
jvm内存
jvm区域总体分两类,heap区和非heap区。heap区又分:Eden Space(伊甸园)、Survivor Space(幸存者区)、Tenured Gen(老年代-养老区)。 非heap区又分:Code Cache(代码缓存区)、Perm Gen(永久代)、Jvm Stack(java虚拟机栈)、Local Method Statck(本地方法栈)。
HotSpot虚拟机GC算法采用分代收
- 页面上调用 QQ
oloz
qq
<A href="tencent://message/?uin=707321921&Site=有事Q我&Menu=yes">
<img style="border:0px;" src=http://wpa.qq.com/pa?p=1:707321921:1></a>
- 一些问题
文强chu
问题
1.eclipse 导出 doc 出现“The Javadoc command does not exist.” javadoc command 选择 jdk/bin/javadoc.exe 2.tomcate 配置 web 项目 .....
SQL:3.mysql * 必须得放前面 否则 select&nbs
- 生活没有安全感
小桔子
生活孤独安全感
圈子好小,身边朋友没几个,交心的更是少之又少。在深圳,除了男朋友,没几个亲密的人。不知不觉男朋友成了唯一的依靠,毫不夸张的说,业余生活的全部。现在感情好,也很幸福的。但是说不准难免人心会变嘛,不发生什么大家都乐融融,发生什么很难处理。我想说如果不幸被分手(无论原因如何),生活难免变化很大,在深圳,我没交心的朋友。明
- php 基础语法
aichenglong
php 基本语法
1 .1 php变量必须以$开头
<?php
$a=” b”;
echo
?>
1 .2 php基本数据库类型 Integer float/double Boolean string
1 .3 复合数据类型 数组array和对象 object
1 .4 特殊数据类型 null 资源类型(resource) $co
- mybatis tools 配置详解
AILIKES
mybatis
MyBatis Generator中文文档
MyBatis Generator中文文档地址:
http://generator.sturgeon.mopaas.com/
该中文文档由于尽可能和原文内容一致,所以有些地方如果不熟悉,看中文版的文档的也会有一定的障碍,所以本章根据该中文文档以及实际应用,使用通俗的语言来讲解详细的配置。
本文使用Markdown进行编辑,但是博客显示效
- 继承与多态的探讨
百合不是茶
JAVA面向对象 继承 对象
继承 extends 多态
继承是面向对象最经常使用的特征之一:继承语法是通过继承发、基类的域和方法 //继承就是从现有的类中生成一个新的类,这个新类拥有现有类的所有extends是使用继承的关键字:
在A类中定义属性和方法;
class A{
//定义属性
int age;
//定义方法
public void go
- JS的undefined与null的实例
bijian1013
JavaScriptJavaScript
<form name="theform" id="theform">
</form>
<script language="javascript">
var a
alert(typeof(b)); //这里提示undefined
if(theform.datas
- TDD实践(一)
bijian1013
java敏捷TDD
一.TDD概述
TDD:测试驱动开发,它的基本思想就是在开发功能代码之前,先编写测试代码。也就是说在明确要开发某个功能后,首先思考如何对这个功能进行测试,并完成测试代码的编写,然后编写相关的代码满足这些测试用例。然后循环进行添加其他功能,直到完全部功能的开发。
- [Maven学习笔记十]Maven Profile与资源文件过滤器
bit1129
maven
什么是Maven Profile
Maven Profile的含义是针对编译打包环境和编译打包目的配置定制,可以在不同的环境上选择相应的配置,例如DB信息,可以根据是为开发环境编译打包,还是为生产环境编译打包,动态的选择正确的DB配置信息
Profile的激活机制
1.Profile可以手工激活,比如在Intellij Idea的Maven Project视图中可以选择一个P
- 【Hive八】Hive用户自定义生成表函数(UDTF)
bit1129
hive
1. 什么是UDTF
UDTF,是User Defined Table-Generating Functions,一眼看上去,貌似是用户自定义生成表函数,这个生成表不应该理解为生成了一个HQL Table, 貌似更应该理解为生成了类似关系表的二维行数据集
2. 如何实现UDTF
继承org.apache.hadoop.hive.ql.udf.generic
- tfs restful api 加auth 2.0认计
ronin47
目前思考如何给tfs的ngx-tfs api增加安全性。有如下两点:
一是基于客户端的ip设置。这个比较容易实现。
二是基于OAuth2.0认证,这个需要lua,实现起来相对于一来说,有些难度。
现在重点介绍第二种方法实现思路。
前言:我们使用Nginx的Lua中间件建立了OAuth2认证和授权层。如果你也有此打算,阅读下面的文档,实现自动化并获得收益。SeatGe
- jdk环境变量配置
byalias
javajdk
进行java开发,首先要安装jdk,安装了jdk后还要进行环境变量配置:
1、下载jdk(http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp),我下载的版本是:jdk-7u79-windows-x64.exe
2、安装jdk-7u79-windows-x64.exe
3、配置环境变量:右击"计算机"-->&quo
- 《代码大全》表驱动法-Table Driven Approach-2
bylijinnan
java
package com.ljn.base;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.uti
- SQL 数值四舍五入 小数点后保留2位
chicony
四舍五入
1.round() 函数是四舍五入用,第一个参数是我们要被操作的数据,第二个参数是设置我们四舍五入之后小数点后显示几位。
2.numeric 函数的2个参数,第一个表示数据长度,第二个参数表示小数点后位数。
例如:
select cast(round(12.5,2) as numeric(5,2))  
- c++运算符重载
CrazyMizzz
C++
一、加+,减-,乘*,除/ 的运算符重载
Rational operator*(const Rational &x) const{
return Rational(x.a * this->a);
}
在这里只写乘法的,加减除的写法类似
二、<<输出,>>输入的运算符重载
&nb
- hive DDL语法汇总
daizj
hive修改列DDL修改表
hive DDL语法汇总
1、对表重命名
hive> ALTER TABLE table_name RENAME TO new_table_name;
2、修改表备注
hive> ALTER TABLE table_name SET TBLPROPERTIES ('comment' = new_comm
- jbox使用说明
dcj3sjt126com
Web
参考网址:http://www.kudystudio.com/jbox/jbox-demo.html jBox v2.3 beta [
点击下载]
技术交流QQGroup:172543951 100521167
[2011-11-11] jBox v2.3 正式版
- [调整&修复] IE6下有iframe或页面有active、applet控件
- UISegmentedControl 开发笔记
dcj3sjt126com
// typedef NS_ENUM(NSInteger, UISegmentedControlStyle) {
// UISegmentedControlStylePlain, // large plain
&
- Slick生成表映射文件
ekian
scala
Scala添加SLICK进行数据库操作,需在sbt文件上添加slick-codegen包
"com.typesafe.slick" %% "slick-codegen" % slickVersion
因为我是连接SQL Server数据库,还需添加slick-extensions,jtds包
"com.typesa
- ES-TEST
gengzg
test
package com.MarkNum;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation
- 为何外键不再推荐使用
hugh.wang
mysqlDB
表的关联,是一种逻辑关系,并不需要进行物理上的“硬关联”,而且你所期望的关联,其实只是其数据上存在一定的联系而已,而这种联系实际上是在设计之初就定义好的固有逻辑。
在业务代码中实现的时候,只要按照设计之初的这种固有关联逻辑来处理数据即可,并不需要在数据库层面进行“硬关联”,因为在数据库层面通过使用外键的方式进行“硬关联”,会带来很多额外的资源消耗来进行一致性和完整性校验,即使很多时候我们并不
- 领域驱动设计
julyflame
VODAO设计模式DTOpo
概念:
VO(View Object):视图对象,用于展示层,它的作用是把某个指定页面(或组件)的所有数据封装起来。
DTO(Data Transfer Object):数据传输对象,这个概念来源于J2EE的设计模式,原来的目的是为了EJB的分布式应用提供粗粒度的数据实体,以减少分布式调用的次数,从而提高分布式调用的性能和降低网络负载,但在这里,我泛指用于展示层与服务层之间的数据传输对
- 单例设计模式
hm4123660
javaSingleton单例设计模式懒汉式饿汉式
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
&nb
- logback
zhb8015
loglogback
一、logback的介绍
Logback是由log4j创始人设计的又一个开源日志组件。logback当前分成三个模块:logback-core,logback- classic和logback-access。logback-core是其它两个模块的基础模块。logback-classic是log4j的一个 改良版本。此外logback-class
- 整合Kafka到Spark Streaming——代码示例和挑战
Stark_Summer
sparkstormzookeeperPARALLELISMprocessing
作者Michael G. Noll是瑞士的一位工程师和研究员,效力于Verisign,是Verisign实验室的大规模数据分析基础设施(基础Hadoop)的技术主管。本文,Michael详细的演示了如何将Kafka整合到Spark Streaming中。 期间, Michael还提到了将Kafka整合到 Spark Streaming中的一些现状,非常值得阅读,虽然有一些信息在Spark 1.2版
- spring-master-slave-commondao
王新春
DAOspringdataSourceslavemaster
互联网的web项目,都有个特点:请求的并发量高,其中请求最耗时的db操作,又是系统优化的重中之重。
为此,往往搭建 db的 一主多从库的 数据库架构。作为web的DAO层,要保证针对主库进行写操作,对多个从库进行读操作。当然在一些请求中,为了避免主从复制的延迟导致的数据不一致性,部分的读操作也要到主库上。(这种需求一般通过业务垂直分开,比如下单业务的代码所部署的机器,读去应该也要从主库读取数