Unity干中学——如何实现游戏截图?

 1 using UnityEngine;

 2 using System.Collections;

 3 using System.IO;

 4 

 5 public class ScreenShot : MonoBehaviour

 6 {

 7     // Use this for initialization

 8     void Update()

 9     {

10         if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetKeyDown(KeyCode.L))

11         {

12             StartCoroutine(CaptureScreen());

13         }

14 

15     }

16 

17     public IEnumerator CaptureScreen()

18     {

19         // 渲染完成之后在读取屏幕缓冲

20         yield return new WaitForEndOfFrame();

21         int width = Screen.width;

22         int height = Screen.height;

23         Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);//要保存图片的大小

24         //截取的区域

25         tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);

26         tex.Apply();

27         //把图片数据转换为byte数组

28         byte[] buffer = tex.EncodeToPNG();

29         Destroy(tex);

30         //然后保存为图片

31         File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + System.DateTime.Now.ToFileTime() + ".png", buffer);

32 38     }

39 }

上面的代码参考了Unity的脚本手册,实现同时按下LeftAlt和L键进行屏幕截图。下一篇文章我将实现通知中心的功能,将截图完成的信息显示出来。

 

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