从家长和设计师的角度看玩具设计 2021-03-22

从家长和设计师的角度看玩具设计

引言:玩具设计是工业设计的一大类别,好的玩具可以帮助孩子提高相应的素质能力,好的设计师会让玩具——更加动人!

他和玩具(封面)



10后的聚会:无言的相聚

小朋友聚会在一起可以做的事情,远不止只是看看手机而已!

玩具作为小朋友多种能力的启蒙工具,受到广大家长的重视,这和家长一直重视孩子的教育息息相关,同时也为中国的玩具行业带来了巨大的市场,这样的环境孕育了一大批的玩具设计师,作为学生,玩具设计也是我们可以考虑放入作品集的一个热门话题作品,现在让我们一起了解一下当代的教育性玩具。

教育性玩具多样性

教育性玩具

从广义上说来,从玩具的文化传承功能出发,把所有的玩具都看作是“教育性的”。

狭义说来,指人们专门设计用以刺激和促进幼儿学习某种概念或技能的玩具(例如,颜色、大小、形状、分类、序列、推理、数学、计算和社会角色等)。

在人们的购买情况中可以看到益智类玩具占更大的百分比,家长希望玩具可以更加具有陪伴星性,某种意义上可以代替家长的陪伴,让父母可以从一天的辛劳中解脱,获得属于自己的一段时间。同时希望玩具带给宝贝的更多教育意义,提高宝贝的各种能力,这对我们在后面的设计有着启发。

玩具各品类购买情况调查

在设计中我们需要考虑的设计点?

1.幼儿的年龄


不同年龄的儿童

蒙台梭利的儿童的敏感期,儿童在早期发展的阶段有几个所谓的“敏感期“或称”关键期“

2岁 空间敏感期

2-6岁 语言敏感期

3.5-4.5岁 认识符号的敏感期

4.5-5.5岁 阅读敏感期

0-3岁 秩序敏感期等等

在幼儿的对应的敏感期里,会对某一方面的能力有着让人意外的好奇和执着,我们经常看到玩具的分类是按照年龄的,比如3+玩具或者6+玩具,随着年龄的不同,幼儿感兴趣的方向也会有所不同,在设计时,设计师应该针对年龄进行一定的考虑,妈妈买玩具时也应该综合考虑玩具和幼儿的年龄是否匹配。之后我们会有关于此书的介绍。

2.幼儿的适宜性

玩具的难度应该与幼儿的能力相匹配,对于同一个玩具产品,由于儿童是在成长的。不同阶段对于玩具的要求不通过,设计师不妨考虑一下玩具的使用周期,例如下图:


第一阶段:小手抓一抓
第二阶段:平衡叠叠乐
第三阶段:颜色、几何学习
第四阶段:培养小手精细动作和想像创造力
产品图
能力

在设计时,设计师可以综合考虑,使得玩具的使用周期长一些,这对于幼儿,具有一定的挑战性,对于父母,也可以增加购买欲。

3.幼儿的性别

功能追随性别,儿童的心里接受有时候并不是男孩子就应该喜欢小手枪,女孩子就应该喜欢洋娃娃,在没有成人对其灌输观念的情况下,男孩子也可能会喜欢蓝色的洋娃娃,女孩子也可能会喜欢粉色的小手枪,研究者认为,选择与儿童性别有差异的玩具,可以缩小男女象形天生与后天的性别和性格差异,获得更为综合的素质或技能。

男孩女孩一起玩过家家

玩洋娃娃可以让男孩子更加具有责任感,更加细心贴心

玩小手枪可以让女孩子更加勇敢,中性化,拥有克服苦难的勇气。

设计中,还有其他需要考虑的因素,我们下期再论!

4.幼儿的个性

5.玩具的价格

6.玩具的类型

7.玩具的使用环境

8.父母的成长背景

9.父母的知识储备

等等······

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