LinkMap初探

封禁了这么久,连写博客的欲望都没有了= =,正式入职后还没写过博客,还是要养成勤书写博客的好习惯,努力追上大佬们的脚步呀!

一. 研究LinkMap有什么用?

这个玩意可以让你看到各个库占的体积大小,定位到各个库的占用体积问题,从而提出缩减安装包大小的解决方案。

二. 怎么生成LinkMap

1. XCode开启编译选项Write Link Map File

在Build Setting搜索该选项,并将选项设为YES,并制定好LinkMap的存储位置。

2. 编译后找到TXT

根据之前预设的位置,可以打开该TXT文件查看。

当然,也可以自己修改文件夹:

$(HOME)/Desktop/$(PRODUCT_NAME)-LinkMap.txt

这个代表在桌面生成一个TXT文件,就不用找得那么辛苦了。

三. 怎么分析LinkMap

获得LinkMap文件之后,就可以一睹里面的真容啦。文件格式以#号分割,主要分为以下几个区块:

1. Path

# Path .../Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Products/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.app/TestSuperDemo

Path用于记录LInkMap对应安装包的地址。

2. Arch

# Arch: x86_64

Arch指的是这个LinkMap对应的架构

3. Object files

# Object files:
[  0] linker synthesized
[  1] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/TestSuperDemo.app-Simulated.xcent
[  2] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/ViewController.o
[  3] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/SonViewController.o
[  4] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/main.o
[  5] /Users/huanghongbin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TestSuperDemo-bbczgzluwrthgjbpluoujrgxekqa/Build/Intermediates.noindex/TestSuperDemo.build/Debug-iphonesimulator/TestSuperDemo.build/Objects-normal/x86_64/AppDelegate.o
[  6] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation.tbd
[  7] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/usr/lib/libobjc.tbd
[  8] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/usr/lib/libSystem.tbd
[  9] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator13.1.sdk/System/Library/Frameworks//UIKit.framework/UIKit.tbd

Object files是指编译后生成的文件列表,class会被编译成.o文件,引来的一些库会被编译成.tbd文件。

4. Sections

# Sections:
# Address   Size        Segment Section
0x100001660 0x00000FF3  __TEXT  __text
0x100002654 0x00000054  __TEXT  __stubs
0x1000026A8 0x0000009C  __TEXT  __stub_helper
0x100002744 0x00000C81  __TEXT  __objc_methname
0x1000033C5 0x00000120  __TEXT  __cstring
0x1000034E5 0x00000050  __TEXT  __objc_classname
0x100003535 0x00000908  __TEXT  __objc_methtype
0x100003E3D 0x00000174  __TEXT  __entitlements
0x100003FB4 0x00000048  __TEXT  __unwind_info
0x100004000 0x00000008  __DATA  __nl_symbol_ptr
0x100004008 0x00000038  __DATA  __got
0x100004040 0x00000070  __DATA  __la_symbol_ptr
0x1000040B0 0x00000030  __DATA  __const
0x1000040E0 0x00000060  __DATA  __cfstring
0x100004140 0x00000018  __DATA  __objc_classlist
0x100004158 0x00000010  __DATA  __objc_protolist
0x100004168 0x00000008  __DATA  __objc_imageinfo
0x100004170 0x00000E68  __DATA  __objc_const
0x100004FD8 0x00000108  __DATA  __objc_selrefs
0x1000050E0 0x00000058  __DATA  __objc_classrefs
0x100005138 0x00000010  __DATA  __objc_superrefs
0x100005148 0x00000020  __DATA  __objc_ivar
0x100005168 0x000000F0  __DATA  __objc_data
0x100005258 0x000000C0  __DATA  __data

Section是各种数据类型所在的内存空间,主要分为__Text(程序代码)和__DATA(已经初始化的变量)。

每个Section前面的两个16进制的数字就是这个Section相对于安装包初始内存的偏移和这个Section的大小,且Address(n)=Address(n-1)+Size(n-1)

以下面为例,__text的偏移地址是0x100001660,这块的大小是0x00000FF3,即4083个字节。

# Address   Size        Segment Section
0x100001660 0x00000FF3  __TEXT  __text

5. Symbols

简单来说,Symbols就是类名、变量名、方法名等等符号,这一块会详细列出这个安装包内各个方法所占的内存大小。

# Symbols:
# Address   Size        File  Name
0x100001660 0x00000460  [  2] -[ViewController init]
0x100001AC0 0x00000040  [  2] -[ViewController viewDidLoad]
0x100001B00 0x000000B0  [  2] -[ViewController push]
....

Address和Size和上一部分一样,分别是偏移地址和大小。

File是文件序号,他对应的就是# Object files里面的需要,可以通过序号查找来找到对应文件。通过这个对应关系,可以知道一个.o文件有多少方法被编译进了安装包,每个方法所占的体积,加起来就可以知道每个.o的文件大小了。

Name是方法符号,即[类名 方法名]。

6. Dead Stripped Symbols

看上去没什么用。

四. 自动分析Link Map

根据之前计算.o文件的方法,就可以写成一个计算大小的脚本了,已经有大神开源出来了,这是一个基于Python环境的脚本,使用方法可以看里面,有了这个工具,就可以很方便地部署分析工具,从而查看到每个文件的大小了。

LinkMapParser

源码分析看这篇

五. 总结

这篇文章主要介绍了怎么生成LinkMap和通过分析LinkMap查看文件的大小概况,但是具体需要怎么优化工程项目,还需要具体分析,之后看看能不能学到一些优化项目的皮毛来,哈哈

接下来的任务就该集成这个第三方库到项目中,一键生成分析信息了,看来又要接触Python和前端语言了,= =

六. 参考文献

iOS APP可执行文件的组成

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