实例讲解C4D的轴心与轴对齐

前两天微信群里有小伙伴提到想了解下C4D的轴心相关知识,于是专门写了这篇推文,给对此也有困惑的小伙伴们。

在C4D中,每个对象都有自己的坐标轴,三个坐标轴的相交点被称为轴心,我们平时看到的对象的位置信息其实是对象轴心的位置,如下图示:

轴心是对象比较重要的信息,比如旋转和缩放操作都是以轴心为基准点;有时候为了更好的操作,我们需要对轴心进行位置调整,下面用一个例子说下具体方法。

01、场景中新建一立方体对象,并转为可编辑对象。

02、在多边形模式下对立方体进行一些调整,你会发现调整后轴心位置保持不变;

如果我们想让轴心居于调整后对象的中心位置,该如何进行操作呢?下面介绍2种实现方法:

第一种方法

03a1、开启左侧工具栏中的的启用轴心(这个可以看成一个开关,点开后可以修改轴心位置)

03a2、  计算轴心需要调整的位置,我们观察下对象,发现轴心需要向右移动100cm。

03a3、 移动轴心位置

可以在开启捕捉的情况下用鼠标移动。

也可以在位置坐标里直接输入数字,进行调整。

03a4、调好后退出开启轴心,轴心稳稳的居于对象中心。

有的童鞋可能觉得上面的方法比较麻烦,需要自己计算后再进行移动,OK,下面介绍一种快捷方法!

第二种方法

03b1、选中对象,执行网格-重置轴心-轴对齐。

03b2、设置参数如图示,点击执行,轴心乖乖的就跑到对象中心了,四视图看下位置非常准确,搞定,是不会非常方便快捷 :-)

注意:

1、对象需要转为可编辑对象后才可以调整轴心。

2、第二种方法是把常用的轴对齐方式做了快捷设置,涉及到的参数建议深入研究,不同情况会有不同的设置。

3、开启轴心在UV编辑的时候也会用到,详见以前出的这篇推文详解C4D纹理模式的编辑


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