【区块链布道 100 人】Token Planet CEO 斑马:区块链游戏落地的最佳姿势

【区块链布道 100 人】Token Planet CEO 斑马:区块链游戏落地的最佳姿势

2019 年 6 月 4 日 20:00,小 G 学院“区块链布道 100 人”分享课第三期准时开课,第三期分享嘉宾是Token Planet CEO 斑马,他以《区块链游戏落地的最佳姿势》为题,详解泰肯星球的落地进展。


大家好,我是泰肯星球的斑马,非常感谢主办方小 G 学院这次开展的“区块链布道 100 人”活动,今天有幸能给大家做分享,我也感到非常开心。我本身是做区块链游戏 Dapp 的,今天我将从链游的角度跟大家聊聊,区块链游戏落地的最佳姿势应该是怎样的。

这是我本次分享的目录,我将从以下四个方面来跟大家进行交流。分别是:区块链 Dapp 行业现状;为什么游戏最先落地;区块链游戏落地的最佳姿势以及泰肯星球如何落地的。

区块链游戏行业现状

说到区块链游戏 Dapp,就不得不说到区块链整个 Dapp 行业的现状。

大家请看这个占比图,这是目前 Dapp 行业的现状,数据是根据 DAppReview 整理的,共有 3272 个项目在线,其中,社交占比 2.8%、交易所 5.6%、风险 14.5%、游戏 23.7%、抽奖(菠菜)24%、其他类 29.4%。可见游戏在整个 Dapp 生态中稳居了前三甲的位置,在未来我相信占比会越来越高。

游戏的数量占比大,但排名情况如何呢?这个图是来自 DappReview 的用户量的截图,我们泰肯星球作为游戏类第一名,但在整个 Dapp 排名中是排在了第十一名,前面基本上都被菠菜类项目给占据了,而且榜单可见游戏在 Dapp 领域还处于初级阶段,随着行业的发展,游戏一定会最先落地,最先产生杀手级的应用。

为什么是游戏最先落地?

首先,根据古典互联网发展的经验来看,不管是 PC 互联网时代还是移动互联网时代,游戏都是最先落地的应用,在区块链里面应该也不例外。关键游戏是互联网最成功且效益最高的应用。这从腾讯 2019 年第一季的财报就能看出,腾讯财务报表中总收入为人民币 854.65 亿,其中游戏部分收入占比 33.4%,与他的主营业务社交、广告、支付等平分天下,腾讯是个比较典型的互联网公司,这个数据很有参考意义。

其次游戏的用户量大,玩家进入门槛低互动性高,而且能自建虚拟场景,游戏容易获得非区块链的新用户,解决区块链用户基数小的问题,游戏行业过去 10 年作为一个朝阳行业保持了高速增长。行业目前游戏用户共 6.26 亿,要将这部分用户引入区块链行业靠游戏是相对比较容易的。

图为早期的 Fomo3d,加密猫的数据情况,相信这两款游戏大家应该都听过,但现在已经基本凉凉。其实这是两款非常简单的游戏,其中 Fomo3d 和加密猫甚至在传统游戏行业都不能称之为游戏,但加上了区块链技术后,就能产生威力巨大的化学反应,给这个行业带来了全新的玩法,让产品拥有了更大的想象空间。

区块链游戏落地的最佳姿势

既然游戏在区块链里面是最先落地的,那区块链游戏最佳落地的姿势应该是什么样?当然了,上面说的 Fomo 和加密猫确实是落地了,但姿势并不好看。因为从目前来看基本已经销声匿迹,而且有很多朋友应该都在山岗上吹风吧。

请看这张图,这是根据 DappReview 统计的 773 款区块链游戏进行的分类,其中收集类,养成类,休闲卡牌类占比最大。这么多游戏里面,我觉得最能体现区块链特性的游戏落地姿势才会最佳。那区块链特性是什么?

区块链游戏区别于传统游戏最独有的特性有两种:公平可溯源和确权能流通。

公平可溯源体现在随机数游戏上,如菠菜,棋牌,策略等。确权能流通是通过区块链技术引入了 NFTS,让游戏道具变得有价值且能交易流通,如养成,沙盒,收藏等。所以兼顾区块链独有的两种特性的游戏就是经营养成类游戏。所以区块链游戏最佳落地姿势应该是经营养成类的游戏。

泰肯星球 TOKEN PLANET

下面看一个经营养成类游戏的例子——泰肯星球。

要成为一款好的区块链游戏,我觉得要具备区块链特性和游戏可玩性双重特性才能基业长青。所以我们在设计的时候兼顾了这两点。

区块链属性上我们有挖矿系统(也是我们现在的农场 TKC 的分发),有交易系统,就是我们的内置资源交易所,我们的道具合作采用了链上随机数,还有我们后面会推出的 NFTS 非同质化道具等等。

游戏可玩性我们加入了探索玩法,就是可以根据自己的需求来升级;科技树玩法就是全服的人共同贡献来推进科技的发展;另外还有战斗玩法和天梯玩法都是传统游戏比较常规的。

这是我们游戏的界面截图。第一个是主界面,一个星球代表一个游戏场景,后续我们会不断拓展星球(也就是游戏场景)。第二个图是我们的泰肯农场,也就是 TKC 分发的场景,分发规则根据算力来进行,算力是各种种子来获得的。第三个是我们的矿场,也是资源产出的地方。第四个图就是我们的资源贸易站,现在是可以资源交易招工打工的,后期我们的道具也可以先开放到这里来交易。

这是我们泰肯星球的技术架构,我们会把 APP 的数据上到泰肯链(或者比较成熟的 EOS 侧链)上,定期泰肯链会把核心数据上到 EOS 主链。如果有社区质疑数据的真实性,可以通过我们的监督机制“泰肯检察官”来复查以确保公平性。

这样做的好处:核心数据上 EOS 公链,数据透明可追溯;运营数据上泰肯链,经济高效,迭代速度快;泰肯议会,泰肯监察官监督制度,数据公开可监控,增强社区信任感。

这是我们泰肯星球的路线规划图,目前来说还是按路线图一步一个脚印的在开发着。我们上链的节奏也是按路线图规划的。现在是拓荒时代,我们的核心数据上链了,也就是我们的 TKC 上了链。接下来就会进入掘金时代,尝试着一些规则和道具上链。最后就是折跃时代,如果 EOS 主网允许,应该希望做成全平台上链。

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