Rust 中&String和&str的使用

在Rust中,`&String`和`&str`是不同的类型。

 

`&String`是一个指向`String`类型对象的引用,而`&str`是一个字符串切片(string slice)类型的引用。字符串切片是对字符串的不可变引用,它可以是`String`类型的引用,也可以是字符串字面量(string literal)的引用。

 

尽管`&String`和`&str`可以在某些上下文中互相转换,但它们是不同的类型,并在语义上有所区别。具体来说:

 

- `&String`是一个指向`String`类型对象的引用,该引用具有与`String`对象相同的生命周期。它可以传递给期望`&String`类型参数的函数或方法。

 

- `&str`是一个字符串切片类型的引用,可以是对`String`对象或字符串字面量的引用。字符串切片本身是一个轻量级的结构,它包含一个指向字符串数据的指针和长度信息。`&str`类型广泛用于表示字符串的不可变引用,可以传递给期望`&str`类型参数的函数或方法。

 

在第2个例子中,`Person`结构体的`name`字段的类型是`&'a str`,它表示一个具有生命周期`'a`的字符串切片的引用。通过使用`&name`作为参数,我们将`String`类型的引用转换为字符串切片的引用,以满足`Person`结构体字段的类型要求。这样做是因为字符串切片可以灵活地引用不同类型的字符串数据,包括`String`对象和字符串字面量。

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