幸运值 - DarkVoxel Wiki

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幸运值 (luck) 是 DarkVoxel2 的一个小指标,将会影响各种随机事件的概率。

幸运值范围是0-100,越高越幸运,均值为50.

请注意,幸运值只是一项略微影响随机事件的因素,并非是一个很影响游戏的BUFF,不应该直接影响玩家的各项基础指标,因为这是不科学的。

玩家的幸运值将会影响下列与玩家相关的事件:

事件 与幸运值的定量联系 描述 对于很在意幸运值的玩家而言
方块的有概率掉落物品的掉落 掉落物掉落的概率chance将会乘以(luck / 50.0),但这个商将会限制在0.75~1.25之间。也就是说,再怎么幸运掉落概率也不会超过原概率的125%。 这对于矿物的挖掘极其关键。 极为重要
生物的有概率掉落物的掉落 掉落物掉落的概率chance将会乘以(luck / 50.0),但这个商将会限制在0.75~1.25之间。也就是说,再怎么幸运掉落概率也不会超过原概率的125%。 这对于获取生物资源挺重要的。 较为重要
玩家的攻击伤害 伤害的均值将会发生改变,均值将会乘以:Clamp(abs(1.0 - luck / 50.0) * 0.5 + 1.0, 0.65, 1.35) , 其中Clamp(x,min,max)表示将x限制在[min,max]范围内 , abs(x)为绝对值函数 , 【备注】在本人学某种非均匀正态曲线之前,暂使用这种算法,请见谅 正常情况下玩家的攻击伤害在面板伤害的基础上上下波动。但幸运值的情况将改变波动的期望值。 较为次要

请注意,必掉的掉落物的概率不会随幸运值改变而改变。

目前有以下事件会影响玩家的幸运值:

事件 对幸运值的影响 描述 性质 在游戏中的常见程度(1-10)
初次进入世界 取40到60中的任意一个数 初次刷新幸运值。 == 1
日出/日落 取40到60中的任意一个数 每天的日出和日落都会刷新幸运值。 == 10
武器或工具因耐久度抵达0而报废 -9,-5,+5,+9的其中一种情况 报废的一刹那让玩家沮丧。但运气就说不好了。 = 3
玩家死亡 取35到65中的任意一个数 死亡也能刷新幸运值,但范围略大。 == 5

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