设计师要懂心理学二

我在大理石中看见天使,于是我不停的雕刻,直至使他自由。

我没有失败,我只是发现了1万条行不通的路。

人们偏好弧形。女性偏好色彩多一点的。

最好使用对称的布局,尤其是当你的目标受众主要是男性时。

周边视觉决定中央视觉观察的位置,周边视觉能够感知危险,并更快的处理各种情绪。不要仅将眼球追踪研究的结论作为设计决策的依据,设计作品的周围区域不要留白,应该在作品的周围区域包含一些信息,以便帮助人们决定中央视觉接下来要看的地方。为了快速抓住人们的注意,可以在周边视觉中犯一些令人感到危险或者带有强烈情绪内容的图像。

针对周边视觉的设计,作品的边缘一定要简化。

一个箭头和一个注视某个方向的脸部图像一样有效,但是它们的效果都比不上一张带着积极情绪和兴奋表情的脸部图像。

记忆很容易发生变化。

音乐能唤醒记忆与情感。

图像加信息等于感实性,重复能让人相信。

面对复杂的决策,人们往往跟着感觉走,年龄越大越如是。

如果想让人们果断的采取行动,那么就要按照戏剧性弧线来讲述你的故事。如果想让人们采取行动,那么要使用与目标受众的自我故事相符合的信息和表达。

要让人们填问卷,写评论和使用经历,这些公开接受某种产品的行为,会强化人们关于你的品牌产品或服务的自我故事,不要花钱请人填问卷,现身说法或写评论,也不要在事后给他们任何报酬,外部动机(报酬)会妨碍内部动机,削弱人们的自我故事。

如果你想让人们采取某个行动,首先要弄清楚当前任何可能阻止人们采取行动的自我故事,知道阻止人们采取行动的自我控制是什么之后,你就要精心编写一个新的自我故事,别让人们接触这个新的自我故事,可以使用音频视频或让人现身说法的办法,来有效的影响你的目标受众,让他们接受一个新的自我故事。

创新相关的大脑三个网络:注意网络、默认网络、突显网络。想要激发创造力,可以问自己一个问题,或明确自己的意图,要确保问对问题,确保到了网络,解决的是最需要解决的问题或提出的是能够带来最好成果的想法。确定了这个问题后,最好的做法就是休息一下。随身携带录音设备或执笔转移注意力,去做一些其他事情。

在奖励用户之前,先考虑培养用户的内部激励因素,如步是掌握技能的渴望和归属的需要。

你可能感兴趣的:(设计师要懂心理学二)