从糖果游戏到人生思考(26/100牛圈职场季)

最近玩了一个特别小的游戏,是QQ宠物里的“happy hour",这个是一个极其简单的游戏,有点儿类似打地鼠。游戏的目标,是你抢到的糖果数量。游戏的元素有三个:棒棒棒糖(100分),也就是最高的;三个颜色的气球,红绿蓝,每次都会变化,分别是5、4、3分;还有一个就是魔鬼,一旦点到了魔鬼,就会被扣100分。

记得得到的一个老师讲过,很多事物的起源都是来自于黑市和娱乐,像互联网,最初也是因为小黄片有市场,只有这样的动机和利益空间,才会驱动商家去用心研发,然后才慢慢扩展到光明大道。游戏也是如此,游戏让人玩物丧志,为什么又如此盛行?每一款哪怕最简单的游戏背后,都经过无数次测试,隐藏着无数的人性暴露,所以人们宁愿逃避现实,也要沉浸在游戏中,实现自己虚拟的人生价值。

这个游戏,我最初玩的时候,就是乱点一通,想着点击尽可能多的糖果和气球,结果是分数最高的棒棒糖,总是错过,什么都想要,反而会丢了西瓜捡了芝麻,多点的几个气球,根本不足以够百,而且因为着急,不小心就点到魔鬼,过去的努力功亏一篑。后来,我慢慢的观察,不是把它当游戏,而是当作工作和生活的一部分,逐渐找到了规律,也引发了自己的反思。看似游戏,无所谓,可是玩游戏的人,没有变,玩游戏的人,做所有的事情,用的是同一套系统和思维,得到的结果也是一样的。只是游戏带来的挫败感是暂时的没有影响到生活,而现实带来的挫败感真真实实的摆放在那里。

1.极简。

游戏中,红绿蓝气球、棒棒糖、魔鬼会同时出现在画面中,很乱很杂。这不就是我们现实生活的写照吗?人生中,充满各种诱惑,生活中,堆满各种物品,生命里,出现无数的人,到底该设选择哪个,该舍弃哪个,很难做决策。尤其是当你选择了一条路,还没有看到希望,别人已经装的满满的时候,更会动摇和自责。

第一次看乔布斯奉行的极简主义,感受是他有点儿太极端了,看看巴菲特老爷子,也只喝可口可乐,家里的果树,每年都要修剪掉没用的枝干,留下最可能结果子的。这些道理,都看似明白,却又没几个人能够做到,什么都想要,最后什么也得不到。

今天看到一句话,不要为那些不属于你的观众,表演不属于你的人生,大概也是这个道理,简化自己的一切,不是让身边什么也没有,而是当同时出现的时候,能够无视和丢弃与自己无关的人和物,能够看到与自己有关的人和物。

身边的物品,要简化。五一整理家,发现了好多好多没用的东西,堆积在各个角落里,几十平的房子,就这样浪费了很多宝贵的空间。这个同时也反馈了,金钱上的浪费,乱花了多少钱,买了多少无用的东西堆砌着。

身边的人,要简化。看看身边的人,也是来者不拒,好的坏的,都用时间和精力去迎合。小品里的那句话,该来的没有来,该走的没有走。就跟物品一样,你不丢掉坏的,好的根本无法挤进来。去掉那些,和自己价值观不同的人,选择喜欢自己和认可自己的人,齐头并进,而不是强迫自己或者别人,变成一路人,而是你走你的阳关道我走我的独木桥。妄图影响别人和改变别人,就是一个不可能实现的事情,不但毫无效果,而且浪费的是彼此的时间和精力,说严重点,就是在浪费彼此的生命。

所以现在不管是企业还是创业者,都越来越重视招聘,而不是想着找个差不多的就得了,可以慢慢培养,因为所有人都发现了,改变别人是天方夜谭,你这能找合适的人,而不能改变任何人。

当你做到极简主义,就不会觉得不知道如何下手,不会这也舍不下,那个也舍不下了。在游戏中,那么多元素虽然同时出现,我的眼睛里却只看到棒棒糖,这就是极简主义带来的专注。

2.专注。

这个词一定是每个人都听过数次,觉得是鸡汤的。但是如果来细数,有几个人真的做到了呢?反正我是没有做到,以前我觉得自己做到了,都是幻觉。

看看国内外知名的学者,他们的研究领域都很小,一钻研就是一辈子,而我们自己却这也学点儿,那个也学点儿,这个也懂点儿,那个也能说点儿,只有宽度,没有深度。100个60分并不等同于一个100分,甚至说是天差地别。我们都知道从30分到60分,努力的空间很大,可是从95到100分,要付出的努力要巨大,才可能实现。第一和第二,看似只有一名之差,背后的付出却不可同日而语。这就是专注和深耕的威力所在。

当我开始专注的去研究这个小游戏时候,我愿意舍弃其他的诱惑,哪怕是等待,也不去点气球,只要棒棒糖,反而得分很高,因为一个棒棒糖相当于几十个气球,看似损失了小气球,从整体来看,却是收益最大的。还避免了因为着急,带来的误点魔鬼的几率。

我们的生活和工作又何尝不是如此?看到这个项目也挣钱,那个职业发展更好,却就是无法爱自己的本行,东一下,西一下,最后竹篮打水一场空,没有哪一件事情,自己做到了前100,何谈高收入。生活中也是,这个朋友不想丢,那个朋友要照顾,有限的时间和精力下,真正的朋友反而被忽视了。在整理物品的时候,这个担心将来会用,那个将来还得买,其实发生的几率好几年都不会有一次,占着地方就是最可怕,却意识不到。买东西也是,看着这个便宜,不买亏了,却不知道你便宜了十块钱,花了100块,买了一个没用的东西,还要侵占空间。

老一辈人,如果谁有个手艺,特别吃香,其实也是专注带来的。我们现在,更要专注的修炼自己的一个核心竞争力,才可能不被他人替代,不被社会淘汰,什么都会,又什么都不会的万金油,是行不通的。只有你在一个领域,研究透彻了,你才能摸索到背后的底层逻辑和规律,才能把这些能力转移到其他看似毫不相关的事情上,这也解释了,为什么很多牛人,往往都是跨界高手,既可以是画家还能是科学家,不是他们跨界会的多,而是他们真的是在某一个领域,付出了大量的心血和艰辛,找到了最本质的逻辑和系统,才可以毫不费力的跨到另一个领域,用的是同一个能力体系。逻辑的先后和因果,如果搞反了,就会让很多人误解,人要做多面手,却忘记了,多面的前提是先把一面做到极致。

3.规律。

很多事情都是都被”我以为“给害死了,就像我以为,游戏就是纯娱乐,没有益智效果,所以,把游戏列在敌人之列,从来不去碰,也不去试,没有想过,游戏如果是一个有百害而无一益的东西,他怎么可能会存在?当然毒品不能这样说,毒品的益处是给那些堕落的人准备的。那句话就是说,”存在即合理“。

我自以为的游戏,就是随机的玩,消磨时间的,是没有什么技巧和规律可言的,就像打地鼠,我见别人玩过,有什么规律啊,就是头出来,赶紧打,除了练练反应力,没啥用处了。但是当我认真来研究这个吃糖果的时候,我发现,还真不是,所有的人游戏都是有规律地,就像所有的事物也是有规律地,所有的人性格形成都是有原因的一样。

那仔细观察和思考之后,我发现糖果游戏,一共棒棒糖,是有7个,如果把这7个都拿到,至少有700分了。魔鬼会出现在中间,在开头和结尾都没有了,这有点儿像赌场,如何把你留在游戏中,一开始就要给你一些甜头,不然一上来,就死死死,玩家很快就会沮丧的退出,又像市场,你在中间发展期,会遇到很多竞争对手也就是游戏中的魔鬼,但是一旦你抵抗住这段激烈期,坚持到最后,你就是唯一的老大了,在游戏的后期,没有魔鬼,也没有糖果,只有气球,你可以随意的点击,都能吃到糖。气球,三种颜色,每次三个颜色分数,不同,这是为了增加游戏的娱乐性和可变性,人都是喜欢新奇的,又喜欢熟悉的,那就在熟悉的基础上,做一点儿小变换和小新鲜,让人不会审美疲劳,腻了。

一个小小的不起眼的游戏,背后竟然隐藏这么多秘密,是出乎我的意料的。

总结,这个游戏带来的启发和思考,一定不要贪婪,要精简自己身边的一切,人财物,都要好好的整理,丢掉垃圾,留下精品。只有这样,才能把所有的火力集中攻克山头,只有当你专注于某一个领域从小事做起不断深耕,才可能真正找到底层的规律和逻辑,为市场和他人提供不可替代的价值,也才能够,不断的复制到其他的领域,成为独一无二的自己。

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