OpenGL-基础纹理概览

纹理是一种能够应用到场景中的三角形上的图像数据

纹理通过经过滤的纹理单元(texel,相当于纹理的像素)填充到实心区域

纹理基础

有关纹理,我会依据上图所示的五个方面,在接下来的文章里分别介绍。

  • OpenGL-原始图像数据
  • OpenGL-载入纹理
  • OpenGL-纹理应用
  • OpenGL-Mip贴图
  • OpenGL-纹理压缩

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