(翻译) SwiftUI - 理解 State

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本文原创作者为: Martin Lasek
原文链接:https://medium.com/flawless-app-stories/swiftui-understanding-state-8afa23fd9f1f


在这个教程中,我们将会深入地去理解 State 的基本原理 -- State 是什么,为什么它起到很好的作用,还有就是如何使用它。

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索引

  1. 创建一个SwiftUI项目工程
  2. 新建一个Text和一个Button的 view
  3. 理解 State



开始前的准备

为了能够使用SwiftUI,需要升级你的系统到macOS Catalina,还有安装Xcode 11。

1. 创建一个新的SwiftUI项目

在Xcode中, 就跟之前创建iOS项目一样新建一个项目,选择 Single View App:

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接下来,在确认新建项目之前要确保 Use SwiftUI 是选中状态:

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2. 新建一个Text和一个Button的 view

新建完项目之后,你将会看到3个 .swift文件,但我们只要关注 ContentView.swift这个文件。在这个文件中,我们会看到一个 Text view,让我们来添加一个 Button view 在里面吧。

import SwiftUI
struct ContentView : View {
  var body: some View {
    VStack {
      Text("Hello World")
      Button(
        action: { print("Hey Listen!") },
        label: { Text("Switch") }
      )
    }
  }
}
#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ContentView()
  }
}
#endif



让我们来分析这里面的每一行代码吧。现在 VStack 允许我们在垂直方向进行页面布局。那和它一起配合使用的 HStack,你猜到了 -- 它允许我们进行水平方向布局。

你已经能够感受到 SwiftUI 有多么重点关注在 closures(闭包)和 Views 上了吧。

这个Buttonview创建的时候用了两个闭包。我们传进去的第一个闭包将会在 Button 点击的时候执行。第二个闭包让我们能够 return 将会在 Button 里面显示的一个 View。

如果你现在允许你的代码的话,你应该会看到这样的效果:

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让我们来为 Text 定义一些风格,让它可以让看起来更好一些:

import SwiftUI
struct ContentView : View {
  var body: some View {
    VStack {
      Text("Hello World")
        .frame(
          width: UIScreen.main.bounds.width,
          height: 50
        )
        .background(Color.blue)
        .foregroundColor(Color.white)
        .padding(10)
      Button(
        action: { print("Hey Listen!") },
        label: { Text("Switch") }
      )
    }
  }
}
#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ContentView()
  }
}
#endif

如果你觉得这个有些吓人的话,不用担心的。这只是我们的一个新功能而已。就像我们在那时候学会了像这样去设置UIView的背景颜色:

myView.backgroundColor = .blue

以后我们闭着眼睛都能在SwiftUI中去实现backgroundColor,只是时间问题而已。

运行这些代码的话,我们会看到像下面一样酷的结果:

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3. 理解 State

再看看我们的代码,其实我们是想传入一个数码宝贝的名字给我们的 Text view。别忘了,我们只有一个简单的 Struct而已,没有其它神奇的东西。我们前面已经使用过了 Struct,并且在它里面定义过属性和方法。

所以,让我们来定义一个 pokemonName的属性和一个改变它的方法:

import SwiftUI
struct ContentView : View {
  var pokemonName = "Charmander"
  var body: some View {
    VStack {
      Text(pokemonName)
        .frame(
          width: UIScreen.main.bounds.width,
          height: 50
        )
        .background(Color.blue)
        .foregroundColor(Color.white)
        .padding(10)
      Button(
        action: { self.switchPokemon() },
        label: { Text("Switch") }
      )
    }
  }
  func switchPokemon() {
    pokemonName = "Pikachu"
  }
}
#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ContentView()
  }
}
#endif



Xcode将会报错: Cannot assign to property: 'self' is inmutable

这是因为 Struct(结构体)默认是不能改变它的属性的。它会在 func switchPokemon方法前面报 mutating。但这不是我们的问题 -- 我们只要在 pokemonName 前面加上 @State 关键字就解决这问题了!

这个关键字是做什么的?为什么它这么好用呢?

当 State 更新的时候,view将重新校验UI,并且更新自身。


  • 从原理上说,我们只要改变了 view 里面被关键词 @State 修饰的属性,整个 viewbody 就会被重新渲染。

现在让我们继续运行项目,看看视图里面的 text 是怎样切换成 pikachu 吧!

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当视图的 body 第一次渲染出来的时候,我们是将 “Charmander” 作为 pokemonName 的默认值,而且pokemonName是被 @State 关键字修饰的。所以我们运行后第一时间会看到显示的是 “Charmander”。

当我们点击 button,文本将会更新为 “Pikachu”, 因为我们更新的是一个 state 属性的值,所以页面重新渲染了,所以这次显示了 “Pikachu”。

我们可以将 pokemonName 改成随机的,也就是随机地更新它的值:

import SwiftUI
struct ContentView : View {
  @State var pokemonName = "Charmander"
  var body: some View {
    VStack {
      Text(pokemonName)
        .frame(
          width: UIScreen.main.bounds.width,
          height: 50
        )
        .background(Color.blue)
        .foregroundColor(Color.white)
        .padding(10)
      Button(
        action: { self.switchPokemon() },
        label: { Text("Switch") }
      )
    }
  }
  func switchPokemon() {
    let list = ["Squirtle", "Bulbasaur", "Charmander", "Pikachu"]
    pokemonName = list.randomElement() ?? ""
  }
}
#if DEBUG
struct ContentView_Previews : PreviewProvider {
  static var previews: some View {
    ContentView()
  }
}
#endif

现在,你已经完成了这么一个View:它通过修改被 @State 修饰的属性,就会重新渲染。
你现在点击按钮,它应该可以随机切换更新 pokemon name了。

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