名动漫带你1分钟看懂原画、插画、立绘的区别

长久以来 原画、插画、立绘 就像噩梦三胞胎姐妹 始终阻挡着你向画渣们 展示你渊博的画圈见识


先说原画! ! 这里特指游戏原画 它的主要作用是体现设定 游戏原画是角色或场景的 “图像化说明书”  


也是你的个人百科 别人一看就能立即知道 你的身高、样貌特征、种族、职业.. 还能展现性格,世界观等软性概念


原画是单独的CG美术作品 更重要的是 它可以给下一步的工作(比如建模) 提供视觉的标准和依据


所以~ 为了关爱后面同事的身心健康 原画师会把图,画得很易(贴)懂(心) 一切安排得明明白白


角色原画作品 般人物动态不会太夸张 结构也会画得特别清晰 “囚徒三视图也经常出现在原画里”
再附.上不同的装备&形态 让后面的人可以开心地捏脸换装




但从定义来说 一张草图只要表现到位 它也是原画 然后我们接着来说 立绘! 跟原画偏重设计表达不同 立绘更注重画面的精美华丽 
因为立绘不是“工程文件 而是直接给玩家/观众看的 不展示最好看的一面,怎么让你氪金? 如果原画是证件照 立绘就像棚拍艺术照. 




角色立绘作品一般没有背景 通常在游戏的 “角色选择,时装、装备更换,图鉴收集” 等界面出现 在一些剧情环节 角色也会以立绘的方式呈现 最常见的就是文字类游戏咯~
也有一些早期RPG游戏(现在也有) 因为成本技术限制,实际画质比较渣 立绘的作用就是调节你的视觉中毒



立绘中的角色,动态会比原画更丰富打光、质感、色彩也十分讲究. 人物看起来更加生动 般铁粉们爱上了某个角色 不用说,大多是立绘的样子
总结来说立绘是面对大众的“艺术照 该摆拍的摆拍,该滤镜的滤镜, 配上各种制服道具, 哦不..服装装备, 再加小眼神一撩~ 唔~吸粉吸金两不误~



最后再来说插画! ”如果原画是“证件照’ 立绘是“艺术照” 那么,插画就是‘剧照’
插画早期,就是给文本配图让大家阅读时更有画面感除了是独立的美术作品插画的商业应用也很广泛包装、海报、卡牌、美宣等等都有插画的影子
因为插画手伸得长它的风格犹如脱缰野马根本没有约束~



反正好看or自己满意or甲方爸爸满意 就是一张好插画了
插画的画面元素都是为了剧情服务的出现夸张的动态刁钻的角度不羁的色彩... 都是见怪不怪的 插画一-般都带有背景,故事性很强
插画要表现的东西也更多场景、角色、剧情、世界观、暗喻.. 所以插画师通常从头到尾 一手包办作品 导致插画创作耗时也比较长


一张好的插画,除了好看更大的价值是调动情绪将故事理念更有效地传达给观众
如果再分不清... 那么,管他呢~ 先画了再说!
       关   注  名   动  漫   公  众  号

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