炉石传说:指挥官都有哪些?

炉石里面隐藏着很多的指挥官,他们在不同的职业都发挥着或多或少的作用,一起来看他们是谁吧。

要塞指挥官

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2费2-3,你每个回合能使用两次英雄技能。要塞指挥官在奇偶体系没有出来之前,一般没有什么职业会用。目前知道的套牌似乎只有宇宙萨、任务战和技能猎带这张卡,目的都是为了能多使用技能,无非也是增加场面或是增加苟活的机会。偶数体系一出现,要塞指挥官就能无缝加入很多的偶数职业。王师傅也自主研发了一套偶数法,就靠着减费之后的技能配合英雄之魂、寒冰行者这一类带特效的随从来输出或苟活,王师傅还加入了一些带激励机制的随从,配合低费的技能更得心应手。

战歌指挥官

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2费2-3,你具有冲锋的随从获得+1攻(改动前:你召唤出来的攻击力小于等于3的随从获得冲锋)。叱咤天梯的奴隶战核心组件,没了战歌指挥官,奴隶战很难成形,提前下的暴怒狂立马就会被解掉。没被削弱之前的战歌指挥官,在奴隶战没形成之前就已经是快攻战士的核心组件。低费的随从经过战歌指挥官的光环Buff之后,很快就能发挥作用。早期的狼人战,通过怒火中烧和战歌,也能打出近半血的斩杀。

咆哮的指挥官

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3费2-2,战吼从你的牌库抽一张具有圣盾的随从。咆哮的指挥官作为一张检索牌,能够检索带圣盾的随从,但是身材太亏,不怎么就好加入构筑。而圣骑士原本的衍生出来的圣盾骑基本不需要咆哮的指挥官来检索,只需要一个战斗号角就能抽出一大半的低费圣盾随从。咆哮的指挥官一旦加入构筑,要是只抽到正义保护者,不仅浪费了宝贵的3费节奏,正义保护者也错失了下场的机会,相信战吼如果是将一张具有圣盾的2费或以下的随从置入战场会好得多。

民兵指挥官

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4费2-5,突袭,战吼是在你的本回合获得+3攻。民兵指挥官是一张不可多得的好卡,只是之前战士的突袭体系不是特别完善,而且对比起很多主流套牌都要逊色几分。而民兵指挥官在增强突袭这一关键词起到了一定的推动作用,4费5-5,很多时候都能白吃掉对手的4费随从,如果仅仅当一张解场牌,还能吃掉多数5费随从和少数6费随从,稳赚不亏。

指挥官沃恩

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4费4-3,战吼是复制你手中所有的龙牌。看起来很高大上的一张卡,实际上用处可能没有想象中那么大。其一,你复制手中的龙牌,对手能很清楚了解你手中龙牌的数量,以此提前做好应对手段。其二,很多强力的龙战卡组,龙很多时候可能不一定是主体,一般都会外挂一些机械(奇利亚斯和掷弹)或是输出随从(暴乱狂和库卡隆)。沃恩很多时候只是起到一种锦上添花的作用,和圣骑的塞卡尔一个道理,不过沃恩未来的潜力应该不小,值得期待。

银色指挥官

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6费4-2,圣盾冲锋。一张比较吃香的6费卡,在标准六费随从比较匮乏的卡牌池中算是比较出色的一张,因此成为了各类偶数卡组偏爱的一张卡。银色指挥官其实也被削弱过,生命值以前好像是3血,如今2血的银色指挥官更容易吃AOE,更容易被交换掉,所以多数时候银色指挥官是当做偶数体系的火车王或是一个补刀随从来使用的。这张卡竞技场抓位也不错,能挤进T2吧。

以上就是这次的介绍,如有不足,请大家指正,谢谢大家的阅读。

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