猜数字游戏:
1、电脑会生成一个随机数
2、猜数字
首先明白游戏的玩法:在一定数值范围内,游戏随机生成一个数字,玩家输入比随机数大的数字时,程序会提醒,数值大于目标数,反之亦然。通过不断试错,最终找出目标数字。此游戏可以重复玩。
设立一个menu(),菜单函数
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("************ 1. play 0. exit ************\n");
printf("*******************************************\n");
}
因为游戏可以重复玩,所以需要一次执行,再进行循环。选择do…while()语句
#include
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("************ 1. play 0. exit ************\n");
printf("*******************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
while(input)
;
return 0;
}
int rand(void) :返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机数。
RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767。
使用该函数,需要引头文件
srand 函数是随机数发生器的初始化函数。
它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的 rand() 函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用 1 来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获
得的数据。
需要引用头文件
void game()
{
int ret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
ret =rand();
printf("%d\n", ret);
printf("猜数字游戏\n");
}
此时生成了随机数,但是如果输入数字的时间过快,可能会输出相同的数字,而且是递增的。
所以srand((unsigned int)time(NULL))位置需要调整到主函数内。即:
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
.....
解决了生成随机数的问题,但是rand()函数生成的数字是0到32767,对于猜数字游戏来说,范围太大。将范围调整成1~100。
想要输出给定范围之内的随机数,需要使用rand() % (b - a + 1)+ a,显然,rand()% (b - a + 1)的范围是[0,b - a],再加上a之后的范围就是[a,b]下面的代码是生成[0,2]和[3,8]范围内的随机数。
void game()
{
int ret = 0;
ret =rand()%100+1;
printf("%d\n", ret);
printf("猜数字游戏\n");
}
while(1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d",&guess);
if(guess>ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if(guess<ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("猜对了\n");
break;
}
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
void game()
{
int guess = 0;
int ret = 0;
ret =rand()%100+1;
while(1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d",&guess);
if(guess>ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if(guess<ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("猜对了\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("************ 1. play 0. exit ************\n");
printf("*******************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
在整个代码编写过程中,最复杂的就是随机值的生成。要明白srand()和rand()函数的使用。
计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。
即:只需在主程序开始处调用 srand((unsigned int)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在 for 等循环放置。
srand()函数描述
rand()函数描述