当我通关游戏并关上显示屏后就在思考,到底是现在的我玩这款游戏时更快乐,还是从前的我玩《忍者神龟》时更快乐?
我想无论是我,还是你们,答案肯定都是显而易见的,这款游戏能给你带来的最大快乐就是对童年的回忆。
其实关于《忍者神龟》游戏的回忆,无论是2D清版过关《忍者神龟》还是3D动作类《忍者神龟》,我都玩得很多。
3D《忍者神龟》主要是指:《忍者神龟2:并肩作战》和《忍者神龟3:变种格斗》这两部作品,我之前也分别写过这两款游戏与我的回忆,这里就不再赘述了,感兴趣的朋友可以看我之前的文章。
很多人说科乐美的3D《忍者神龟》质量很差,网上口碑也不好,对此我倒是一点也不在意。
因为我在接触到这些作品时也在同步看电视上播出的动画片,游戏给我的观感和动画是一样的,他还原了那些场景,那些boss,能亲自操纵龟龟,能多人同乐,对我来说就足够了,不知道你们是否有同感呢?
这部《忍者神龟:施莱德的复仇》亦是如此,它还原了八九十年代街机游戏的风格,游戏中的角色形象也还原了那时的动画片形象。
有人说它流程很短,6个人玩必杀技太强,打击感很差,招式很少,但是当年我们玩的街机又有哪款能拥有16关,十多个不同的BOSS和一周目超过2小时的游戏流程呢。
重要的不是街机游戏的形式,而是它精心还原的角色与关卡,无论是画风、配音、配乐,己方的可操纵角色,还是小兵、BOSS,都是那么的熟悉,这就是为了让我们找回童年而存在的游戏。
可惜的是游戏中有多个滑板关,却没有一款是在海上进行的,少了那么一点味道。
我和我的3个发小从小就一起玩,一起玩了整个童年,一起去过街机房,也一起去过网吧,当然也一起玩了红白机上的《忍者神龟》和其他很多游戏。
20年后我们4人只少了1人,还能3个人坐在一起玩这款《忍者神龟:施莱德的复仇》,一起回忆童年,不得不说是一种幸运吧。
所以我才会在玩之前期待游戏,玩的过程中感到开心,通关之后感触颇深。
要说游戏本身有多好玩,多优秀,那都是不客观的评价,《忍者神龟:施莱德的复仇》充满对街机时代《忍者神龟》游戏的致敬,新增了一些要素,像是合体技、连击、浮空、闪避、3名新角色、六人联机等等,这些都是过去所没有的,但大致上就只是加长版的街机清版过关游戏。
那些纠结2小时流程不值这个价格的朋友们,我想说童年是无价的,是无论花多少钱也买不回来的。
童年虽已不在,但如果你当年的那些朋友还在你身边的话,那就好好珍惜吧。
买了游戏,再叫上三五好友一起追忆童年,用68元为情怀买单倒也不亏,xgp更是血赚。