设计模式之构建者模式(Builder)


先不介绍Builder使用场景,通过撸码的方式简单粗暴。


业务需求:

现有PersonInfo对象,ta有姓名,年龄(必参)基本信息,
还有一下爱好,电话,地址(可选),通过编程实现做一个自我介绍。

分析业务需求,挖掘信息:

从业务需求可以知道 name(姓名)age(年龄),属于必要参数,hobby(爱好) phone(电话) address(地址)属于可选参数。


实现
public class PersonInfo {
    //必要参数
    private String name;    //姓名
    private int age;        //年龄
   
    //可选参数 
    private String hobby;  //爱好
    private  String phone;  //电话
    private  String address;  //地址
    
    
    //在实际开发中,遇到这样必传的参数,一般是这样做
    public PersonInfo(){
        
    }
    
    //做法一:必参放构造器中传值
    public   PersonInfo(String name,int age){
        this.name =name;
        this.age =age;
    }

    //做法二:必参和可选 放一起通过构造器传值
    public PersonInfo(String name, int age, String hobby) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.hobby = hobby;
    }
    //做法二:必参和可选 放一起通过构造器传值
    public PersonInfo(String name, int age, String hobby, String phone) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.hobby = hobby;
        this.phone = phone;
    }
    //做法二:必参和可选 放一起通过构造器传值
    public PersonInfo(String name, int age, String hobby, String phone, String address) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.hobby = hobby;
        this.phone = phone;
        this.address = address;
    }
    //----------------------下面是 get   set方法赋值-------------------------

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getHobby() {
        return hobby;
    }

    public void setHobby(String hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }

    public String getPhone() {
        return phone;
    }

    public void setPhone(String phone) {
        this.phone = phone;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "我叫:"+name+"今年"+age+",喜欢:"+hobby+",电话是:"+phone+",住在:"+address;
    }
}


调用及打印结果:

        // 做法一 通过重叠构造器直接赋值,
        PersonInfo info=new PersonInfo("张三",11,"喜欢吃鸡");
        PersonInfo info1=new PersonInfo("张三",11,"喜欢吃鸡","110110");
        PersonInfo info2=new PersonInfo("张三",11,"喜欢吃鸡","110110","魔都");
        
        //做法二:通过get  set 赋值
        PersonInfo info3 =new PersonInfo();
        info3.setName("李四");
        info3.setAge(22);
        info3.setHobby("喜欢小姐姐");
        info3.setPhone("120120");
        info3.setAddress("魔都");
        
        //
        Log.d("toString",info.toString());
        Log.d("toString",info1.toString());
        Log.d("toString",info2.toString());
        Log.d("toString",info3.toString());
我叫:张三今年11,喜欢:喜欢吃鸡,电话是:null,住在:null
我叫:张三今年11,喜欢:喜欢吃鸡,电话是:110110,住在:null
我叫:张三今年11,喜欢:喜欢吃鸡,电话是:110110,住在:魔都
我叫:李四今年22,喜欢:喜欢小姐姐,电话是:120120,住在:魔都

通过打印结果,完美的实现了自我介绍,来看看我们是如何实现的,通过代码,很容易看出是通过构造方法直接赋值(一般常用的写法,直接构造方法赋值),或者通过 get set 方法赋值,java 基础面向对象实现,似乎么有啥毛病。接着往下看


Builder模式(推荐)
public class PersonInfo {
    

    //必要参数
    private String name;    //姓名
    private int age;        //年龄

    //可选参数 
    private String hobby;  //爱好
    private String phone;  //电话
    private String address;  //地址


    private PersonInfo(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.age = builder.age;
        this.hobby = builder.hobby;
        this.phone = builder.phone;
        this.address = builder.address;
    }


    //定义一个Builder类
    public static class Builder {
        //必要参数
        private String name;    //姓名
        private int age;        //年龄

        //可选参数 
        private String hobby;  //爱好
        private String phone;  //电话
        private String address;  //地址

        //把必参 ,可选参数分开,很重要哦
        public Builder(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public Builder setHobby(String hobby) {
            this.hobby = hobby;
            return this;
        }

        public Builder setPhone(String phone) {
            this.phone = phone;
            return this;
        }


        public Builder setAddress(String address) {
            this.address = address;
            return this;

        }

        
        public PersonInfo build() {
            return new PersonInfo(this);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Builder实现--->我叫:"+name+"今年"+age+",喜欢:"+hobby+",电话是:"+phone+",住在:"+address;
    }
}

调用及打印结果:

        PersonInfo info=new PersonInfo.Builder("李四",11)
                .setHobby("喜欢小姐姐")
                .setPhone("110110")
                .setAddress("魔都")
                .build();

Builder实现--->我叫:李四今年11,喜欢:喜欢小姐姐,电话是:110110,住在:魔都

对比一下进行一个优劣性分析:

看看两种调用方式:

一般的套路:优点是比较简单,开发效率高,缺点是如果参数真的很多的话鬼知道每个对应的是什么意思啊。(必参,跟可选都在构造器里面一把撸过去了)

Builder模式:优点:分离必要跟次要(这里指必参跟可选),可读性较高。
缺点:比较冗长。明明可以简单粗暴的方式实现,非得装个逼。

截图对比:


yhx.png

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