2019-04-25

地图设计

地图元素
基本元素:

土地:由带有一定纹理的,棕褐色的图像块组成


土地参照效果

草地:由2~3个颜色深度的,绿色的图像块组成


草地参照效果图

树木:与草地相同的颜色,树桩颜色深于土地颜色
树木参照效果图

岩石:由灰色、黑色与青蓝色的斑点组成


岩石参照效果图

荒芜之地:颜色要比土地更干枯,具体需要测试,加以绿色的动态光点


荒芜之地
资源:

金矿:大型的灰白色岩石,周围配饰金色的装饰表示金矿


金矿

生命之泉: 由岩石组成外围,中间是绿色或紫色的,最中心颜色加深/添加亮光看起来有神圣的感觉,加上一小段流水的效果。


生命之泉参考图

法力之泉:蓝色的生命之泉

中立商店:红色屋顶的小屋


中立商店参考图
中立生物:

食人魔:蓝色的双头胖子,使用大型棒槌作为武器


食人魔

熊猫:大小与食人魔差不多,具体如图,但是没有这些装饰


熊猫
额外元素(可有可无,取决于实现的难易程度):

水流:用更深的蓝色,最好是动态的,单位经过时脚下有水花效果


水流

小动物:非常小的羊、鸡、野猪


绵羊

山坡:带有高度的土地(不太明确2D制作效果,意义不明)

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