人的痛苦到底是什么?

人的痛苦到底是什么?

一个关于如何自处,如何面对的思考。

很多人觉得赚不到钱,获取不到财富,就是人生最大的痛苦。

其实,就算财富打通了,也会有新痛苦出现,人的终极束缚是:对抗死亡。所谓追求自由的终极目标,其实就是摆脱死亡,也就是要一直存续下去。

在“追求终极”这个过程里,死亡,是最大的束缚,这个束缚会带来各种各样的小束缚,不同阶段表现形式不一样而已。从肉体觅食-精神觅食—灵魂觅食。

相对应的:缺钱-缺思想-缺灵魂归属。人缺啥就要补啥,缺啥=被啥束缚,补啥=追求阶段性自由。

当一个人的财富与思想已到达非常富有的程度束缚进入新阶段,换个新套路,人会更加近距离面对空虚、孤寂、无聊、老去——极度没有归属感。

这时候人会被逼迫到唯一一条路径上,这条路径此时会显得极其重要,就是繁衍,通过基因在生殖中延续自身。

这就像是电脑游戏,初级简单关,中级、高级关,越难越复杂但也越爽,反观,爽的程度越高,下一关压力越大。

面对以上客观的、消极的、游戏般的存在,最高维度的、研究宗教的思想家们,开始把人更加抽象开来,把人这一个体打破,最简单的打破方式就是“人=灵+肉”,把灵区隔出来,再去找寻一直存续的方式。

宗教思想的目标:就是找到人得以一直延续存在的其他形式——这是游戏的高阶玩法。幼稚一点的,弄个天堂或者极乐世界收入,高级一点的,把人的灵魂开始解剖,看看到底哪部分能够存续下去,这条路还没有最终答案。

这群人研究的东西维度高,自然成为地球食物链的终极王者,在个体爬维时候,这些人就相当于大bboss.如何面对孤独,面对痛苦,面对自己?如何自处?越想所谓自处,越得不到自处,因为相当于画个圈给自己圈住,欲想找打一个终极归属,这是不可能的。

古来圣贤很多讲自处,其实都是画圈,只是圈比一般人画的周密,但也达不到密不透风,真深入进去,总会发现有漏洞。

包括佛道,画圈最周密,大圈套小圈,各自都认为自己的圈周密,但互相看看,都是漏洞。这个经最牛,那个经最牛,无数人念经,到底啥算最牛,谁也不清楚。

所以到底如何自处?其实压根就没有自处这个概念,好好打游戏,通一关算一关,活一天算一天,什么关办什么事,缺啥补啥,所在维度有痛苦,通过爬维来完成,游戏不想着到下一关,那么这一关一直会过不去。

不用考虑通关的事,至今为止还没有思想能够完美对抗死亡带来的虚无与恐惧,所有人活着都是被逼无奈打游戏通关玩,且没人通关。这么一想,这个冰冷的游戏就显得可爱多了。而社群的出现,无非是从一个人玩游戏,变成一群人玩游戏。组团玩游戏。

而我想建一个平台,说白了,就是给玩游戏的人,未来提供游戏攻略的人罢了。人生的意义是什么?好像,压根就没有意义。唯一的意义,或许就是过好每一天。每一天都在升维。升维,就是因为痛苦才做的。如此说来,众生皆苦,你我皆众生。痛苦,便是常态。便是自己。

这条路走对了,30岁,可以讲出100岁的话。这条路走错了,100岁,说的还是18岁的话

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