关于我对网游的一小部分理解

        也不知道从什么时候开始,开始对互联网产生了一种不能说感情,而更加多的应该说是依赖的事情吧,其实就是它走进了我的世界,成为了生活中的一部分。而自己也因为它,走进了更广阔的世界。。。

        不能说是见证,只能说是经历了互联网的一次又一次的变迁。这也是从小时候开始到现在的事情了。那时候小,不懂什么交换机,不懂什么路由器,也不懂什么是网线。可是自己却非常明白自己在互联网上干的事。那时候自己家里没有接网线,偶然的情况下在朋友家里看到了一种叫做电话线拨号的方法,于是就一直运用这种方法去网上冲浪。。。那时候也够可以的,霸占了家里的电话,不能打进来,也不能打出去,就一直玩,QQ,输入网站听歌,玩石器时代。

        其实在那时候就已经有秒速200kb/s的宽带连接,费用是一个月300块钱,简称ADSL。作为一名80后,很浅显地记得当时石器时代的威风,因为它,把我们曾经的一段记忆远远地封存。什么晕,骗子,宠物,骑宠之类的名词一个又一个地被激活。

        可以说,那是卷起互联网游戏时代的一股飓风。传奇,石器,魔力,大话,奇迹,征途等等,一批批网游可以说是先驱。为后来的各种各样的网游的出产奠定了一定的格式。

        记得那是初中时候的事情了,自己学习成绩太好了,才投身了网络游戏这个偏门的。到了上高中的时候,就是一大波的网络互联网公司百花齐放的时候了,以前没有搜索引擎的,后来有了百度,搜狐,谷歌等等的多不胜数的互联网公司,只是自己在游戏这块领域里,有了少少的见识。那时候的王者,当属魔兽争霸冰封王座不可。。。

        一直到大学的第一个学年,才出现了问道,魔兽世界,魔兽争霸的3C,竞技平台,以及很多现有的DOTA类游戏都是从那块领域里探索出来的。。。也正是这些个类型游戏的诞生,才有了职业玩家这个词汇,也才有了游戏竞技行业,也才有了现在一个大学的专业,电竞。。。

        可想而知,游戏已经不再是一门用来娱乐的事情了,而是已经上升到了一个叫行业的门头上了。而随着移动互联网的开辟,有甚的是,它的枝头已经开始普及这个领域。从移动互联网的出现到现在,在手机网游这个地方出现的手游游戏更是已经开枝散叶,甚至以一种更加快捷的速度在不断增长,想象一下,全球假设有10亿人玩手机的,每人手机里至少一款手游,那将是一个怎么样的市场。。。

        互联网。。。一个新时代的名词,也是一次新技术革命的开端。游戏,将也不再是游戏,而是一块领域,睁开它的翅膀,像一只凤凰一样以燎原之势飞向全世界。。。

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