引言
作为一个iOS开发,alloc init 在日常开发中应该是出现频率最高的了。只是你真的了解alloc运行原理了么?本文就OC对象原理进行探究。
示例
QLPerson *person1 = [QLPerson alloc] ;
QLPerson *person2 = [person1 init];
QLPerson *person3 = [person1 init];
NSLog(@"%@--%p---%p",person1,person1,&person1);
NSLog(@"%@--%p---%p",person2,person2,&person2);
NSLog(@"%@--%p---%p",person3,person3,&person3);
请问打印的结果是什么?
--0x600000a38390---0x7ffeee8ffcf8
--0x600000a38390---0x7ffeee8ffcf0
--0x600000a38390---0x7ffeee8ffce8
打印结果可以看到:三者打印的结果只有&person1,&person2,&person3
是不一样的,为连续的三个地址,其余打印地址均为0x600000a38390
,为什么会出现这种情况?下面我们来探究其原理流程。
探究方法
方法一
添加断点:QLPerson *person1 = [QLPerson alloc] ;
在xcode
断点环境下,按住control
键,鼠标点击向下箭头step into instruction
进入底层
1、来到
objc_alloc
2、继续点击箭头,来到
libobjc.A.dylib objc_alloc
3、
_objc_rootAllocWithZone
方法二
通过汇编,找到符号
显示汇编:Xcode-->Debug-->Debug Workflow-->Always Show Disassembly
在汇编中可以看到symbol stub for: objc_alloc
,按住control键,点击向下箭头,进入到objc_alloc
中,重复方法一的步骤,不再赘述。
方法三
添加符号断点:objc_alloc
,_objc_rootAllocWithZone
以上三种方法为探究alloc的思路过程,接下来我们将苹果提供的源码来探究alloc的流程,通过源码调试来达到目的。
首先将objc源码可以在Apple source获取
编译流程较为麻烦,请参考Cooci大神的编译过程。
完成以上步骤后,我们开始探究alloc流程:
1、在objc编译成功的源码工程中,添加测试target
,在main.m
中代码如下:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
QLPerson *person1 = [QLPerson alloc];
// QLPerson *person2 = [person1 init];
// QLPerson *person3 = [person1 init];
// NSLog(@"%@--%p---%p",person1,person1,&person1);
// NSLog(@"%@--%p---%p",person2,person2,&person2);
// NSLog(@"%@--%p---%p",person3,person3,&person3);
NSLog(@"%@",person1);
}
return 0;
}
操作流程如下:command + 左键
进入NSObject.mm
,调用源码如下:
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
id _objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
static ALWAYS_INLINE id callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
选择进入objc-runtime-new.mm
NEVER_INLINE id _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
static ALWAYS_INLINE id _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
在以上源码中添加断点后,调试过程我总结成了一张图:
文字流程:
+ alloc
--_objc_rootAlloc
--callAlloc
--_objc_rootAllocWithZone
--_class_createInstanceFromZone (核心实现,在方法中,完成对象大小计算,对齐,开辟,关联)
总结:
本文为oc对象的初步探究,仅提到oc对象alloc的流程,init过程将在下一章讲述。如有不同意见,请留言。