Unity对接抖音

Unity版本

Unity对接抖音_第1张图片
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技术文档
抖音插件

下载版本后导入抖音下载插件:

Unity对接抖音_第2张图片

在这个里面配置抖音的插件:

Unity对接抖音_第3张图片
每个插件都需要下载具体版本可以下载最新的

BuildSettings配置

Unity对接抖音_第4张图片

PlayerSettings配置

打包模式需要变换为IL2CPP
Unity对接抖音_第5张图片
这个需要勾选
Unity对接抖音_第6张图片

发布配置

Unity对接抖音_第7张图片
确定一下是否有AutoSteaming选项
没有的话需要到PackgeManager里面下载下面三个文件
在这里插入图片描述
打包第一步,先点击1将图片导入然后把Placeholder勾选
然后勾选2然后点击3
Unity对接抖音_第8张图片
执行成功后AB位置应该会显示大小
然后执行Audio的在这里插入图片描述
然后Mesh的
在这里插入图片描述
然后Scene的
在这里插入图片描述
Configuration的配置Unity对接抖音_第9张图片
先执行1勾选,然后输入2:appid,然后3创建名字点击Refresh刷新,然后4创建,不用点击Lock,
然后点击5,等待完毕点击6如果弹出IGO文件夹应该就是打包成功了
在这里插入图片描述
文件应该是这个样子
Unity对接抖音_第10张图片
最后点击7上传CCD就可以了
剩下就是上传抖音的部分:在这里插入图片描述

Unity对接抖音_第11张图片
点击打包出现工具面板
Unity对接抖音_第12张图片
先输入UID和APPID,然后选择文件路径(就是上面打包出来的IGO文件夹下的)然后根据游戏类型选择屏幕方向,如果是第一次打包需要手动输入版本号(一般是1.0.0)之后的话可以直接点击自动版本号
然后发布就行

代码部分

using StarkSDKSpace;//抖音的引入


    /// 
    /// 播放视频广告
    /// 
    public void PlayAds(string title,Action actionA,Action actionB=null)
    {
       // RecordEvents("ClickAd", "WhereClickAd", title);
        //抖音
        StarkSDKSpace.StarkSDK.API.GetStarkAdManager().ShowVideoAdWithId("", (isdone) =>
        {
            if (isdone)
            {
            //播放成功
                //RecordEvents("AdComplete", "WhereCompleteAd", title);
                   actionA?.Invoke();
            }
            else
            {
                actionB?.Invoke();
            }
        }, (errcode, errmessage) =>
        {
            actionB?.Invoke();
        }, null);
    }
/// 
    /// 打点纪录
    /// 
    public void RecordEvents(string mes, string sa = "", string sb = "")
    {
        if (sa == null)
        {
            StarkSDK.API.ReportAnalytics(mes);
        }
        else
        {
            StarkSDK.API.ReportAnalytics(mes, new Dictionary() { { sa, sb } });
        }
    }

    /// 
    /// 录屏
    /// 
    public void ScreenRecordingLogic(SCLCategory sCLCategory, System.Action actA = null)
    {
        switch (sCLCategory)
        {
            case SCLCategory.开始:
                StarkSDKSpace.StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StartRecord(true, 600, () => { Debug.Log("开始录制"); }, (errcode, errmsg) => { Debug.Log("录制错误:" + errcode + "," + errmsg); });
                break;
            case SCLCategory.结束:
                StarkSDKSpace.StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().StopRecord((videopath) => { Debug.Log("录制成功,存放路径为" + videopath); }, (err, errmsg) => { Debug.Log("录制错误:" + err + "," + errmsg); });
                break;
            case SCLCategory.分享:
                if (StarkSDKSpace.StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().GetVideoRecordState() == StarkSDKSpace.StarkGameRecorder.VideoRecordState.RECORD_COMPLETED)
                {
                    StarkSDKSpace.StarkSDK.API.GetStarkGameRecorder().ShareVideoWithTitleTopics(() => { Debug.Log("分享成功,获得奖励"); actA?.Invoke(); }, (errcode) => { Debug.Log("分享失败:" + errcode); }, () => { Debug.Log("取消分享"); }, null, new List { { "游戏名字" } });
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    
public enum SCLCategory
{
    开始 = 0,
    结束,
    分享
}

插屏广告和视频广告逻辑不一样,需要先初始化广告并且播放广告直接有间隔

void Start()
    {
        interTime = Time.time;
        StarkAdManager.IsShowLoadAdToast = false;
        StarkSDK.API.GetStarkAdManager();//初始化广告模块
    }
    
    float interTime;
    public void CacheAds()
    {
        if (Time.time - interTime > 30)
        {
            var inter = StarkSDK.API.GetStarkAdManager().CreateInterstitialAd("");
            if (!inter.IsLoaded())
            {
                print("缓存插屏");
                inter.Load();
                inter.Show();
                interTime = Time.time;
            }
        }
    }

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