Unity_Timeline使用说明

Unity_Timeline使用说明

首先要找到工具吧?Unity2023.1.19f1c1打开如下:

(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?有知道的同学可以告诉我在哪儿打开)

Unity_Timeline使用说明_第1张图片

Timelime使用流程:

打开之后会提示您选择一个gameobject开始timeline:

Unity_Timeline使用说明_第2张图片

选择gameobject之后创建它的timeline,会要求创建一个导演组件和一个timeline资产,然后保存此timeline资产(后缀名为:playable)到文件位置。

按要求点击即可(这一步最好选择一个空gameobject去创建):

Unity_Timeline使用说明_第3张图片Unity_Timeline使用说明_第4张图片

 完成之后,在gameobject上会添加一个Playable Director:

Unity_Timeline使用说明_第5张图片

接下来在timeline组件窗口右键添加相应的track就行了:

Unity_Timeline使用说明_第6张图片

效果如下:

Unity_Timeline

Timeline使用详细介绍:

Track简单介绍:

Track 说明
Activation Track 用于激活或禁用游戏对象或组件,可以控制权重、延迟等属性。
Animation Track 用于控制角色、道具等物体的动画序列,支持各种动画类型,如Animator、Legacy、Mechanim等。
Audio Track 用于控制音频的播放和停止以及音频剪辑的淡入淡出、音量调节等。
Control Track 用于控制其他轨道的属性,如时间缩放、循环、暂停、播放等。
Signal Track 用于向TimeLine中添加信号,这些信号可以在播放过程中触发关联的事件。
Playble Track 用于将自定义脚本和PlayableBehaviour组件添加到TimeLine中,实现更复杂的控制逻辑。

Timeline使用代码使用及简要说明: 

Playable API:定制你的动画系统 (qq.com)icon-default.png?t=N7T8https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkyMTM5Mjg3NQ==&mid=2247535622&idx=1&sn=b96a2d8ac55b49e74261d91bbffa944c&source=41#wechat_redirect可播放项 (Playable) 示例 - Unity 手册icon-default.png?t=N7T8https://docs.unity.cn/cn/2023.2/Manual/Playables-Examples.html

Unity_DefaultPlayable_Particle

关于插件:

DefaultPlayable(官方免费插件)

Unity_DefaultPlayable

PlayableGraph Visualizer

Unity - Manual: PlayableGraph Visualizericon-default.png?t=N7T8https://docs.unity.cn/2018.4/Documentation/Manual/com.unity.playablegraph-visualizer.html可播放项 (Playable) 示例 - Unity 手册icon-default.png?t=N7T8https://docs.unity.cn/cn/2023.1/Manual/Playables-Examples.html

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