map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
map(const map &mp);
//拷贝构造函数
map.insert(…); //往容器插入元素,返回pair
在map中插入元素的三种方式:
假设 map
一、通过pair的方式插入对象:mapStu.insert( pair
二、通过make_pair的方式插入对象:mapStu.inset(make_pair(-1, “校长-1”));
三、通过value_type的方式插入对象:mapStu.insert( map
四、通过数组的方式插入值:mapStu[3] = “小刘"; mapStu[5] = “小王";
前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair
第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改成“小刘”。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
map& operator=(const map &mp);
//重载等号操作符map.swap(mp);
//交换两个集合容器map.size();
//返回容器中元素的数目map.empty();
//判断容器是否为空map.clear();
//删除所有元素map.erase(pos);
//删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。map.erase(beg,end);
//删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。map.erase(keyElem);
//删除容器中key为keyElem的对组。map.find(key);
查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();map.count(keyElem);
//返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。完整示例代码:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
map<int, string> m; //key是int类型 value是string类型
m.insert(pair<int, string>(3, "aa")); //通过pair对组(组合一组数据)插入
m.insert(pair<int, string>(1, "zz"));
m.insert(make_pair(5, "cc")); //通过make_pair组合一对数据插入
m.insert(make_pair(4, "ff"));
m.insert(map<int, string>::value_type(6, "hh")); //通过map内部静态成员函数插入
m.insert(map<int, string>::value_type(2, "dd"));
m[8] = "uu"; //map重载了[]运算符
m[7] = "ee";
//遍历结果 按照key自动排序
for (map<int, string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
//it指向map的一个结点,一个结点就是一个pair对象,即it指向pair对象,pair对象有两个成员,first和second
cout << "学号 " << it->first << " 姓名 " << it->second << endl;
}
//前三种插入方法,如果数据已经存在则返回错误;第四种方法,如果数据存在则覆盖(不太安全)
pair<map<int, string>::iterator, bool> p = m.insert(make_pair(5, "qq"));
if (p.second == false)
{
cout << "插入失败" << endl; //返回的迭代器指向已经存在的结点
cout << "学号 " << p.first->first << " 姓名 " << p.first->second << endl;
}
else
{
cout << "插入成功" << endl;
}
m[3] = "www"; //直接把原有的数据覆盖
for (map<int, string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "学号 " << it->first << " 姓名 " << it->second << endl;
}
cout << "map删除指定的位置" << endl;
m.erase(m.begin());
for (map<int, string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "学号 " << it->first << " 姓名 " << it->second << endl;
}
cout << "map删除区间" << endl;
m.erase(--(m.end()), m.end());
for (map<int, string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "学号 " << it->first << " 姓名 " << it->second << endl;
}
cout << "map删除具体元素" << endl;
m.erase(4); //根据k值删除
for (map<int, string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "学号 " << it->first << " 姓名 " << it->second << endl;
}
return 0;
}
Multimap 案例:
公司有销售部 sale (员工2名)、技术研发部 development (1人)、财务部 Financial (2人)
人员信息有:姓名,年龄,电话、工资等组成
通过 multimap进行 信息的插入、保存、显示
分部门显示员工信息
示例代码:
#include
#include
using namespace std;
class Employee
{
private:
int id;
string name;
public:
Employee(int i, string n)
{
id = i;
name = n;
}
void show()
{
cout << "工号:" << id << " 姓名:" << name << endl;
}
};
int main()
{
Employee e1(1, "aa");
Employee e2(2, "aa");
Employee e3(3, "aa");
Employee e4(4, "aa");
Employee e5(5, "aa");
Employee e6(6, "aa");
Employee e7(7, "aa");
Employee e8(8, "aa");
multimap<string, Employee> m;
//销售部门有三个员工
m.insert(make_pair("sale", e1));
m.insert(make_pair("sale", e2));
m.insert(make_pair("sale", e3));
//研发部门一个员工
m.insert(make_pair("development", e4));
//财务部门4个员工
m.insert(make_pair("financial", e5));
m.insert(make_pair("financial", e6));
m.insert(make_pair("financial", e7));
m.insert(make_pair("financial", e8));
cout << m.count("financial") << endl;
for (multimap<string, Employee>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "部门:" << it->first << endl;
it->second.show();
}
return 0;
}
理论提高:
所有容器提供的都是值(value)语意,而非引用(reference)语意。容器执行插入元素的操作时,内部实施拷贝动作。所以STL容器内存储的元素必须能够被拷贝(必须提供拷贝构造函数)。
除了queue与stack外,每个容器都提供可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素。
通常STL不会丢出异常。要求使用者确保传入正确的参数。
每个容器都提供了一个默认构造函数跟一个默认拷贝构造函数。如已有容器vecIntA。 vector
//调用拷贝构造函数,复制vecIntA到vecIntB中。
与大小相关的操作方法(c代表容器):
c.size();
//返回容器中元素的个数
c.empty();
//判断容器是否为空
比较操作(c1,c2代表容器):
c1 == c2 判断c1是否等于c2
c1 != c2 判断c1是否不等于c2
c1 = c2 把c2的所有元素指派给c1
deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
vector与deque的比较:
(1)vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置却是不固定的。
(2)如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
(3)deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。
list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。