在之前的一篇文章中,我记录了已有的Android项目如何接入React Native,介绍了RN如何调用原生的方法,本篇文章上在之前的一篇的文章的基础上续写的,这一篇文章中我将记录Android如何封装原生组件,然后RN来使用它。如果对接入RN还不太了解的,可以看看我的另一篇文章 Android原生项目接入React Native
其实,如果Android接入RN已经搞好了,这个就不难弄了,都是类似的,下面先大致介绍一下如何使用原生UI组件的,图解如下:
从图中可以很清楚地看到实现步骤,具体如何实现,下面一步一步来介绍:
Step1 继承SimpleViewManager 代码如下: public class NativePaintViewManager extends SimpleViewManager {
public static final String REACT_CLASS = "RCTMyPaintView";
@Override
public String getName() {
return REACT_CLASS;
}
@Override
protected MyPaintView createViewInstance(ThemedReactContext reactContext) {
return new MyPaintView(reactContext);
}
@ReactProp(name = "color")
public void setColor(MyPaintView paintView, String color) {
paintView.setColor(color);
}
@ReactProp(name = "raduis")
public void setRaduis(MyPaintView paintView, Integer raduis) {
paintView.setRaduis(raduis);
}
}复制代码
说明一下,这里的SimpleViewManager指定的类型为MyPaintView,这个MyPaintView就是Android自定义的一个View,我简单的画了一个圆,提供的属性有 color,raduis 分别表示圆的颜色以及半径大小,注意需要用@ReactProp注解。接下来介绍一下MyPaintView
step2 自定义MyPaintView的实现 public class MyPaintView extends View {
/**
* 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
* 圆的半径
*/
private float raduis=100;
/**
* view的宽和高
*/
private int width;
private int height;
public MyPaintView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyPaintView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MyPaintView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStrokeWidth(50);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
width = w;
height = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(width / 2, height / 2);
canvas.drawCircle(0, 0, raduis, mPaint);
}
/**
* 设置颜色
*/
public void setColor(String color) {
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
invalidate();
}
/**
* 设置圆的 半径
*/
public void setRaduis(Integer raduis) {
this.raduis = raduis;
invalidate();
}
}复制代码
这里 我就简单的画了一个圆,对外提供了设置颜色跟设置半径两个方法,当RN引用这个组件的时候,就可以将这两个方法转化成对应的属性了,在js中使用就很简单了
step3 把这个视图管理类注册到应用程序包的createViewManagers里 在MyReactPackage中修改 public class MyReactPackage implements ReactPackage {
@Override
public List createNativeModules(ReactApplicationContext reactContext) {
List modules = new ArrayList<>();
//将我们创建的类添加进原生模块列表中
modules.add(new MyNativeModule(reactContext));
return modules;
}
@Override
public List> createJSModules() {
//返回值需要修改
return Collections.emptyList();
}
@Override
public List createViewManagers(ReactApplicationContext reactContext) {
//返回值需要修改
// return Collections.emptyList();
// 因为自定义的原生View,需要返回native的ViewManager
return Arrays.asList(new NativePaintViewManager());
}
}复制代码
step4 定义Java和JavaScript之间的接口层 NativePaintView.js import { PropTypes } from 'react';
import { requireNativeComponent, View } from 'react-native';
var iface = {
name: 'RCTMyPaintView',
propTypes: {
color: PropTypes.string,
raduis: PropTypes.number,
...View.propTypes // 包含默认的View的属性
},
};
module.exports = requireNativeComponent('RCTMyPaintView', iface);复制代码
注意在这里需要指定color、raduis的属性,分别用PropTypes.string跟PropTypes.number表示,这样的话,在别的地方就可以引用这个组件了
step5 使用这个组件 //导入组件
import PaintView from './NativePaintView';
// 使用
color={"#FF5984"}
raduis={100}
/>复制代码
最后看下效果:
最后提供代码地址github