反正我是没想到。
在三月的最后一天。
除了高考、火灾、疫情之外。
被提及次数最多的东西,竟然是一款叫做「动物森友会」的游戏。
1
「集合啦!动物森友会(下称动森)」,是任天堂经典 IP「动物之森」的最新作品,于 2020 年 3 月 20 日登陆 Switch 平台,并迅速在短时间内成为了跨圈子的热门话题。
而今天它登上热榜的原因是:
疯!狂!涨!价!
是的,原本预售价只需要330元的这款游戏,在某宝已经暴涨到了700+。
这倒不难理解,游戏供不应求,价格自然就水涨船高。
完全符合市场规律,没毛病。
不过有毛病的来了,为什么一款看似普通的主机游戏会迅速在短时间内变得供不应求?
2
你可能会觉得莓酱提了个睿智问题。
“因为游戏好玩呀!玩家多呀!自然就供不应求了呀!”
果真如此吗?
据ChinaJoy官方公布,2018年,中国主机游戏收入占比仅为0.7%。
而手游收入占比为60%。
说穿了,主机游戏在国内,真的只是一个小圈子,特别特别小那种。
在手游爸爸面前,它连弟弟都算不上。
胎儿级别。
而这,正是问题所在。
实际上,在动森发布之前,先于它发售的大表哥,死亡搁浅,只狼,仁王2……等等游戏都引发过话题。
它们也曾一度在微博或知乎等当红平台上过热搜。
热到什么程度呢。
大概就是两个玩家会在一篇新闻的评论下面直接因为谁进度更靠前而争得面红耳赤,而这时一般会出现另一个已经通关的大佬劝和,双方才会平息争端。
那种画面我愿将其称为游戏界的魔幻现实主义。
3
说到这里,莓酱想多问一句。
之前提到的那几款游戏,大表哥,死亡搁浅,只狼,仁王2。
买了盘又真的玩下去了的(我都没说通关),有几个呢。
稍微玩了一阵因为受虐或觉得无聊,就将它扔一边吃灰或者送去咸鱼的又有多少呢。
除了动森之外,现在最火的主机游戏应该是仁王2了。
莓酱记得,当初仁王1出来的时候,也带过一阵节奏,但远远没有现在仁王2这么火热。
但在我看来,那才是一种正常的情况。
就像是股票指数,某公司有一点利好,股票涨了几天,然后利好(热度)过去后又跌了一些,接着小幅度横跳。
这才是健康的。
而现在,真的随便一个人都在张口魂like闭口上我岛。
像极了某年股票5000+的时候,连卖菜的大妈都在跟你说今天该买什么票出什么票。
可怕至极。
我甚至觉得这是一股新兴的「泡沫」。
游戏泡沫。
人人都趁着泡沫四散的时候,站在了游戏鄙视链的上层俯瞰众生。
可泡沫破灭后又有几个人是发自内心地爱着这些艺术品呢。
又会剩下几个真粉丝对着一地鸡毛苦苦坚持呢。
4
我们把话题扯回动森。
之所以能引起这么多的讨论,拥有如此庞大的话题基数,除了游戏本身品质优秀、细节丰满之外,一个重要原因,就是它的社交功能。
莓酱身边那些平时从来不玩主机游戏的姬友,竟然也在朋友圈里po出了一张又一张动森截图。
五彩斑斓,似乎连她们的灵魂都因此迸发出了新的光辉。
说来惭愧,我有段时间读书读烦了的时候,就爱去研究一些老游戏。
看到动森如此庞大的截图数量,我突然想起二十年前的一款游戏,「石器时代」。
是的,早在二十年前,当时在网上冲浪的网虫们,就已经开始这么做了。
他们找块草地,丢一地恐龙,摆点水果拼盘,然后大家人物做个动作,截个图。
茄子~~~
这和现在的动森有本质上的区别么?
当真就是玩电子过家家呗。
种苹果抓蜘蛛,跟经典游戏「牧场物语」的不同又在哪呢?
一样的收集,养成,开拓……
可为什么就偏偏是动森引起了这么大的轰动?
就因为它背靠着个大背景板,自媒体再带一带节奏就能引发这样子的怪异跟风?
真就只把一款设计精美细节无数的游戏当谈资和社交工具喽?
5
莓酱没有任何嘲讽或别的意思,更没有什么狗屁优越感。
我只是对现在这个有点病态的跟风情况抱持了一种怀疑的态度。
我想知道,这么一款画风略显幼稚的精致游戏,有多少人真的能在它自由的骨架里坚持下来。
有多少人能在最后让别人明白:“啊,这家伙是真的喜欢这个好游戏呢。”
而不是什么,“今天发朋友圈的游戏截图可不能输了,展现在表面的快乐可不能比昨天少。”
至于发到朋友圈的是哪个游戏……是动森的合影?仁王的捏脸?还是大表哥的夕阳?
其实这些都不重要。
重要的是,你们看好了,我一如既往地在追着流行的风哦。
我,足够潮哦。
都看好也记住了?
那好,我今天可以放心的睡了。
大家,明天岛上见哦。
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