【go语言学习】指针pointer

一、指针的概念

1、什么是指针

指针是存储另一个变量的内存地址的变量。
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址。

2、获取变量的地址

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a int = 1
    fmt.Println("变量a的内存地址是:", &a)
}

运行结果

变量a的内存地址是: 0xc000012090
3、声明指针
var ptr *type

type 为指针类型,ptr 为指针变量名,* 用于指定变量是作为一个指针。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a int = 1
    fmt.Println("变量a的内存地址是:", &a)
    var ptr *int
    ptr = &a
    fmt.Println("变量ptr的内存地址是:", &ptr)
    fmt.Println("变量ptr的值为:", ptr)
}

运行结果

变量a的内存地址是: 0xc000012090
变量ptr的内存地址是: 0xc000006030
变量ptr的值为: 0xc000012090
4、空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var ptr *int
    fmt.Println("变量ptr的内存地址是:", &ptr)
    fmt.Println("变量ptr的值为:", ptr)
    fmt.Println(ptr == nil)
}

运行结果

变量ptr的内存地址是: 0xc000006028
变量ptr的值为: 
true

二、指针的使用

1、获取指针的值

*ptr 访问指针变量指向的原变量的值

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a int = 1
    var ptr *int
    ptr = &a
    fmt.Println("a的内存地址是", ptr)
    fmt.Println("a的值是", *ptr)
}

运行结果

a的内存地址是 0xc000012090
a的值是 1

取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

变量指针地址指针变量取地址取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址操作使用&操作符,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值操作使用*操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。
2、操作指针改变变量的值
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a int = 1
    var ptr *int
    ptr = &a
    fmt.Println("a的内存地址是", ptr)
    fmt.Println("a的值是", *ptr)

    *ptr = 2
    fmt.Println("a的值为", a)
}

运行结果

a的内存地址是 0xc000012090
a的值是 1
a的值为 2
3、指针数组和数组指针
  • 数组指针
    首先是一个指针,存放的是一个数组的地址
*[len]type
package main

import "fmt"

func main() {
    arr := [4]int{1, 2, 3, 5}
    fmt.Println(arr)
    var ptr *[4]int
    ptr = &arr
    fmt.Println(ptr)
    fmt.Printf("%p\n", ptr) //数组arr的地址
    fmt.Printf("%p\n", &ptr) //指针变量ptr的地址
    (*ptr)[0] = 100 //通过指针操作数组
    fmt.Println(arr)
    ptr[0] = 200 //简化写法
    fmt.Println(arr)
}

运行结果

[1 2 3 5]
&[1 2 3 5]
0xc0000103e0
0xc000006030
[100 2 3 5]
[200 2 3 5]
  • 指针数组
    首先是一个数组,存储的数据类型是指针
[len]*type
package main

import "fmt"

func main() {
    a, b, c, d := 1, 2, 3, 4
    var arr [4]int
    var ptr [4]*int
    arr = [4]int{a, b, c, d}
    ptr = [4]*int{&a, &b, &c, &d}
    fmt.Println(arr)
    fmt.Println(ptr)
    *ptr[0] = 100   
    fmt.Println(arr) // 数组中存储的是a的值1,所以改变a变量与arr无关
    fmt.Println(a)
    arr[0] = 200
    fmt.Println(ptr)
    fmt.Println(a) // 数组中存储的是a的值1,所以改变arr[0]与变量a无关
}

运行结果

[1 2 3 4]
[0xc000012090 0xc000012098 0xc0000120a0 0xc0000120a8]
[1 2 3 4]
100
[0xc000012090 0xc000012098 0xc0000120a0 0xc0000120a8]
100
4、函数指针和指针函数
  • 函数指针
    一个指针,指向了一个函数
    go语言中,函数默认看做一个指针,没有*,引用类型的数据如map,slice,function都是如此。
package main

import "fmt"

func main() {
    var a func()
    a = fun
    a()
}

func fun() {
    fmt.Println("hello world")
}

运行结果

hello world
  • 指针函数
    一个函数,返回值是一个指针
package main

import "fmt"

func main() {
    arr := fun1()
    fmt.Printf("%T, %p, %v\n", arr, &arr, arr)
    ptr := fun2()
    fmt.Printf("%T, %p, %v\n", ptr, &ptr, ptr)
}

func fun1() [4]int {
    arr := [4]int{1, 2, 3, 4}
    return arr
}

func fun2() *[4]int {
    arr := [4]int{1, 2, 3, 4}
    return &arr
}

运行结果

[4]int, 0xc0000103e0, [1 2 3 4]
*[4]int, 0xc000006030, &[1 2 3 4]
5、指针传参

Go 语言允许向函数传递指针,只需要在函数定义的参数上设置为指针类型即可。

package main

import "fmt"

func main() {
    arr := [4]int{1, 2, 3, 4}
    fmt.Println("函数调用前arr:", arr)
    fun1(arr)
    fmt.Println("函数fun1调用后arr:", arr)

    fun2(&arr)
    fmt.Println("函数fun2调用后arr:", arr)
}

func fun1(arr [4]int) {
    fmt.Println("fun1中数组的值:", arr)
    arr[0] = 100
    fmt.Println("fun1中数组的值:", arr)
}

func fun2(arr *[4]int) {
    fmt.Println("fun2中数组的值:", arr)
    arr[0] = 200
    fmt.Println("fun2中数组的值:", arr)
}

运行结果

函数调用前arr: [1 2 3 4]
fun1中数组的值: [1 2 3 4]
fun1中数组的值: [100 2 3 4]
函数fun1调用后arr: [1 2 3 4]
fun2中数组的值: &[1 2 3 4]
fun2中数组的值: &[200 2 3 4]
函数fun2调用后arr: [200 2 3 4]
6、什么情况下使用指针
  • 推荐在方法上使用指针
  • 当结构体较大的时候使用指针会更高效,可以避免内存拷贝
  • 如果要修改结构体内部的数据或状态必须使用指针
  • 如果方法的receiver是map、slice 、channel等引用类型不要使用指针
  • 小数据类型如 bool、int 等没必要使用指针传递
  • 如果该函数会修改receiver或变量等,使用指针

三、make和new

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var a *int
        b := 10
    *a = b  // 报错,a声明但是没有初始化,是nil,所以不能指向b。
        // a = &b //不报错,这里是把b的内存地址赋值给a,在赋值的同时给a分配内存空间
    fmt.Println(a)
}

运行结果

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

执行上面的代码会引发panic,为什么呢?
Go语言中对于引用类型的变量,在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。
而对于值类型的变量不需要主动分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。
Go语言中newmake是内建的两个函数,主要用来分配内存。

new

ptr := new(type)

new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    a := new(int)
    b := new(bool)
    fmt.Printf("a的类型是%T\n", a)
    fmt.Printf("b的类型是%T\n", b)
    fmt.Println(*a)
    fmt.Println(*b)
}

运行结果

a的类型是*int
b的类型是*bool
0
false

make

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

make(T, args)

new与make的区别

  • 二者都是用来做内存分配的。
  • make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
  • new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。

你可能感兴趣的:(【go语言学习】指针pointer)