UE4 闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记

UE4 闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记_第1张图片


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将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的

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选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子 

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将模型位置设置为骨骼位置类型 

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发送事件到另一个Emitter过去

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将闪电材质放到Ribbon里面去

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设置Ribbon宽度

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事件句柄的变量

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增大Ribbon宽度,不然看到会不显示 

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