cmake学习笔记(一)cmake常用变量名

cmake学习笔记(一)cmake常用变量名

  • 1、强制链接静态库
  • 2、cmake 变量引用的方式
  • 3 cmake 常用变量
    • 1,PROJECT_BINARY_DIR
    • 2,PROJECT_SOURCE _DIR
    • 3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
    • 4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
    • 5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE
    • 6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE
    • 7,CMAKE_MODULE_PATH
    • 8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
    • 9,PROJECT_NAME
  • 4 cmake 调用环境变量的方式
  • 5 系统信息
  • 6 主要的开关选项
    • 1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS
    • 2,BUILD_SHARED_LIBS
    • 3,CMAKE_C_FLAGS
    • 4,CMAKE_CXX_FLAGS


使用cmake会提高工作效率。

下面会整理一下使用中可能会遇到的问题以及解决办法。

在linux下需要使用到第三方库的时候最好链接静态库,将第三方库编译到程序中,不然在一台机器上编译的程序很可能在另一台机器上就会因为找不到库就无法启动。

1、强制链接静态库

add_executable(main main.cpp)
target_link_libraries(main ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libbingitup.a)

静态库和动态库共存时,cmake会默认先链接动态库,如果要强制使用静态库,在CMakeLists.txt中如此直接指明

或者这样做也可以

# So, if you want to link to a static library, you need to search for that static library:

find_library(SOMELIB libsomelib.a)
instead of:

find_library(SOMELIB somelib)

2、cmake 变量引用的方式

使用 ${} 进行变量的引用。在 IF 等语句中,是直接使用变量名而不通过 ${} 取值。

3 cmake 常用变量

1,PROJECT_BINARY_DIR

如果是 in source 编译,这个变量指得就是工程顶层目录,如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。另外 _BINARY_DIR 和 CMAKE_BINARY_DIR 跟这个变量指代的内容是一致的。

2,PROJECT_SOURCE _DIR

不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source 编译时,他跟 PROJECT_BINARY_DIR 等变量一致。另外 _SOURCE_DIR 和 CMAKE_SOURCE_DIR 跟这个变量指代的内容是一致的。

3,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR

指的是当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径。

4,CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR

如果是 in-source 编译,它跟 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 一致,如果是 out-ofsource 编译,他指的是 target 编译目录。使用 ADD_SUBDIRECTORY(src bin) 可以更改这个变量的值。

5,CMAKE_CURRENT_LIST_FILE

输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径。

6,CMAKE_CURRENT_LIST_LINE

输出这个变量所在的行。

7,CMAKE_MODULE_PATH

这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设置一下。比如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。

8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH

前者用来重新定义目标二进制可执行文件的存放位置,后者用来重新定义目标链接库文件的存放位置。

9,PROJECT_NAME

返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。

4 cmake 调用环境变量的方式

使用 $ENV{NAME} 指令就可以调用系统的环境变量了。比如

MESSAGE(STATUS “HOME dir: $ENV{HOME}”)

设置环境变量的方式是:

SET(ENV{变量名} 值)

5 系统信息

1,CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
2,CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
3,CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
4,CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如 Linux-2.6.22
5,CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如 Linux
6,CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22

6 主要的开关选项

1,CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS

用来控制 IF ELSE 语句的书写方式。

2,BUILD_SHARED_LIBS

这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。

如果 SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。

3,CMAKE_C_FLAGS

设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

4,CMAKE_CXX_FLAGS

设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

下面是cmake3.14 的官方文档,关于语法问题可以自查:CMake Reference Documentation — CMake 3.14.7 Documentation

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