上海迪士尼乐园二期扩建回顾与展望——疯狂动物城园区设施个人无责任猜想

上海迪士尼近日正式公布了未来即将增设的第八个园区的主题——疯狂动物城。

就我个人而言,在上海迪士尼启用一个问世才三年之久的新IP主题园区有些太过冒险,也许现在上海迪士尼需要的是将「Frontierland」或是「Toontown」等迪士尼乐园必备园区首先补完,以提高大型ride在园内的数量(Frontierland)或是提升梦幻世界区域的设施密度(Toontown);但考虑到疯狂动物城三年前曾狂揽15亿票房一跃成为迪士尼在中国票房最高的动画电影(不考虑通胀因素),以及欢笑聚友会项目中狐尼克和朱迪的高人气,就IP本身的接纳度而言,疯狂动物城在上海迪士尼的历史上也许注定是个成功的扩建项目。

作为迪士尼脑残粉,趁着官方还没有给出疯狂动物城区的具体规划情况,请允许我在此大胆YY一下未来疯狂动物城区(Zootopia)的设施配备情况。不过在此之前,我想先谈一谈我对上一个主题园区——玩具总动员的看法。

玩具总动员主题区域——二期化的一期遗腹子

对于玩具总动园区,我有一个大胆的推测——这一区域本应是作为上海迪士尼一期整体的一部分在开园时便被呈现出来,但因工期原因,不得已不将这个最小、被拿掉后最为无关紧要的园区暂时搁浅以保证其他园区的按期开放(尽管如此,上海迪士尼还是将开园时间从2015年延期至了2016年中旬)。

这一猜测的依据有二:首先,开园后的官方APP地图中存在着对于玩具总动园区域的删除痕迹。去过玩具总动员区的朋友应该会对主题区入口(花车巡游起点处)的玩具兵营厕所不陌生。而在玩具总动员区尚未开放之前,APP地图中却已经存在这一建筑的标识;另外,现在作为玩具总动员区内唯一餐厅的玩具盒欢宴广场在APP地图中也有出现,当时在地图上的名称仅为“欢宴广场”。由于当时的玩具总动员区还未开放,上述两个位置游客都无法实际到达,很显然,这两处“景点”在地图上的出现只可能有一个原因,那便是玩具总动员区原先就早已规划完成,且原计划与整个一期项目同时开放,迫于工期原因无法按时开放后,园方才匆匆在地图上对玩具总动员区的相关地图进行了删减。但由于这两处“景点”与明日世界距离较近,工作人员一时疏忽没能对其删减干净才在APP地图上造成了如此的乌龙。

其次,玩具总动员区在香港迪士尼的二期扩建计划中便已有之,且上海与香港的园区雷同型过高,很难想象这会是上海迪士尼所重磅推出的第一个二期园区。香港迪士尼的玩具总动员区作为由三个园区所构成的二期扩建计划的一部分,是三个园区当中最为平庸、也是单位设施造价最低的一个。其所用有的三个设施——抱抱龙冲天车、弹簧狗团团转和玩具兵团跳降伞都是为家庭型游客所打造的中小型游乐设施。而上海迪士尼在引进玩具总动员区时,仅仅是将玩具兵团跳降伞换为了胡迪牛仔嘉年华,并新增了一处餐饮设施(玩具盒欢宴广场),看不出任何以第一个二期扩建项目强势吸引大家眼球的诚意。

因此,个人认为玩具总动员区并非是上海迪士尼二期计划的开始,而更像是一次对于尚未圆满的一期项目的补遗。至于真正吸引客流、展示迪士尼幻想工程师们丰富的想象力和设计水平,恐怕还是要看这次真正的二期项目——疯狂动物城主题区。

要玩就玩大的——让过山车们来得更猛烈些吧

眼看着香港迪士尼正在大力进行新城堡、漫威主题区、冰雪奇缘主题区的扩建工程,在玩具总动员区姗姗来迟的一年后,我希望上海迪士尼能够在疯狂动物城主题区上拿出自己的真正实力,不要让中国迪士尼粉丝失望。

因此,本着尽可能激进的原则,个人对未来的疯狂动物城主题区进行如下预测:

1.我们需要新的Dark Ride

上海迪士尼目前的三个大型Dark Ride(加勒比海盗、创极速光轮、飞越地平线)已无法满足死忠迪士尼粉的需求了。在平庸的玩具总动员区之后,上海迪士尼亟需推出新的Dark Ride让人眼前一亮,而疯狂动物城富有生机的世界观设定和原电影中惊心动魄的高潮之战用来改编为Dark Ride显然再合适不过了。

对于Dark Ride的题材,我个人认为以朱迪狐尼克在城市中与黑帮斗智斗勇进行追捕战作为题材便已绰绰有余。在场景和故事线设置方面,我希望未来的疯狂动物城区能够以城市建筑群作为视觉基调,而这一全新的Dark Ride将会同时利用到建筑物内部和多座建筑之间的连廊轨道作为游玩区域,游客将会在由动画人偶和电子屏幕构成的室内场景和由连廊轨道与园区建筑物所构成的室外场景之间来回切换,从而产生虚拟和现实的有机结合感,以致于游客离开游乐设施、回到疯狂动物城主题区域后,都会产生自己还身处游戏世界中的幻觉。

这种类似于东京迪士尼地心历险记的Dark Ride想必成本必定不菲,但考虑到上海迪士尼也的确需要一个像香港迪士尼迷离大宅一样压得住阵的Dark Ride来为自己的二期项目造势,因此这种规模的Dark Ride恐怕也未必不可行。

2.上海迪士尼是时候更新自己的演出节目单了

虽然我曾在之前上海vs香港迪士尼的文章中吹爆过上海迪士尼的很多方面,但在演出方面上海迪士尼却被香港迪士尼彻底完爆。因此,在二期项目中推出更有吸引力的秀势在必行。

然而,由于疯狂动物城缺少传统公主片一类的音乐剧元素,因此想借此机会在疯狂动物城主题区中推出类似于“米奇魔法书房”“幻想曲”一类的观赏项目恐怕过于强人所难。

不过考虑到原作中大火的Try Everything,不将其整合到秀中未免太过浪费大人气音乐资源。对此,我个人的想法是——将舞蹈和魔术进行结合,推出以夏奇羊和豹子警长为主题的魔术秀

剧本大纲大致是豹子警长为了能在某场才艺表演秀中见到同台演出的偶像夏奇羊,苦练魔术遂最终获得登场机会,但在表演过程中由于某些外部原因的干扰(例如朱迪和狐尼克追捕黑手党过程中不小心破坏了魔术道具,如此一来便与上述Dark Ride产生了格式塔效果)从而使其关键表演失败;正在其心灰意冷之际,同伴们闻讯前来几乎鼓励和帮助,最终获得了导师批准再次登台重新表演;在最终的表演中夏奇羊突然从他的魔术道具(大变活人箱等)中惊喜登场,并全场热舞一首Try Everything。

如此一来,便在园内已有的两场杂技秀基础上新增了魔术秀品类(正式将上海迪士尼中的表演变成曲苑杂坛专场),还整合了原作中的诸多元素(豹子警长迷恋自己的gay icon夏奇羊),并和上述YY的另一Dark Ride形成了有机结合。

3.再来一座过山车如何?

由于过山车是不嫌多的,因此请允许我在疯狂动物城区中再YY一个过山车项目。而这一次的过山车便无须完全原创,而可以照搬一些当前其他迪士尼乐园中已有的项目对其进行小型改良了。

在疯狂动物城原作中的树懒闪电是除两名主角外最为圈粉的配角,片中树懒慢吞吞的行为方式和驾车狂飙的生活爱好形成了鲜明对比。如果以这一角色为原型,对目前华特迪士尼世界中的Epcot园区中已有的「Test Track」进行改良会形成什么样的化学反应呢?

在闪电版的「Test Track」中,玩家在游戏开始阶段会坐车慢吞吞地驶过闪电所经营的类似于麦当劳得来速一样的取餐窗口(「Test Track」中的室内部分),当玩家好不容易经历了一连串从点餐到付款的流程,正要取到自己的餐点时,居然刚好到了闪电的下班时间;此时只见闪电还未将餐点交给玩家便驾车飞驰电掣地离开了取餐窗口,玩家便赶忙加速跟上(「Test Track」中的室外部分)。如此,便形成了一个脱胎于「Test Track」,但整体基调和氛围都和原版完全不同、但却由完美符合疯狂动物城世界观的过山车

上述的个人YY综合起来,便形成了一个以完全还原疯狂动物城原作中的城市建筑景观为宗旨、以两座大型Ride吸引原作中略微大龄的青年粉丝群体、以一场魔术舞蹈秀满足全年龄观秀需求的疯狂动物城主题区域。

不知道这一设想会和最终上海迪士尼的成品有多大差距呢?(目测会相当大),在接下来的两年里就让我们拭目以待吧。

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