typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
typedef existing_type new_type_name ;
注意:typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。
typedef int size; //定义了一个int的同义词,名字为size。你可以在任何需要int的上下文使用size。
typedef unsigned int WORD; //定义了一个unsigned int的同义词,名字为WORD,你可以在任何需要int的上下文使用WORD。
我们可以不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
char line[81];
char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedef char * pstr;
pstr str = "abc";
int mystrcmp(pstr, pstr);
函数指针一般用于回调,例如信号处理,libcurl等会应用到回调。回调是比较常用的技术,而回调就要涉及函数指针。
当我们的程序中有以下函数:
void printHello(int i);
然后我们要定义一个函数指针,指向printHello,并且调用这个方法,代码如下:
void (*pFunc)(int);
pFunc = &printHello;
(*pFunc)(110);
其中 v o i d ( ∗ p F u n c ) ( i n t ) void (*pFunc)(int) void(∗pFunc)(int)是声明一个函数指针,指向返回值是void,调用参数是**(int)的函数,变量名是pFunc**, pFunc就是函数指针了,以前是函数指针的简单用法。
大家可以看到,声明一个函数指针是比较复杂的,尤其是当你要在多处地方声明同一个类型的函数指针变量,代码更加复杂,所以有下面简化的做法:
typedef void (*PrintHelloHandle)(int);
使用代码如下:
PrintHelloHandle pFunc;
pFunc = &printHello;
(*pFunc)(110);
以后其他地方的程序需要声明类似的函数指针,只需要下面代码:
PrintHelloHandle pFuncOther;
这样,我们的代码就变得更加简洁易懂。
typedef char * pstr;
pstr mystr;
//代码pstr mystr,用typedef中的char *提花pstr,展开之后就是 char * mystr,
//用mystr替换语句typedef char * pstr中的pstr,展开之后还是 char * mystr。
这些规则可以应用到typedef和数组:
typedef char Line[81];
Line text;
//用text替换typedef char Line[81]中的Line,展开之后就是 char text[81]
也可以应用到最复杂的typedef和指针
typedef void (*PrintHelloHandle)(int);
PrintHelloHandle pFunc;
//用pFunc替换typedef void (*PrintHelloHandle)(int)中的PrintHelloHandle,展开之后就是
//void (*pFunc)(int);
//其实就是声明一个pFunc函数指针,并没有PrintHelloHandle这种类型。
原文链接:https://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/27/2303238.html