【UE 材质】扇形材质

目录

效果

步骤

(1)控制扇形的弧宽度

(2)控制扇形的角度 

(3)完整节点


效果

步骤

(1)控制扇形的弧宽度

创建一个材质,混合模式设置为“Additive”,着色模型设置为“无光照”,勾选“双面”

【UE 材质】扇形材质_第1张图片

在材质图表中添加如下节点,可以创建一个大圆和一个小圆

【UE 材质】扇形材质_第2张图片

相减就可以得到圆环

【UE 材质】扇形材质_第3张图片

再添加一个参数来控制弧宽度

【UE 材质】扇形材质_第4张图片

继续添加如下节点

【UE 材质】扇形材质_第5张图片

【UE 材质】扇形材质_第6张图片

注释一下,该部分节点用于控制扇形的弧

【UE 材质】扇形材质_第7张图片

我们预览一下该部分最终的输出

【UE 材质】扇形材质_第8张图片

此时效果如下,我们可以通过参数“弧宽度”来调整弧的宽度,通过参数“外圈”、“内圈”来控制内外圈大小

(2)控制扇形的角度 

【UE 材质】扇形材质_第9张图片

此时我们可以通过参数“角度”来改变角度大小

继续添加如下节点

【UE 材质】扇形材质_第10张图片

【UE 材质】扇形材质_第11张图片

将步骤(1)与(2)的结果相乘

【UE 材质】扇形材质_第12张图片

继续添加如下节点

【UE 材质】扇形材质_第13张图片

【UE 材质】扇形材质_第14张图片

【UE 材质】扇形材质_第15张图片

两部分相减得到扇形的边

【UE 材质】扇形材质_第16张图片

【UE 材质】扇形材质_第17张图片

【UE 材质】扇形材质_第18张图片

控制边框颜色

【UE 材质】扇形材质_第19张图片

接下来打开PS来创建一个渐变纹理,首先新建一个图层

【UE 材质】扇形材质_第20张图片

首先打开渐变工具,选择黑白渐变

【UE 材质】扇形材质_第21张图片

【UE 材质】扇形材质_第22张图片

【UE 材质】扇形材质_第23张图片

【UE 材质】扇形材质_第24张图片

回到材质图表中,添加一个该纹理的纹理采样节点

【UE 材质】扇形材质_第25张图片

添加如下节点

【UE 材质】扇形材质_第26张图片

【UE 材质】扇形材质_第27张图片

预览纹理采样节点效果如下

继续添加如下节点

【UE 材质】扇形材质_第28张图片

【UE 材质】扇形材质_第29张图片

最后设置将结果连接到材质的自发光和不透明度引脚上

【UE 材质】扇形材质_第30张图片

【UE 材质】扇形材质_第31张图片

此时效果如下

继续添加如下节点

【UE 材质】扇形材质_第32张图片

【UE 材质】扇形材质_第33张图片

(3)完整节点

完整节点如下

【UE 材质】扇形材质_第34张图片

【UE 材质】扇形材质_第35张图片

【UE 材质】扇形材质_第36张图片

【UE 材质】扇形材质_第37张图片

【UE 材质】扇形材质_第38张图片

【UE 材质】扇形材质_第39张图片

【UE 材质】扇形材质_第40张图片

【UE 材质】扇形材质_第41张图片

创建材质实例,修改一下参数值

【UE 材质】扇形材质_第42张图片

最终效果如下

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1wA4y1R7UC/?vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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