不是基本类型的数据结构也不是指针,它是若干个相同或不同类型的数据构成的集合。
常用的构造类型有数组、结构体、共用体
数组用于保存多个相同类型的数据
结构体用于保存多个不同类型的数据
结构体是一种构造类型的数据结构,
是一种或多种基本类型或构造类型的数据的集合。
struct 结构体类型名{
成员列表
};
例子:
1 struct stu{
2 int num;
3 char name[20];
4 char sex;
5 };
//有了结构体类型后,就可以用类型定义变量了
struct stu lucy, bob, lilei; //定义了三个struct stu类型的变量,注意不要把struct省略,每个变量都有三个成员,分别是num name sex
struct 结构体类型名{
成员列表;
}结构体变量1,变量2;
struct 结构体类型名 变量3,变量4;
例子:
1 struct stu{2 int num;
3 char name[20];
4 char sex;
5 }lucy,bob,lilei;
6 struct stu xiaohong,xiaoming;
注意:一般结构体类型都会定义在全局,也就是main函数的外面
所以在定义结构体类型的同时定义变量,这些变量一般都是全局变量
定义完类型之后定义的结构体变量内存分配要看定义的位置
在定义结构体类型的时候,没有结构体类型名,顺便定义结构体变量,
因为没有类型名,所以以后不能再定义相关类型的数据了
struct {
成员列表;
}变量1,变量2;
注意:无名结构体由于没有结构体名,所以定义完之后是无法在定义结构体变量的,只能在定义类型的同时定义结构体变量
例子:
1 struct {
2 int num;
3 char name[20];
4 char sex;
5 }lucy,bob;
通常咱们将一个结构体类型重新起个类型名,用新的类型名替代原先的类型
typedef struct 结构体名 {
成员列表;
}重新定义的结构体类型名A;
注意:typedef主要用于给一个类型取别名,此时相当于给当前结构体重新起了一个类型名为A,相当于 struct 结构体名,所以如果结构体要取别名,一般不需要先给结构体定义名字,定义结构体变量时,直接使用A即可,不用加struct例子:
1 typedef struct stu{
2 int num;
3 char name[20];
4 char sex;
5 }STU;
以后STU 就相当于 struct stu
STU lucy;和struct stu lucy;是等价的,所以可以不指定stu这个名字
结构体变量,是个变量,这个变量是若干个数据的集合
注:
(1):在定义结构体变量之前首先得有结构体类型,然后在定义变量
(2):在定义结构体变量的时候,可以顺便给结构体变量赋初值,被称为结构体的初始化
(3):结构体变量初始化的时候,各个成员顺序初始化
案例:
1 #include
2
3 //定义结构体类型
4 struct stu{
5 int id;
6 char name[32];
7 char sex;
8 int age;
9 //定义结构体变量之定义结构体类型的同时定义结构体变量
10 }zhangsan, lisi = {1002, "李四", 'B', 25};
11
12 //使用typedef对结构体类型取别名
13 typedef struct{
14 int a;
15 int b;
16 char c;
17 }MSG;
18
19 int main(int argc, char *argv[])
20 {21 //定义结构体变量之类型定义完毕之后定义变量
22 struct stu wangwu;
23 //结构体变量的初始化
24 struct stu zhaoliu = {1001, "赵六", 'B', 20};
25
26 //如果使用typedef对结构体类型取别名
27 //就无法在定义类型的同时定义结构体变量
28 //在定义结构体变量的时候不用加struct
29 MSG msg1, msg2 = {100, 200, 'w'};
30
31 return 0;
32 }
结构体变量对成员调用的方式:
1 结构体变量.结构体成员
注意:这地方说的结构体变量主要指的是普通结构体变量
1 #include
2 #include
3
4 struct stu{
5 int id;
6 char name[32];
7 char sex;
8 int age;
9 }zhangsan, lisi = {1002, "李四", 'B', 25};
10
11 typedef struct{
12 int a;
13 int b;
14 char c;
15 }MSG;
16
17 int main(int argc, char *argv[])
18 {
19 struct stu wangwu;
20 struct stu zhaoliu = {1001, "赵六", 'B', 20};
2122 MSG msg1, msg2 = {100, 200, 'w'};
23
24 //结构体变量的使用
25 zhangsan.id = 1001;
26 strcpy(zhangsan.name, "张三");
27 zhangsan.sex = 'B';
28 zhangsan.age = 18;
29 printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhangsan.id, zhangsan.name,\
30 zhangsan.sex, zhangsan.age);
31
32 printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", lisi.id, lisi.name,\
33 lisi.sex, lisi.age);
34
35 printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhaoliu.id, zhaoliu.name,\
36 zhaoliu.sex, zhaoliu.age);
37
38 printf("%d ‐ %d ‐ %c\n", msg2.a, msg2.b, msg2.c);
39
40 return 0;
41 }
1 #include
2 #include
3
4 struct stu{
5 int id;
6 char name[32];
7 char sex;
8 int age;
9 };
10
11 int main(int argc, char *argv[])
12 {13 struct stu zhangsan;
14 zhangsan.id = 1001;
15 strcpy(zhangsan.name, "张三");
16 zhangsan.sex = 'B';
17 zhangsan.age = 18;
18 printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", zhangsan.id, zhangsan.name,\
19 zhangsan.sex, zhangsan.age);
20
21
22 //相同类型的结构体变量之间可以直接赋值
23 struct stu lisi;
24 lisi = zhangsan;
25 printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", lisi.id, lisi.name,\
26 lisi.sex, lisi.age);
27
28 return 0;
29 }
30
结构体数组是个数组,由若干个相同类型的结构体变量构成的集合
1、结构体数组的定义方法
1 struct 结构体类型名 数组名[元素个数];
例子:
1 struct stu{
2 int num;
3 char name[20];
4 char sex;
5 };
6 struct stu edu[3];
7 定义了一个struct stu 类型的结构体数组edu,
8 这个数组有3个元素分别是edu[0] 、edu[1]、edu[2]
2、结构体数组元素的引用1 数组名[下标]
3、结构体数组元素对成员的使用
1 数组名[下标].成员
案例:
1 #include
2
3 typedef struct{
4 int num;
5 char name[20];
6 float score;
7 }STU;
8
9 int main(int argc, char *argv[])
10 {
11 //定义一个结构体数组
12 STU edu[3] = {
13 {101,"Lucy",78},
14 {102,"Bob",59.5},
15 {103,"Tom",85}
16 };
17
18 //输出结构体数组中的元素
19 int j;
20 for(j = 0; j < 3; j++)
21 {
22 printf("%d ‐ %s ‐ %.2f\n", edu[j].num, edu[j].name,\
23 edu[j].score);
24 }
25
26 int i;
27 float sum=0;
28 for(i = 0; i < 3; i++)
29 {
30 sum += edu[i].score;
31 }
32
33 printf("平均成绩为%.2f\n",sum / 3);
3435 return 0;
36 }
37
即结构体的地址,结构体变量存放内存中,也有起始地址
咱们定义一个变量来存放这个地址,那这个变量就是结构体指针变量。
1、结构体指针变量的定义方法:
1 struct 结构体类型名 * 结构体指针变量名;
2、结构体指针变量对成员的引用
1 (*结构体指针变量名).成员
2 结构体指针变量名‐>成员
1 #include
2 #include
3 #include
4
5 struct stu{
6 int id;
7 char name[32];
8 char sex;
9 int age;
10 };
11
12 int main(int argc, char *argv[])
13 {
14 //定义一个结构体指针变量
15 struct stu *s;
16 //在堆区开辟结构体空间并将其地址保存在结构体指针变量中
17 s = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));
18
19 s‐>id = 1001;20 strcpy(s‐>name, "张三");
21 s‐>sex = 'B';
22 s‐>age = 20;
23
24 printf("%d ‐ %s ‐ %c ‐ %d\n", s‐>id, s‐>name, s‐>sex, s‐>age);
25
26 return 0;
27 }
规则1:以多少个字节为单位开辟内存
给结构体变量分配内存的时候,会去结构体变量中找基本类型的成员
哪个基本类型的成员占字节数多,就以它大大小为单位开辟内存,
在gcc中出现了double类型的例外
(1):成员中只有char型数据 ,以1字节为单位开辟内存。
(2):成员中出现了short 类型数据,没有更大字节数的基本类型数据。
以2字节为单位开辟内存
(3):出现了int 、float 没有更大字节的基本类型数据的时候以4字节为单位开辟内存。
(4):出现了double类型的数据
情况1:
在vc里,以8字节为单位开辟内存。
情况2:
在gcc里,以4字节为单位开辟内存。
无论是那种环境,double型变量,占8字节。
(5):如果在结构体中出现了数组,数组可以看成多个变量的集合。
如果出现指针的话,没有占字节数更大的类型的,以4字节为单位开辟内存。
(6):在内存中存储结构体成员的时候,按定义的结构体成员的顺序存储。
规则2:字节对齐
(1):char
1字节对齐 ,即存放char型的变量,内存单元的编号是1的倍数即可。
(2):short
2字节对齐 ,即存放short int 型的变量,起始内存单元的编号是2的倍
数即可。
(3):int
4字节对齐 ,即存放int 型的变量,起始内存单元的编号是4的倍数即可
(4):long 在32位平台下,4字节对齐 ,即存放long int 型的变量,
起始内存单元的编号是4的倍数即可
(5):float
4字节对齐 ,即存放float 型的变量,起始内存单元的编号是4的倍数即可
(6):double
a.vc环境下
8字节对齐,即存放double型变量的起始地址,必须是8的倍数,double变量占8字节
b.gcc环境下
4字节对齐,即存放double型变量的起始地址,必须是4的倍数,double变量占8字节。
注意:
当结构体成员中出现数组的时候,可以看成多个变量。
开辟内存的时候,从上向下依次按成员在结构体中的位置顺序开辟空间
1 struct stu{
2 int num;
3 int age;
4 }lucy;
5 8字节
6
7 struct stu{
8 char sex;
9 int age;
10 }lucy;
11 8字节
12
13 struct stu{
14 char a;
15 short int b;
16 int c;
17 }temp;
18 8字节
19
20 struct stu{
21 char a;
22 int c;23 short int b;
24 }temp;
25 12字节
26
27 struct stu{
28 char buf[10];
29 int a;
30 }temp;
31 16字节
32
33 struct stu{
34 char a;
35 double b;
36 };
37 12字节
为什么要有字节对齐?
用空间来换时间,提高cpu读取数据的效率
一、位段
在结构体中,以位为单位的成员,咱们称之为位段(位域)。
struct packed_data{
unsigned int a:2;
unsigned int b:6;
unsigned int c:4;
unsigned int d:4;
unsigned int i;
} data;
注意:不能对位段成员取地址
1 #include
2 struct packed_data{
3 unsigned int a:2;
4 unsigned int b:6;5 unsigned int c:4;
6 unsigned int d:4;
7 unsigned int i;
8 } data;
9 int main()
10 {
11 printf("%d\n",sizeof(data));
12 printf("%p\n",&data);
13 printf("%p\n",&(data.i));
14 return 0;
15 }
位段注意:
1、对于位段成员的引用如下:
data.a =2
赋值时,不要超出位段定义的范围;
如段成员a定义为2位,最大值为3,即(11)2
所以data.a =5,就会取5的低两位进行赋值 101
2、位段成员的类型必须指定为整形或字符型
3、一个位段必须存放在一个存储单元中,不能跨两个单元 ,
第一个单元空间不能容纳下一个位段,则该空间不用,
而从下一个单元起存放该位段
位段的存储单元:
(1):char型位段 存储单元是1个字节
(2):short int型的位段存储单元是2个字节
(3):int的位段,存储单元是4字节
(4):long int的位段,存储单元是4字节
1 struct stu{
2 char a:7;
3 char b:7;
4 char c:2;
5 }temp;//占3字节,b不能跨 存储单元存储
1 #include
2 struct stu{3 char a:7;
4 char b:7;
5 char c:2;
6 }temp;
7 int main()
8 {
9 printf("%d\n",sizeof(temp));
10 return 0;
11 }
12 结果为:3 ,证明位段不能跨其存储单元存储
注意:不能 取 temp.b的地址,因为b可能不够1字节,不能取地址。
4、位段的长度不能大于存储单元的长度
(1):char型位段不能大于8位
(2):short int型位段不能大于16位
(3):int的位段,位段不能大于32位
(4):long int的位段,位段不能大于32位
1 #include
2 struct stu{
3 char a:9;
4 char b:7;
5 char c:2;
6 }temp;
7 int main()
8 {
9 printf("%d\n",sizeof(temp));
10 return 0;
11 }
12 分析:
13 编译出错,位段a不能大于其存储单元的大小
5、如一个段要从另一个存储单元开始,可以定义:
unsigned char a:1;
unsigned char b:2;
unsigned char :0;
unsigned char c:3;(另一个单元)
由于用了长度为0的位段,其作用是使下一个位段从下一个存储单元开始存放将a、b存储在一个存储单元中,c另存在下一个单元
1 #include
2 struct m_type{
3 unsigned char a:1;
4 unsigned char b:2;
5 unsigned char :0;
6 unsigned char c:3;
7 };
8 int main()
9 {
10 struct m_type temp;
11 printf("%d\n",sizeof(temp));
12 return 0;
13 }
6、可以定义无意义位段,如:
unsigned a: 1;
unsigned : 2;
unsigned b: 3;
1 struct data{
2 char a:1;
3 char b:1;
4 char c:1;
5 char d:1;
6 char e:1;
7 char f:1;
8 char g:1;
9 char h:1;
10 }temp;
11 int main()
12 {
13 char p0;
14 //p0=0x01;// 0000 0001
15 temp.a=1;
16 //p0=temp;//错的,类型不匹配
17 //p0=(char)temp;//错的,编译器不允许将结构体变量,强制转成基本类型的。
18 p0 = *((char *)(&temp));
19 }
1:共用体和结构体类似,也是一种构造类型的数据结构。
既然是构造类型的,咱们得先定义出类型,然后用类型定义变量。
定义共用体类型的方法和结构体非常相似,把struct 改成union 就可以了。
在进行某些算法的时候,需要使几种不同类型的变量存到同一段内存单元中,几个变量所使用空间相互重叠。
这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,在C语言中,被称作“共用体”类型结构
共用体所有成员占有同一段地址空间
共用体的大小是其占内存长度最大的成员的大小
共用体的特点:
1、同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用
2、共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员的值会被覆盖
3、共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址
4、共用体变量的初始化union data a={123}; 初始化共用体为第一个成员
1 #include
2
3 //定义一个共用体
4 union un{
5 int a;
6 int b;
7 int c;
8 };
9
10 int main(int argc, char *argv[])
11 {
12 //定义共用体变量
13 union un myun;
14 myun.a = 100;15 myun.b = 200;
16 myun.c = 300;
17
18 printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", myun.a, myun.b, myun.c);
19
20 return 0;
21 }
将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内
枚举类型也是个构造类型的
1、枚举类型的定义
1 enum 枚举类型名{
2 枚举值列表;
3 };
在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素
枚举变量仅能取枚举值所列元素
2、枚举变量的定义方法
1 enum 枚举类型名 枚举变量名;
① 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值
例如:sun=5; mon=2; sun=mon; 都是错误的.
② 枚举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值
默认是从0开始顺序定义为0,1,2…
如在week中,mon值为0,tue值为1, …,sun值为6
③ 可以改变枚举值的默认值:如
enum week //枚举类型
{
mon=3,tue,wed,thu,fri=4,sat,sun};
mon=3 tue=4,以此类推
fri=4 以此类推
注意:在定义枚举类型的时候枚举元素可以用等号给它赋值,用来代表元素从几开始编号。
在程序中,不能再次对枚举元素赋值,因为枚举元素是常量。
1 #include
2
3 //定义一个枚举类型
4 enum week
5 {
6 mon=8, tue, wed, thu=2, fri, sat, sun
7 };
8
9 int main(int argc, char *argv[])
10 {
11 //定义枚举类型的变量
12 enum week day = mon;
13 printf("day = %d\n", day);
14
15 day = fri;
16 printf("day = %d\n", day);
17
18 return 0;
19 }