Go语言无缓冲通道创建协程池

Go语言无缓冲通道创建协程池

这些协程池通常用于并发执行一组任务,最终组合起来完成某个功能。在这种情况下,使用无缓冲通道要比使用缓冲通道好,因为既不需要任务队列,也不需要一组协程配合执行,并且方便知道什么时候协程池正在执行任务,如果协程池中的所有协程都在忙,无法处理新的任务,也能及时通过通道通知调用者(分配给无缓冲通道的任务未处理会阻塞后续分配)。另外,使用无缓冲通道不会有任务在队列中丢失或卡住,所有任务都会被处理。

注:以上是来自https://xueyuanjun.com/post/22061

实现下列实例:

// worker/worker.go

pcakge worker

import (
  "sync"
)

type Worker interface {
  Task()
}

type Pool struct {
  work chan Worker 
  wg sync.WaitGroup
}

func New(maxGoroutines int) *Pool {
  p := Pool {
      work:make(chan Worker),
 }

 p.wg.Add(maxGoroutines)
 for i := 0; i < maxGoroutines;i ++ {
    go func() {
        for w := range p.work {
          w.Task()
        }
        p.wg.Done()
    }()
    return &p
 }

func (p *Pool) Run (w Worker) {
  p.work <- w
}

func (p *Pool) ShutDown() {
  close(p.work)
  p.wg.Wait()
}
// main.go

package main

var langs = []string{
  "Golang",
  "PHP",
  "JavaScript"
  "Python",
  "Java",
}

type langPrinter struct {
  lang string
}

func (m *langPrinter) Task() {
  log.Println(m.lang)
  time.Sleep(time.Second)
}

func main() {
  var setnum = 3
  p := worker,New(3)
  var wg syn c.WaitGroup
  
  wg.Add(setnum * len(langs))
  for i := 0; i < setnum; i++ {
    lp := langPrinter{lang}
    go func() {
      p.Run(&lp)
      wg.Donw()
    }
  }
  wg.Wait()
  p.ShutDown()
}

以上是无缓存创建协程池
现在我会对缓存池进行深入分析!

先对 worker.go 进行分析!

package worker

import (
    "sync"
)

// 创建公共的接口,这个接口是执行任务逻辑的。
type Worker interface {
    Task()
}

// 协程池 struct
type Pool struct {
    work chan Worker 协程池
    wg sync.WaitGroup 原子容器
} 

// 实例化模块方法!开辟协程池,任务传递的相关功能!
func New(maxGoroutines int) * Pool {
    // 开辟协程池,对其进行实例化
    p := Pool{
        work:make(chan Worker),
    }

    // 添加原子计数器
    p.wg.Add(maxGoroutines)
        
        // 一次处理任务个数,当 maxGoroutines = 3 。说明并发一次处理3个任务
    for i := 0; i < maxGoroutines; i++ {
        // 并发操作
        go func() {
            // 对 p.work (协程池) 进行遍历,把所有任务进行分发!
           // 当 p.work 没有任务的时候,会进行阻塞
            for w := range p.work {
                w.Task()
            }
                       
            // 对原子进行递减
            p.wg.Done()
        }()
    }

    return &p
}

// 任务写入方法!
func (p *Pool) Run (w Worker) {
    // 把任务写入 p.work 的 chan 里面!
    p.work <- w
}

// 销毁任务方法
func (p *Pool) ShutDown() {
    // 把 p.work 协程池进行销毁
    close(p.work)
    // 等待所有 goroutine 执行完毕
    p.wg.Wait()
}
package main

import (
    "golang_no_buff/worker"
    "log"
    "sync"
    "time"
)

var langs = []string{
    "Golang",
    "PHP",
    "JavaScript",
    "Python",
    "Java",
}

type langPrinter struct {
    lang string
}

// 对 langPrinter 绑定Task()方法,执行 langPrinter 的任务逻辑操作!
func (m *langPrinter) Task() {
    log.Println(m.lang)
    time.Sleep(time.Second)
}

func main() {
    // 所执行任务数
    var setnum = 3
    p := worker.New(3)

    // 创建原子计数队列
    var wg sync.WaitGroup
    // 添加原子数!3  * langs个数(5) = 15
    wg.Add(setnum * len(langs))

    // 对其循环3次
    for i := 0; i < setnum; i++ {
        // 循环 3 次 , 每一个 langs 有一个goroutine进行处理,当 
        for _, lang := range langs {
            // 把 key 写到 langPrinter 里面去
            lp := langPrinter{lang}
            // 对其实现并发操作
            go func() {
                // p.Run() 是把数据写入 p.work 方法
                p.Run(&lp)
                // 对原子计数进行递减
                wg.Done()
            }()
        }
    }

    // 等待所有线程执行
    wg.Wait()
    // 把任务进行销毁
    p.ShutDown()
}

上面基本逻辑我以注释进行写入,里面原理需要自己体会!

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