项目02《游戏-07-开发》Unity3D

基于      项目02《游戏-06-开发》Unity3D      ,

接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,

首先闯将UI框架的两个重要脚本 BasePanel.cs 和 UIManager.cs ,

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第1张图片

双击BasePanel.cs脚本修改代码:

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第2张图片

using UnityEngine;
public class BasePanel : MonoBehaviour{
    protected bool isRemove = false;
    protected new string name;
    protected virtual void Awake() { }
    public virtual void SetActive(bool active){
        gameObject.SetActive(active);
    }
    public virtual void OpenPanel(string name){
        this.name = name;
        SetActive(true);
    }
    public virtual void ClosePanel(){
        isRemove = true;
        SetActive(false);
        Destroy(gameObject);
        //移除缓存 表示界面未打开
        if (UIManager.Instance.panelDict.ContainsKey(name))
            UIManager.Instance.panelDict.Remove(name);
    }
}
项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第3张图片

双击UIManager.cs脚本修改代码:

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第4张图片

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager{
    static UIManager _instance;
    Transform _uiRoot;
    //路径配置字典
    Dictionary pathDict;
    //预制体缓存字典
    Dictionary prefabDict;
    //已打开界面的缓存字典
    public Dictionary panelDict;
    public static UIManager Instance{
        get{
            if (_instance == null)
                _instance = new UIManager();
            return _instance;
        }
    }
    public Transform UIRoot{
        get{
            if (_uiRoot == null){
                if (GameObject.Find("Canvas"))
                    _uiRoot = GameObject.Find("Canvas").transform;
                else
                    _uiRoot = new GameObject("Canvas").transform;
            };
            return _uiRoot;
        }
    }
    UIManager(){
        InitDicts();
    }
    void InitDicts(){
        prefabDict = new Dictionary();
        panelDict = new Dictionary();
        pathDict = new Dictionary(){
            //{ UIConst.PackagePanel,"Package/PackagePanel"},//**
        };
    }
    public BasePanel GetPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel))
            return panel;
        return null;
    }
    public BasePanel OpenPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.Log($"界面已打开 {name}");
            return null;
        }
        //检查路径是否配置
        string path = "";
        if (!pathDict.TryGetValue(name, out path)){
            Debug.Log($"界面名称错误 或未配置路径 {name}");
            return null;
        }
        //使用缓存的预制体
        GameObject panelPrefab = null;
        if (!prefabDict.TryGetValue(name, out panelPrefab)){
            string realPath = "Prefabs/Panel/" + path;
            panelPrefab = Resources.Load(realPath) as GameObject;
            prefabDict.Add(name, panelPrefab);
        }
        //打开界面
        GameObject panelObject = GameObject.Instantiate(panelPrefab, UIRoot, false);
        panel = panelObject.GetComponent();
        panelDict.Add(name, panel);
        panel.OpenPanel(name);
        return panel;
    }
    //关闭界面
    public bool ClosePanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        if (!panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.LogError($"界面未打开 {name}");
            return false;
        }
        panel.ClosePanel();
        return true;
    }
    public class UIConst{
        //public const string PackagePanel = "PackagePanel";//**
    }
}
接下来就是使用这个框架,

首先配置这个框架的常量,在UIManger.cs修改代码:

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第5张图片

新增PackagePanel这个常量后,接下来配置这个界面的路径,

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第6张图片

整体修改代码为:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class UIManager{
    static UIManager _instance;
    Transform _uiRoot;
    //路径配置字典
    Dictionary pathDict;
    //预制体缓存字典
    Dictionary prefabDict;
    //已打开界面的缓存字典
    public Dictionary panelDict;
    public static UIManager Instance{
        get{
            if (_instance == null)
                _instance = new UIManager();
            return _instance;
        }
    }
    public Transform UIRoot{
        get{
            if (_uiRoot == null){
                if (GameObject.Find("Canvas"))
                    _uiRoot = GameObject.Find("Canvas").transform;
                else
                    _uiRoot = new GameObject("Canvas").transform;
            };
            return _uiRoot;
        }
    }
    UIManager(){
        InitDicts();
    }
    void InitDicts(){
        prefabDict = new Dictionary();
        panelDict = new Dictionary();
        pathDict = new Dictionary(){
            { UIConst.PackagePanel,"Package/PackagePanel"},//**
        };
    }
    public BasePanel GetPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel))
            return panel;
        return null;
    }
    public BasePanel OpenPanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        //检查是否已打开
        if (panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.Log($"界面已打开 {name}");
            return null;
        }
        //检查路径是否配置
        string path = "";
        if (!pathDict.TryGetValue(name, out path)){
            Debug.Log($"界面名称错误 或未配置路径 {name}");
            return null;
        }
        //使用缓存的预制体
        GameObject panelPrefab = null;
        if (!prefabDict.TryGetValue(name, out panelPrefab)){
            string realPath = "Prefabs/Panel/" + path;
            panelPrefab = Resources.Load(realPath) as GameObject;
            prefabDict.Add(name, panelPrefab);
        }
        //打开界面
        GameObject panelObject = GameObject.Instantiate(panelPrefab, UIRoot, false);
        panel = panelObject.GetComponent();
        panelDict.Add(name, panel);
        panel.OpenPanel(name);
        return panel;
    }
    //关闭界面
    public bool ClosePanel(string name){
        BasePanel panel = null;
        if (!panelDict.TryGetValue(name, out panel)){
            Debug.LogError($"界面未打开 {name}");
            return false;
        }
        panel.ClosePanel();
        return true;
    }
    public class UIConst{
        //配置常量
        public const string PackagePanel = "PackagePanel";//**
    }
}
回到unity编辑器中新创建一个脚本文件,PackagePanel.cs脚本,

功能是处理背包界面相关的逻辑处理,

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第7张图片

双击PackagPanel.cs脚本修改代码:

它是继承BasePanel.cs脚本的,具体逻辑先不写,

public class PackagePanel : BasePanel{

}
保存后绑定在unity编辑器中的PackagePanel对象身上,

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第8张图片

为了测试背包数据是否正确运行,

我们需要在修改器GMCmd.cs脚本中添加一个打开背包界面的方法,

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第9张图片

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using static UIManager;
public class GMCmd{
    [MenuItem("CMCmd/读取表格")]
    public static void ReadTable(){
        PackageTable packageTable = Resources.Load("TableData/PackageTable");
        foreach (PackageTableItem packageItem in packageTable.dataList)
            Debug.Log(string.Format($"[id] {packageItem.id} [name] {packageItem.name}"));
    }
    [MenuItem("CMCmd/创建背包测试数据")]
    public static void CreateLocalPackageData(){
        //保存数据
        PackageLocalData.Instance.items = new List();
        for (int i = 1; i < 9; i++){
            PackageLocalItem packageLocalItem = new(){
                uid = Guid.NewGuid().ToString(),
                id = i,
                num = i,
                level = i,
                isNew = i % 2 == i
            };
            PackageLocalData.Instance.items.Add(packageLocalItem);
        }
        PackageLocalData.Instance.SavaPackage();
    }
    [MenuItem("CMCmd/读取背包测试数据")]
    public static void ReadLocalPackageData(){
        //读取数据
        List readItems = PackageLocalData.Instance.LoadPackage();
        foreach (PackageLocalItem item in readItems)
            Debug.Log(item);
    }
    [MenuItem("CMCmd/打开背包主界面")]
    public static void OpenPackagePanel(){
        UIManager.Instance.OpenPanel(UIConst.PackagePanel);
    }
}
回到unity编辑器中,先把PackagePanel保存在预制体中,然后选择隐藏PackagePanel对象,

运行项目点击修改器GMCmd打开背包即可实现背包的打开,

这样框架已经初步完成,下面开始界面初始化,

界面初始化的第一步就是拿到这些东西,首先在PackagePanel.cs脚本中属性初始化,

项目02《游戏-07-开发》Unity3D_第10张图片

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PackagePanel : BasePanel{
    Transform UIMenu;
    Transform UIMenuWeapon;
    Transform UIMenuFood;
    Transform UITabName;
    Transform UICloseBtn;
    Transform UICenter;
    Transform UIScrollView;
    Transform UIDetailPanel;
    Transform UILeftBtn;
    Transform UIRightBtn;
    Transform UIDeletePanel;
    Transform UIDeleteBackBtn;
    Transform UIDeleteInfoText;
    Transform UIDeleteConfirmBtn;
    Transform UIBottomMenus;
    Transform UIDeleteBtn;
    Transform UIDetailBtn;

    override protected void Awake(){
        base.Awake();
        InitUI();
    }
    void InitUI(){
        InitUIName();
        InitClick();
    }
    void InitUIName(){
        UIMenu = transform.Find("TopCenter/Menu");
        UIMenuWeapon = transform.Find("TopCenter/Menus/Weapon");
        UIMenuFood = transform.Find("TopCenter/Menus/Food");
        UITabName = transform.Find("LeftTop/TabName");
        UICloseBtn = transform.Find("RightTop/Close");
        UICenter = transform.Find("Center");
        UIScrollView = transform.Find("Center/Scroll View");
        UIDetailPanel = transform.Find("Center/DetailPanel");
        UILeftBtn = transform.Find("Left/Button");
        UIRightBtn = transform.Find("Right/Button");

        UIDeletePanel = transform.Find("Bottom/DeletePanel");
        UIDeleteBackBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/Back");
        UIDeleteInfoText = transform.Find("Bottom/DeletePanel/InfoText");
        UIDeleteConfirmBtn = transform.Find("Bottom/DeletePanel/ConfirmBtn");
        UIBottomMenus = transform.Find("Bottom/BottomMenus");
        UIDeleteBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DeleteBtn");
        UIDetailBtn = transform.Find("Bottom/BottomMenus/DetailBtn");

        UIDeletePanel.gameObject.SetActive(false);
        UIBottomMenus.gameObject.SetActive(true);
    }
    void InitClick(){
        UIMenuWeapon.GetComponent

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