c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇

c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇

前几天的实验室培训课后作业我布置了贪吃蛇,今天有时间就来写一下题解。我将分几步来教大家写一个贪吃蛇小游戏。由于大家c语言未学完,这个教程只涉及数组和函数等知识点。

 

蛇的身体就是一些点,我们可以用二维数组把这些点的坐标存起来。

先声明一个足够大的二维数组。虽然我觉得你们玩不了这么长(手动滑稽)。

int s[H*W][2];

这样s[0][0]表示蛇头的i坐标,s[0][1]表示蛇头的j坐标。s[i][0]表示蛇第i+1个点的i坐标。s[i][1]同理。

然后再声明一个int变量存储蛇的长度。然后把这些初始化操作都放进上面init函数里面。

int sLength;        //蛇的长度
sLength=4;          //让蛇的最初长度为4

 然后给刚开始的蛇身几个初始坐标

s[0][0]=H/2;
s[0][1]=W/2;      
for(i=1;i<4;i++)
{
  s[i][0]=s[0][0]+i;
  s[i][1]=s[0][1]; //给刚开始的蛇身几个初始坐标
}

然后接下来我们把蛇画出来,我这里有一个函数(百度的),可以实现移动光标到指定点。注:要添加头文件windows.h

如下:

void gotoxy(int i,int j)
{
    COORD position={j,i};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);
}

然后就可以先画地图,然后通过移动光标在地图上画出蛇。

void drawSnake()
{
    int i;
    for(i=0;i 
   

好,看看效果

c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇_第1张图片

 

蛇确实出来了,但是那个光标很碍事,在init函数开始时加入下面代码可隐藏关标

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; 
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

 

 c语言贪吃蛇详解-2.画出蛇_第2张图片

这样就没有光标了。

到现在为止的代码。

#include 
#include 
#include

#define H 23
#define W 75

int a[H][W];        //地图数组
int s[H*W][2];      //蛇身坐标数组
int sLength;        //蛇的长度
void init()         //程序开始时的初始化操作
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);    //隐藏关标
    int i,j;
    for(i=0; i 
   

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hjw1/p/7911995.html

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