你好你好!
以下内容仅为当前认识,可能有不足之处,欢迎讨论!
静态成员变量有三个特点:①所有对象共享同一份数据;②在编译阶段分配内存;③类内声明,类外初始化。
什么意思?①所有对象共享同一份数据:所有对象的成员属性共享同一份数据,因为之前的知识已经提到——static关键词修饰的变量存放的内存区在全局区,不是在堆栈区,所以它不会随着对象的释放而消失。同时,因为它的这个特性,所以在类外更新该变量的值,对于所有包含这一成员属性的类,其对应的成员属性值都随之发生改变。
②在编译阶段分配内存,程序运行之前就已经分配内存——到全局区。
③类内声明,类外初始化。在类内声明的静态成员属性需要在类外进行赋值,可以是对象的成员属性对其赋值,
也可以是类成员属性对其赋值。
否则没办法访问这块内存——即使它申请了。需要在类外初始化。也不能在函数中初始化。
另一个关于静态成员属性的知识:它不属于某个对象,可以通过对象访问静态成员属性,
也可以直接通过类访问静态成员变量。
#include
#include
using namespace std;
class Person {
public:
static int person_age;
Person(int age){
cout << "====================" << endl;
cout << "Person类构造函数调用" << endl;
cout << "====================" << endl;
}
~Person() {
cout << "--------------------" << endl;
cout << "Person类析构函数调用" << endl;
cout << "--------------------" << endl;
}
};
void test_020421() {
int age = 20;
Person p1 = 20;
cout << "之前,p1 person age = " << p1.person_age << endl;
Person p2 = p1;
p2.person_age = 100;
cout << "之后,p1 person age = " << p1.person_age << endl;
}
int Person::person_age = 40;
int main() {
cout << "hello world !" << endl;
test_020421();
system("pause");
return 0;
}
运行结果为:
首先,p1新建后,在p2的类中进行成员属性的修改,再次打印p1的值,值随之更改,说明所有对象共享同一份数据。其次,第二点想不出来怎么用代码解释,暂且记住。接着是类内声明,类外初始化。类外初始化说的是不仅在类外,也需要在函数外部初始化,因为它是全局变量。即使对象没了,类内的成员属性仍然可以访问。
在main函数中新加一句cout<<"person age = "<
静态成员属性也有权限区分,若在声明时说明为private
权限,则不能通过类或对象进行访问,需要其他方法。例如:
#include
#include
using namespace std;
class Person {
static int person_age;
public:
Person(int age){
cout << "====================" << endl;
cout << "Person类构造函数调用" << endl;
cout << "构造函数调用时,person age = " << person_age << endl;
cout << "====================" << endl;
}
~Person() {
cout << "--------------------" << endl;
cout << "Person类析构函数调用" << endl;
cout << "--------------------" << endl;
}
int print_person() {
return person_age;
}
};
int Person::person_age = 40;
int main() {
cout << "hello world !" << endl;
Person person(20);
cout << "person age = " <<person.print_person() << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
说明静态成员属性的赋值要早于运行,所以无论初始化类对象何值,都会使用最后的40
。
①所有对象共享同一个函数,体现在访问方式上,同时对于静态成员属性也一样,访问方式可以是实例化的对象,也可以是类名访问。
②静态成员函数只能访问静态成员属性,静态成员函数不能访问类中非静态成员属性,原因在于它的定义①——所有类共享同一个函数, 若在函数中修改某变量值,同时该实例化对象有至少两个,它无法区分应该改变哪个对象的值。 所以,规定是静态成员函数只能访问静态成员属性。
同时,静态成员函数也有权限一说, 成员函数同静态成员变量有权限的划分。若权限为私有,则无法访问。 访问方式也有两种,一种是对象访问,一种是类访问。
下面代码体现①:
#include
#include
using namespace std;
class Person {
static void private_functions() {
cout << "private权限下的函数无法在外部调用。" << endl;
}
public:
static int person_age;
Person(int age) {
cout << "====================" << endl;
cout << "Person类构造函数调用" << endl;
cout << "====================" << endl;
}
~Person() {
cout << "--------------------" << endl;
cout << "Person类析构函数调用" << endl;
cout << "--------------------" << endl;
}
static void print_person() {
cout << "static 方法中,person age = " << Person::person_age << endl;
}
};
void test_020422_0() {
//验证共享同一个静态成员函数的两种访问方式
Person p_static = 50;
p_static.print_person();
Person::print_person();
}
int Person::person_age = 40;
int main(){
cout << "hello world !" << endl;
test_020422_0();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
对于②,可以看到,若在类内定义普通的成员属性,静态成员函数无法访问非静态的成员属性。
可以看到,静态成员函数无法在类外调用,无论是对象静态成员函数还是类静态成员函数。
私有权限下的类静态成员函数无法访问。
私有权限下的对象静态成员函数无法访问。
总结
两者都具有权限,访问方式的相同点。
区别 | 静态成员属性 | 静态成员函数 |
---|---|---|
内存空间 | 全局区 运行前就存放 |
全局区 运行前就存放 |
访问方式 | public 权限:对象访问&类直接访问 private 权限:无法访问 |
public 权限:对象访问&类直接访问 private 权限:无法访问 |
是否需要赋值 | 需要在函数外赋值 | 不需要 |
是否共享 | 其他类使用同一静态成员属性 | 其他类使用同一静态成员函数 |
其他 | 只能访问类中静态成员属性,不能访问非静态成员属性。 |
以上是我的学习笔记,希望对你有所帮助!
如有不当之处欢迎指出!谢谢!