Android 13 Launcher 基础认识(一)

学习笔记:


Android 10.0 launcher 启动流程
Android 13 Launcher 基础认识(一)
Android 13 Launcher 数据加载分析(二)
Android 13 Launcher3 数据库及Workspace 的数据加载与绑定(三)

一、Launcher 简介

Launcher 是 Android 系统不可缺少的部分,我们通常称之为 Android 系统的桌面,它在 Android 系统中起着重要的作用。

  • Launcher 是 Android 系统的启动器。在 Launcher 中可以启动你想要使用的应用程序。
  • Launcher 也是应用程序的管理器。可用来对应用程序进行基础的管理,比如删除或者展示应用程序。
  • Launcher 更重要的意义在于它是一个桌面。在 Android 的桌面上,你可以放置各种快捷方式、桌面小部件,也可以通过 Launcher 更换壁纸,使你的桌面更炫更便利更加个性化。
二、Launcher 结构

在 Launcher 中主要有两大组件:

  • UI组件:桌面(Workspace)、应用程序菜单(Allapps)、快捷启动栏(Hotseat)、搜索和页面指示条、快捷菜单。
  • 桌面组件:应用程序的快捷方式及相关视图实现(DeepShortcuts)、文件夹及相关视图实现、桌面小部件及相关组件(Widgets)。
UI组件.png
桌面组件.png
三、launcher 启动

参考Android系统开机到Launcher启动流程分析、Android 10.0 launcher启动流程。

四、主要文件和类
  • Launcher.java:launcher中主要的activity。

  • LoaderTask.java: 可运行用于加载启动器内容的线程: 工作区图标 、小部件 、所有应用程序图标 、应用程序快捷方式。

  • LauncherAppState.java:用于存储全局变量,比如:缓存(各种cache),维护内存数据的类(LauncherModel)。

  • DragLayer.java:launcher layout的rootview。DragLayer实际上也是一个抽象的界面,用来处理拖动和对事件进行初步处理然后按情况分发下去,角色是一个controller。它首先用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来拦截所有的touch事件,如果是长按item拖动的话不把事件传下去,直接交由onTouchEvent()处理,这样就可以实现item的移动了,如果不是拖动item的话就把事件传到目标view,交有目标view的事件处理函数做相应处理。如过有要对事件的特殊需求的话可以修改onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来实现所需要的功能。

  • DragController.java:为Drag定义的一个接口。包含一个接口,两个方法和两个静态常量。接口为DragListener(包含onDragStart(),onDragEnd()两个函数),onDragStart()是在刚开始拖动的时候被调用,onDragEnd()是在拖动完成时被调用。在launcher中典型的应用是DeleteZone,在长按拖动item时调用onDragStart()显示,在拖动结束的时候onDragEnd()隐藏。两个函数包括startDrag()和setDragItemInfo().startDrag()用于在拖动是传递要拖动的item的信息以及拖动的方式,setDragItemInfo()用于传递item的参数信息(包括位置以及大小)。两个常量为DRAG_ACTION_MOVE,DRAG_ACTION_COPY来标识拖动的方式,DRAG_ACTION_MOVE为移动,表示在拖动的时候需要删除原来的item,DRAG_ACTION_COPY为复制型的拖动,表示保留被拖动的item。

  • LauncherModel.java:辅助的文件。里面有许多封装的对数据库的操作。包含几个线程,其中最主要的是ApplicationsLoader和DesktopItemsLoader。ApplicationsLoader在加载所有应用程序时使用,DesktopItemsLoader在加载workspace的时候使用。其他的函数就是对数据库的封装,比如在删除,替换,添加程序的时候做更新数据库和UI的工作。

  • Workspace.java:抽象的桌面。由N个celllaout组成,从cellLayout更高一级的层面上对事件的处理。

  • LauncherProvider.java:launcher的数据库,里面存储了桌面的item的信息。在创建数据库的时候会loadFavorites(db)方法,loadFavorites()会解析xml目录下的default_workspace.xml文件,把其中的内容读出来写到数据库中,这样就做到了桌面的预制。

  • CellLayout.java:组成workspace的view,继承自viewgroup,既是一个dragSource,又是一个dropTarget,可以将它里面的item拖出去,也可以容纳拖动过来的item。在workspace_screen里面定了一些它的view参数。

  • ItemInfo.java:对item的抽象,所有类型item的父类,item包含的属性有id(标识item的id),cellX(在横向位置上的位置,从0开始),cellY(在纵向位置上的位置,从0开始) ,spanX(在横向位置上所占的单位格),spanY(在纵向位置上所占的单位格),screen(在workspace的第几屏,从0开始),itemType(item的类型,有widget,search,application等),container(item所在的)。

  • LauncherSettings.java:字符串的定义。数据库项的字符串定义,另外在这里定义了container的类型,还有itemType的定义,除此还有一些特殊的widget(如search,clock的定义等)的类型定义。

五、launcher 源码分析

launcher.java 是 launcher 主要、第一个启动的 activity,在其里面进行显示、初始化一些 View。
launcher#onCreate()

// launcher.java
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // 省略部分代码......
        Object traceToken = TraceHelper.INSTANCE.beginSection(ON_CREATE_EVT,
                TraceHelper.FLAG_UI_EVENT);
        if (DEBUG_STRICT_MODE) {
            //StrictMode被称为严苛模式,google提供用来进行测试的类
            StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
                    .detectDiskReads()
                    .detectDiskWrites()
                    .detectNetwork()   // or .detectAll() for all detectable problems
                    .penaltyLog()
                    .build());
            StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
                    .detectLeakedSqlLiteObjects()
                    .detectLeakedClosableObjects()
                    .penaltyLog()
                    .penaltyDeath()
                    .build());
        }

        // 省略部分代码......

        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 单例模式,初始化LauncherAppState
        LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance(this);
        mOldConfig = new Configuration(getResources().getConfiguration());
         // 获取LauncherModel实例
        mModel = app.getModel();

        mRotationHelper = new RotationHelper(this);
        InvariantDeviceProfile idp = app.getInvariantDeviceProfile();
        // 初始化手机固件信息对象DeviceProfile
        initDeviceProfile(idp);
        idp.addOnChangeListener(this);
        // 获取sharedPreferences
        mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
        // 获取IconCache实例,此类主要保存图标信息
        mIconCache = app.getIconCache();
        mAccessibilityDelegate = createAccessibilityDelegate();
        // 拖拽
        mDragController = new LauncherDragController(this);
        mAllAppsController = new AllAppsTransitionController(this);
        mStateManager = new StateManager<>(this, NORMAL);

        mOnboardingPrefs = createOnboardingPrefs(mSharedPrefs);

        // 获取AppWidgetManager实例,用来管理widge
        mAppWidgetManager = new WidgetManagerHelper(this);
        mAppWidgetHost = createAppWidgetHost();
        mAppWidgetHost.startListening();

        // 设置布局
        inflateRootView(R.layout.launcher);
        // 初始化View,进行各种View的初始化事件绑定
        setupViews();
        crossFadeWithPreviousAppearance();
        mPopupDataProvider = new PopupDataProvider(this::updateNotificationDots);

        boolean internalStateHandled = ACTIVITY_TRACKER.handleCreate(this);
        // 对于状态进行判断,我们不需要进行任何的配置
        if (internalStateHandled) {
            if (savedInstanceState != null) {
                // InternalStateHandler has already set the appropriate state.
                // We dont need to do anything.
                savedInstanceState.remove(RUNTIME_STATE);
            }
        }
        restoreState(savedInstanceState);
        mStateManager.reapplyState();

        if (savedInstanceState != null) {
            int[] pageIds = savedInstanceState.getIntArray(RUNTIME_STATE_CURRENT_SCREEN_IDS);
            if (pageIds != null) {
                mPagesToBindSynchronously = IntSet.wrap(pageIds);
            }
        }
        // 加载、绑定数据(这里与之前版本的 startLoader() 作用一样)
        // 如果没有绑定则进行加载、绑定数据
        if (!mModel.addCallbacksAndLoad(this)) {
            if (!internalStateHandled) {
                Log.d(BAD_STATE, "Launcher onCreate not binding sync, prevent drawing");
                // If we are not binding synchronously, pause drawing until initial bind complete,
                // so that the system could continue to show the device loading prompt
                mOnInitialBindListener = Boolean.FALSE::booleanValue;
            }
        }

        // For handling default keys
        setDefaultKeyMode(DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL);

        setContentView(getRootView());
        if (mOnInitialBindListener != null) {
            //getRootView().getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(mOnInitialBindListener);
        }
        getRootView().dispatchInsets();

        // 注册屏幕关闭广播
        registerReceiver(mScreenOffReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_SCREEN_OFF));

        getSystemUiController().updateUiState(SystemUiController.UI_STATE_BASE_WINDOW,
                Themes.getAttrBoolean(this, R.attr.isWorkspaceDarkText));

        if (mLauncherCallbacks != null) {
            mLauncherCallbacks.onCreate(savedInstanceState);
        }
        mOverlayManager = getDefaultOverlay();
        PluginManagerWrapper.INSTANCE.get(this).addPluginListener(this,
                LauncherOverlayPlugin.class, false /* allowedMultiple */);

        mRotationHelper.initialize();
        TraceHelper.INSTANCE.endSection(traceToken);

        mUserChangedCallbackCloseable = UserCache.INSTANCE.get(this).addUserChangeListener(
                () -> getStateManager().goToState(NORMAL));

        if (Utilities.ATLEAST_R) {
            getWindow().setSoftInputMode(LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING);
        }
        setTitle(R.string.home_screen);
    }

从代码中可以看出,首先调用了 LauncherAppState.getInstance(this) 来初始化一个单例对象 ,而LauncherAppState 里面保存了一些比较常用的对象,方便其他地方通过单例来获取,比如 IconCache、LauncherModel 等;并且注册了广播监听器和 ContentObserver ;设置布局 launcher.xml,调用 setupViews() 又是一些 View 的初始化,设置回调监听等。

总结一下 onCreate() 的工作:初始化对象、加载布局、注册一些事件监听、以及开启数据加载。

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