武道之王

英雄名:武道之王 狂

被动,格斗之魂:狂的格斗家之魂燃烧,他的普攻会给目标施加格斗印记,印记上限为五个,他的技能伤害会引爆印记,每个印记造成10.20.30.40(等级1.6.11.16级时改变)(+0.3*额外AD)的额外物理伤害,如果叠满五层印记引爆,那么这个伤害的30%会转化为真实伤害并造成敌方已损失生命值15%的额外魔法伤害,印记会在敌方身上持续7秒后逐层迅速消散。


傲骨:狂天生傲气无比,他的冷却缩减只有一半会生效并且他在生命值高于百分之五十时所受的所有治疗效果都将减少百分之二十,同时,狂的暴击伤害会提升20-30-40-50-60%(于等级1-6-11-16-18级时发生变化).



Q技能:霸天拳舞,冷却时间18.16.13.10.9秒

狂发挥他的拳法,对范围内最多四个单位分别造成100.125.150.175.200+(0.7*总AD)的物理伤害,如果技能范围内的敌方单位少于四个,那么狂就会随机将接下来的攻击释放到范围内所剩随机敌方单位,如果范围内只有一个敌方单位,那么狂将会将本单位击飞1.5秒,击飞后对本单位造成四次打击并在目标落地后眩晕目标0.75秒,对于单个单位的每次打击都会降低下一次打击百分之五十的伤害,狂的每次普通攻击都会减少此技能0.5秒冷却时间。



W技能:护体罡气,冷却时间25.21.18.16.12秒

狂散发他的护体罡气,首次施法将会获得一个本身最大生命值5.7.12.16.18%的护盾并且获得百分之十的减伤,如果此技能激活后的五秒内狂没有受到任何伤害(小兵的伤害不算),那么他会获得百分之八十的小幅度加速,如果加速后三秒内还是未受到伤害,那么狂就可以再次激活此技能进行一次400码的短距离位移,可以穿墙。



E技能:狂傲拳法,冷却时间15.13.10.8.6秒

被动,狂可以对生命值低于25.50.75.100.125的小兵进行斩杀,每成功斩杀一个小兵他的下次攻击将会附带15.20.25.30.35额外物理伤害,该增益无固定持续时间,直到下次对敌方英雄或野怪造成伤害为止,对小兵无法触发此效果,该效果可以叠加,最多叠加5层。


主动,狂进入狂暴状态,接下来所有攻击都将会被视为攻击特效,可以引爆格斗印记,并且他每次攻击都会有百分之五的伤害转化为真实伤害,如果进入狂暴状态时狂的生命值低于百分之二十,那么狂就会获得百分之十的伤害减免并且接下来十秒内狂的暴击率提高百分之五十,同时获得生命偷取15.17.19.21.23%,若是启用此技能时没有进入战斗状态,则此技能会沉睡,直到下次进入与敌方英雄的战斗状态后才会触发,狂暴状态持续到脱离战斗为止,与小兵的战斗无法触发该技能。



R:武极,冷却时间180.160.130(由于被动‘傲骨’的存在,此技能的冷却时间无法从冷却缩减中获得收益)

被动,狂每三次普通攻击后,下次攻击会连续攻击5次,每次造成30%(+敌方最大生命5%)的伤害,如果引发此效果时目标身上拥有五层挑战印记,那么此伤害翻倍并且有百分之十五转化为真实伤害,如果少于五层挑战印记,则此效果不会引爆挑战印记,也不会叠加印记。


主动:狂释放他的至尊威压造成以下效果:

将全场包括友军和防御塔在内的所有单位定格在释放的那一刻(讲解一下,这里只是说‘定格’而不是‘停止’,对于一些有持续时间的技能并没有任何影响,比如你身上正烧着引燃,开启后引燃只会暂时停止燃烧,技能结束后还是该咋烧咋烧,诸如此类的。)


使所有单位进入不可选取状态


在武极持续期间,只有狂能够自由行动


狂并不会从任何除了自身造成的生命恢复以外的地方获得生命回复效果


狂将会获得一个100%的巨量的加速效果,持续15秒(持续时间和加速效果会根据狂所剩生命值变化,生命值越低效果越低,持续时间最低为5秒,加速效果最低为20%)


此段期间内,狂可以锁定一名敌方英雄发起挑战,恢复该名敌方英雄的行动


挑战时,狂获得20%的伤害减免和150%的攻击速度加成


除了此减免外,他获得的其他伤害减免只有一半会生效


被挑战的单位所造成的所有伤害都会有百分之十转化为真实伤害并获得20点攻击力,但是攻击速度会减少50%


如果狂击杀了这个单位,那么狂就可以接着锁定下一个单位进行挑战,如果被该单位造成致命伤,那么狂将会在原地进入不可选取状态五秒并瞬间解除武极对全场的影响,五秒后狂将恢复自身最大生命值百分之二十的生命值,但是他会虚弱,减速百分之三十,增加所受的伤害百分之十而且所有的技能效果都会减半,虚弱时间持续5秒。

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