UGUI Image和Button

Image组件:

Preserve Aspect :根据框的大小,按Native Size 缩放

Image Type:

Sliced:九宫格模式缩放,在该spirts里选Sprite Editor调整绿色边框大小,四周的部分不会缩放,只有中间的部分可以缩放。

Tiled:平铺模式

Filled: 填充模式,Fill Amount 代表填充的比值,Clockwise是否为顺时针

Image只支持精灵,RawImage支持Sprite和Texture

RawImage组件:

UV Rect的W表示横向的放置的该图片有几个,H表示纵向。该sprite的WrapMode需要调整为Repeat(重复的),才能使用

Button组件:

Interactable:取消勾选后Button不可用

点击一次Button后可通过空格、回车再次点击Button

Transition是Button不同状态的过渡方式,无、颜色、sprite、动画

颜色过渡中:Color Multiplier是过渡中的颜色融合,值越高颜色融合越平滑;  Fade Duration是颜色过渡所用的时间

Navigation:多个Button之间的导航,可以用↑↓←→键控制选中的Button,Visualize是显示Button之间的导航连线,Navigation中的Explicit是自己编辑导航Button,按上键转到某Button....

绑定方法On Click():该方法为公开的、无返回值、名称任意、参数任意

还可以通过btn.onClick.AddListener()绑定公开的、名称任意、无参数、无返回值的方法,在之前可以通过btn.onClick.RemoveAllListeners()清空btn身上原来的事件(只能清空通过AddLisetener绑定的方法,拖拽的方法不能清除)

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