精彩导入二:推荐4种不错的教师试讲导入方法


昨天,文章介绍了什么是精彩的高质量的导入,同时也通过2个案例,介绍了如何设计一个精彩高质量的教师面试导入。一些考生通过私信问我:“我通过看教材,里面的导入也没有什么精彩导入啊,我是不是不能使用教材上的导入?”这些问题,我认为还是有必要再写一篇有关导入题材的文章,索性接着昨天的写吧。


在昨天的基础上,今天讲4种导入方法吧。

第一种:引用教材导入法。凡是读过书或者顶岗、代课或者有教学经验的考生都知道,所有教材在每个课时(或者每个章节)都设置了导入,有的是以故事或者图片或者历史发展等方式展现。是不是大家就直接用教材上的导入呢?当然不是,教材上的导入是平铺直叙的,我们需要加工之后使用,才能达到精彩效果。

如何加工包装?其实很简单,如果是故事,那你就把故事讲的精彩有趣,最好让学生加入故事角色,增加互动性如果是图片,那你就把图片故事化、趣味化、竞赛化,千万别像这样:同学们,请大家看我手上这幅图,你们看到了什么?或者这么表达:同学们,请大家观看书本上第**页这幅图,看完后,告诉老师,你发现了什么?类似这种导入方式,说实话,考官已经听厌烦了。如果是初高中理科,请大家一定要结合学生年龄特点,搞一些学生喜欢且感兴趣的动手实践之类的导入,但又不能太俗太简单,一定结合本节课的知识点内容进行设计,且要带思考性。

第二种:自编自演导入法。这个我在昨晚就讲过了,这里我再强调或者补充一些。如果大家发现教材上的引入或者导入并不适合你,或者对于面试来说并不满意,那你这时候就别执着于教材了,完全自行设计。这里设计要注意几个原则:一是要符合学生特点,你别拿成人世界的故事或者事例来设计小学生的课程导入;二是不能跑题,你设计的导入对本节课的知识点毫无用处或者都不怎么沾边,这肯定是失败的;三是符合逻辑关系,你导入半天,把自己给绕昏了,也就是说,你设计的既要精彩有趣又要简单易懂;四是场景设置要吸引学生,这是最重要的,你设计好了,你更要讲好,怎么将你的设计变成你的课堂,这是需要本领的,也是需要长期练习的。

第三种:探索实践导入法。这种方法,你是组织者、引导者、评判者,而学生是你的游戏者、实验者、实践者,而你一定要设置好规则、掌控好节奏和局面,在你指挥下,完成探索。有些同学可能会问,这不是探究性教学法吗?是的,大家记住了,这是面试,只有10分钟,要的是面试取得高分,你完全可以把探究性教学这个过程放在导入部分,只要你能有效高质量的完成这个探索过程,然后引出这节课的知识点,那你就是成功的。

如何做到?很简单,记得多使用教具(有些试讲是不准带教具的,这时,你可以自己导演,拿任何现场的物品都可以作为你想要的教具),也可以挖掘试讲现场的比如墙面、黑板、瓷砖、讲台等等作为你探索性导入的工具。这种方法,后续我会举一些学科的案例,给大家示范。

第四种:设置情景导入法。这是大多数考生使用的方法之一。比如学习认识数轴时,很多人会选择用温度计或者刻度尺来进行引入,然后设置问题,最后引出数轴的概念。这种方法,说实话,我个人建议少用,或者需要再丰富一下,否则真没啥精彩之处。怎么丰富?比如上面这个例子,你可以选择其他物品或者让学生找出自己类似的物品,引导学生来挖掘或者引出知识点,如果仅仅用通俗的方式进行导入,这个面试成绩不会高(除非后续部分有非常精彩或者亮点之处)。

设置情景,要让考官耳目一新,千万别走老路、走大家走在走的路,还是那句话,情景一定是考官感兴趣的,故事是你讲的最精彩的。

以上四种方法,各有所长,不是所有人都会用,需要大家结合自身习惯和喜好特点,选择适合自己的方法。总之一句话,多观察、多思考、多训练,胜利就是你的!

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