CSS3

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1.利用CSS实现三角形和梯形

//下三角或下梯形
// html
//css .demo { margin: 100px auto; width: 0px; /*下三角*/ /*下梯形 */ /*width: 20px;*/ height: 0px; border-top: 30px solid red; /*决定三角的高度 */ border-left: 30px solid transparent; /*决定三角的宽度*/ border-right: 30px solid transparent; /*决定三角的宽度*/ }

2.CSS实现旋转及确定旋转原点

// html
//css .demo { margin: 100px auto; width: 40px; height: 40px; background-color: red; /*确定旋转原点*/ transform-origin: 0 0; /*原点左上角*/ /*transform-origin: 0 100%; 原点左下角*/ /*transform-origin: 100% 0; 原点右上角*/ /*transform-origin: 100% 100%; 原点右下角*/ transform: rotate(35deg); /*旋转35°*/ }

3.CSS实现太极图

body {
    background-color: grey;
}
/*实现左黑右白大圆*/
.demo {
    margin: 100px auto;
    width: 150px;
    height: 300px;
    background-color: white;
    border-left: 150px solid black;
    border-radius: 50%;
    position: relative;
}

/* 实现内白外黑圆环 */
.demo::before {
    content: '';
    width: 0px;
    height: 0px;
    padding: 25px;
    border-radius: 50%;
    background-color: white;
    border: 50px solid black;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: -75px;
}

/* 实现内黑外白圆环 */
.demo::after {
    content: '';
    width: 0px;
    height: 0px;
    padding: 25px;
    border-radius: 50%;
    background-color: black;
    border: 50px solid white;
    position: absolute;
    bottom: 0;
    left: -75px;
}

4.float浮动

float:指定一个元素应沿其容器的左侧或右侧放置,允许文本和内联元素环绕它。该元素从网页的正常流动(文档流)中移除。
清除浮动:

{
  clear: left;  /*不允许左边有浮动元素*/
  clear: right;  /*不允许右边有浮动元素*/
  clear: both;  /*不允许两边有浮动元素*/
}

该清除浮动方式只能影响设置该属性的元素本身,不能影响其他元素,也就是说,假设两个div,div1, div2均设置为浮动,现在想要div2移至下一行,即清除div1浮动,那么要在div2内设置clear属性,在div1内设置没有作用(即使设置为both),因为该属性只会影响设置该属性的元素本身,使之周围没有浮动元素,但不会清除自身的浮动属性。

浮动元素导致父元素无法被撑起:父元素设置高度;最后一个子元素设置清除浮动;父元素设置伪类清除浮动;父元素设置overflow属性
利用父元素设置伪类清除浮动:

 
  
   
1
2
3

注意:伪类的content必须设置,即使设置为空;display必须设置为block

5.鼠标进入变成手型

{
  cursor: pointer;
}

6.过渡效果

注意:过渡效果需加在相应对象上,而不是触发动作中。如:图片需加过渡效果,则transition需加在img内,而不是img::hover内

{
  transition-duration: 2s; /*过渡持续时间*/
  transition-property: all; /*过渡属性,height, width, border, all等取值*/
  transition-delay: .2s; /*过渡延迟时间*/
  transition-timing-function: ease; /*过渡函数*/

  /*简写*/
  transition: 2s all .2s ease;
}

7.伪元素和伪类

{
  .demo::before {
    content: '';  /*content属性必须有*/
  }
}
  • :root 选择文档的根元素,等同于 html 元素

  • :empty 选择没有子元素的元素

  • :target 选取当前活动的目标元素

  • :not(selector) 选择除 selector 元素以外的元素

  • :enabled 选择可用的表单元素

  • :disabled 选择禁用的表单元素

  • :checked 选择被选中的表单元素

  • :after 在元素内部最前添加内容

  • :before 在元素内部最后添加内容

  • :nth-child(n) 匹配父元素下指定子元素,在所有子元素中排序第n

  • :nth-last-child(n) 匹配父元素下指定子元素,在所有子元素中排序第n,从后向前数

  • :nth-child(odd) 匹配所有第奇数个子元素,第1个,第3个,第5个...

  • :nth-child(even) 匹配所有第偶数个子元素,第2个,第4个,第6个...

  • :nth-child(3n+1) 匹配所有第3n+1个元素,第4个,第7个,第10个...

  • :first-child 匹配第一个子元素

  • :last-child 匹配最后一个子元素

  • :only-child 匹配仅有的一个子元素

  • :nth-of-type(n) 匹配父元素下指定子元素,在同类子元素中排序第n

  • :nth-last-of-type(n) 匹配父元素下指定子元素,在同类子元素中排序第n,从后向前数

  • :nth-of-type(odd) 匹配所有第奇数个指定类型子元素

  • :nth-of-type(even) 匹配所有第偶数个指定类型子元素

  • :nth-of-type(3n+1) 匹配所有第3n+1个指定类型子元素

  • :first-of-type 匹配第一个指定类型子元素

  • :last-of-type 匹配最后一个指定类型子元素

  • :only-of-type 匹配仅有的一个指定类型子元素

  • ::selection 选择被用户选取的元素部分

  • :first-line 选择元素中的第一行

  • :first-letter 选择元素中的第一个字符

8.动作选择器

{ /*当鼠标移动到.main div时,img发生一些变化*/ .main::hover img { /*一些操作*/ } }

9.animation动画

keyframes 关键帧

/*由左边20%移动到右边80%*/ .rect { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: fixed; animation: mymove 2s infinite; } @keyframes mymove { from { top:0; left: 20% } to { top:0; left: 80%; } } /* 环绕一周 */ .rect { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: fixed; animation: mymove 2s infinite; } @keyframes mymove { 0% { top:0; left: 20% } 25% { top:0; left: 80%; } 50% { top:80%; left: 80%; } 75% { top:80%; left: 20%; } 100% { top:0; left: 20%; } }

animation属性

{
    animation-name: mymove; /*动画名称,关键帧名称*/
    animation-duration: 3s; /*动画持续时间*/
    animation-timing-function: ease; /*动画效果,与transition相应效果相同*/
    animation-delay: .2s; /*延迟时间*/
    animation-iteration-count: 2; /*动画执行次数,infinite为无限执行*/
    animation-direction: alternate; /*动画执行方向,normal为正常方向,alternate为反向执行:一次正向一次反向,当仅执行一次时,只执行正向*/
    /*animation-fill-mode, 默认为none*/
    /*forwards: 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)*/
    /*backwards: 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)*/
    /*both: 向前和向后填充模式都被应用*/
    animation-fill-mode: none; 

  /*简写方式*/
  animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
}

animation实现spinner

 
.spinner { width: 60px; height: 60px; margin: 100px auto; } .spinner div { width: 6px; height: 100%; background-color: #34fa40; display: inline-block; animation: loading 1.2s infinite ease-in-out; } .spinner div:nth-child(2) { animation-delay: -1.1s; } .spinner div:nth-child(3) { animation-delay: -1.0s; } .spinner div:nth-child(4) { animation-delay: -0.9s; } .spinner div:nth-child(5) { animation-delay: -0.8s; } @keyframes loading { 0%, 40%, 100% { transform: scaleY(0.4); } 20% { transform: scaleY(1.0); } }

10.text-shadow字体阴影

{
  text-shadow: 1px 1px 1px red;  /*x轴偏移量,y轴偏移量,阴影大小,阴影颜色*/
}
/* 发光 */
.font1 {
    color: white;
    text-shadow: 0px 0px 20px red;
}

/* 内嵌 */
.font2 {
    color: black;
    text-shadow: 0px 1px 1px white;
}

/* 3D ,阴影一点一点偏移形成3D效果*/
.font3 {
    color: white;
    text-shadow: 1px 1px rgba(147, 240, 248, 0.8),
                 2px 2px rgba(147, 240, 248, 0.8),
                 3px 3px rgba(147, 240, 248, 0.8),
                 4px 4px rgba(147, 240, 248, 0.8);
}

11.text-overflow

 /*超出部分直接剪切*/
{
  overflow: hidden;
  text-overflow: clip; 
}

/*超出部分使用...代替*/
{
    overflow: hidden;
    white-space: nowrap;
    text-overflow: ellipsis; 
}

12.媒体查询

不同设备应用不同CSS



/*style.css内容*/
@import url(comman.css);    /*应用到所有设备类型*/
@import url(screen.css) screen; /*应用到屏幕设备*/
@import url(print.css) print;   /*应用到打印设备*/

13.实现左固定右自适应布局及顶部一行固定右固定宽度左自适应布局

左固定右自适应:

float实现:
注意浮动的div一定要放在前面,因为float会导致元素脱离文档流,放到后面会使浮动元素浮动到下一行



    

flex实现:
注意固定宽度元素一定要设置flex-shrink属性,否则会随屏幕变小随之变小



    

定位实现:
注意绝对定位元素的CSS属性right: 0,是实现右侧自适应的重点



    

顶部一行固定右固定宽度左自适应布局:

使用float实现

 
  
   

使用flex布局实现


  
   

使用absolute绝对定位实现

 
  
   

14.padding

padding百分比是按照宽度确定的,要实现高度为宽度的一半,可不设置高度,将padding设置为{padding: 0 25%},将box撑起来。
当含有margin时,box宽度不等于视口宽度,此时设置padding的百分比是按照视口宽度确定的,因此高度不等于box宽度的一半,而等于视口宽度的一半。此时可在内部添加一个div,将文字放到此div内,设置高度为0,然后再利用padding将高度撑起来。

实现元素A垂直水平居中,字体20px,宽度自适应,高度为宽度一半:




    
A

15.position

position取值:

  • static: 默认值,文档流中正常定位
  • relative: 相对定位,相对元素在文档流正常位置定位
  • absolute: 绝对定位,相对具有static定位以外的距离最近的父元素
  • fixed: 固定定位,相对于浏览器窗口
  • inherit: 继承其父元素定位
  • sticky: 当窗口滚动到该元素后,该元素将在指定位置悬浮不同(类似于此时使用fixed定位);比如指定top:50px,当滚动到该元素后,该元素将悬停在距离其父元素顶部50px位置

16.reflow(回流)与repaint(重绘)

reflow:当布局发生变化时,如一个元素的显示与隐藏,边距,大小发生变化等,都会引起浏览器的回流
repaint:当布局未发生变化,但元素的一些属性发生变化时,如背景颜色,字体颜色,边框颜色等发生变化时,会引起重绘

17.box-sizing

三种取值:content-box(默认)|border-box|inherit
content-box: 宽高只包含内容,不包含内边距与边框
border-box: 宽高包括内容,内边距与边框
inherit: 从父元素继承box-sizing属性

18.权重计算

!important > 内联样式 > id选择器 > 类选择器=伪类选择器=属性选择器 > 标签选择器=伪元素选择器 > 通配符 > 继承
内联: 1000
id: 0100
类选择器: 0010
标签: 0001
通配符: 0000
继承: 没有权重

注意: 1000 > 0,99,99,99 因为比较是从左往右,逐个比较的,前一级相等才会比较下一级

19.伪类的n是从1开始计算的

:nth-child(n) 选定第n个子元素,但是是从1开始数,父元素下第1个子元素,n就为1,而不是0

20.flex布局

flex容器属性

1. flex-direction

  • row 主轴为水平方向,起点在左端,默认值
  • column 主轴为垂直方向,起点在上端
  • row-reverse 主轴为水平方向,起点在右端
  • column-reverse 主轴为垂直方向,起点在下端

2. flex-wrap

  • nowrap 不换行,即使子元素宽度相加超出100%,也不会换行,默认值
  • wrap 换行,当一行无法容纳所有子元素时会自动换行
  • wrap-reverse 反向换行,但第一行会在最下面,最后一行在最上面

3. flex-flow

  • || flex-direction和flex-wrap简写形式

4.justify-content
与主轴方向有关,默认水平方向主轴,从左至右

  • flex-start 左对齐,默认值
  • flex-end 右对齐
  • center 居中对齐
  • space-between 所有子元素之间间隔相同
  • space-around 所有子元素两侧间隔相同,因此子元素间的间隔是子元素与边框间隔的2倍

5.align-items
与交叉轴方向有关,假设交叉轴垂直方向,由上至下

  • flex-start 顶部对齐
  • flex-end 底部对齐
  • center 中心对齐
  • baseline 文字第一行基线对齐
  • stretch 当子元素未设置高度或高度为auto时,会拉满(所有元素拉至当前行最高子元素高度)

6.align-content
多根轴线对齐方式,如果只有一根轴线,该属性不起作用

  • flex-start 与交叉轴的起点对齐
  • flex-end 与交叉轴的终点对齐
  • center 与交叉轴的中心点对齐
  • space-between 两端对齐,多根轴线之间间距平分
  • space-around 轴线两侧间距相同,因此轴线之间间距是轴线与两侧间距的2倍
  • stretch 若子元素未设置高度,或高度auto,则填满交叉轴线,默认值

flex子元素属性

1.order

  • integer 取值为整数值,取值越小,元素越靠前,默认为0

2.flex-grow

  • integer 取值为整数值,默认值为0,即存在剩余空间也不放大;若所有元素均设置为1,则将平分剩余空间;若所有元素均不为0且均不相等,则将按照该值的比例分配剩余空间。

3.flex-shrink

  • interger 取值为1或0,默认值为1,即当空间不足时将默认缩小;若有一个子元素设置为0,其余为1,则空间不足时,其余子元素均缩小,而该子元素不缩小。

4.flex-basis

  • | auto 默认值为auto,它决定了主轴在分配剩余空间之前,元素占据的主轴空间。主轴将根据该值计算是否有剩余空间。也可以设置为固定值,如350px,但即使设置为固定值,若未设置flex-shrink属性为0,当空间不足时,该元素也会随之缩小。

5.flex

  • || || 缩写形式,默认值为0 1 auto。

该属性有两个快捷值:

  • auto: 1 1 auto 自动放大和缩小
  • none: 0 0 auto 不放大也不缩小,当元素宽度设置为固定值时,宽度将不随窗口大小变化而发生变化

推荐优先使用该简写属性而不是三个分开属性,因为浏览器会推算相关值

5.align-self
允许某元素修改自己的对齐方式,覆盖align-items的值
取值为:flex-start | flex-end | center | baseline | stretch

21. BFC规则及触发条件

BFC就相当于一个封闭的盒子,里面的元素不会影响外部布局,反之,外部元素也不会影响盒子里面的元素布局
规则:

  • 当父级元素触发BFC时,里面的浮动元素高度也会被计算。
  • BFC区域不会与float元素发生重叠;非浮动元素触发BFC时,不会覆盖浮动元素,因为浮动元素也是一个BFC,两个封闭的盒子不会相互覆盖。
  • 父级元素触发BFC时,子元素的margin不会再传递给父级元素;相当于把父级元素盒子给封上了,子元素的margin将相对于父元素边缘计算;当父级元素未触发BFC时,相当于盒子没封上,子元素的margin相对于更外层的边缘计算。
  • 两个BFC之间的margin不会重叠;同一个BFC内的块级元素之间的margin会重叠。

触发条件:

  • 元素的overflow不为visiable
  • 元素的float属性不为none
  • 元素的position属性不为relative或static
  • 元素的display属性值为table-caption,table-cell或inline-block

BFC应用场景

  • float属性引发父级元素高度塌陷时,可以通过父级元素触发BFC清除浮动,这是因为BFC内部浮动元素也会参与高度计算
  • 利用浮动元素设置固定宽度,非浮动元素触发BFC,从而不与浮动元素发生重叠,实现左固定右自适应或右固定左自适应布局
  • 当不希望margin传递时,可以触发父级元素BFC;当不希望兄弟元素间margin重叠时,可以使兄弟元素均触发BFC

22.水平垂直居中

使用绝对定位absolute,margin:auto实现:



    

使用绝对定位absolute,transform实现



    

使用flex布局实现



    

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